榎本🍮えのき
2020年台北遊戲開發者論壇
議程表 : 議程表 | 台北遊戲開發者論壇

Track 1 直播網址:
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Track 2 直播網址:
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紀錄
1. the Art of Game Design
2. A Theory of Fun for Game Design
3. Level Up! The Guide to Great
掰噗~
真是講到我的心坎裡
榎本🍮えのき
[從紙上玩起]
榎本🍮えのき
1. 原型 Intention : 簡單構想
2. 目標Scope
3. 目的Purpose : 遊戲情感
4. 遊戲時間Time Scale: 觀察玩家長期行為
榎本🍮えのき
Write down goals before starting
One size dosen’t fit all
It’ doesn’t need to be fun
It’ doesn’t need to be a game
榎本🍮えのき
find answer then stop!!!!
榎本🍮えのき
[障礙方塊]
榎本🍮えのき
* 提供多樣化的遊戲體驗
* 減緩玩家遊戲進度
* 阻礙玩家獲得勝利
* 增加遊戲難度
榎本🍮えのき
障礙方塊屬性 charateristics
榎本🍮えのき
視覺姓差異
* 分辨差異
* 有什麼是可以動的,什麼是不能動的
* 造成傷害-視覺效果-blocker還存在-多層次傷害
榎本🍮えのき
關卡進度趨向
* 玩家對於關卡的體驗度
* 好的關卡進度趨向,每次的互動跟match是有意義的
* 摧毀block有爽快感
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親近度
* 玩家容易靠近block造成傷害
* match on: 玩家必須對block製造match才可造成傷害
* match beside: block旁邊製造match即可造成傷害
榎本🍮えのき
[AR 實境定位遊戲]
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客製化UI
layout的排列
UI動畫演出設定 -> 降低實作成本: unity ui框架
Dozy UI Framework
UI 狀態的管理
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對話系統
Dialogue System
視覺化
改造與對接對話系統的UI: 套件常使用在一般RPG對話,非LINE式的對話系統
對話條件的檢查
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