shortlin
@shortlin
Thu, Jul 9, 2020 6:28 AM
Thu, Jul 9, 2020 6:30 AM
雖然現在想這算預想
Unity資源管理(二)-Resources資料夾
之前也看過這篇強調不要用Resource.Load
但看到有知道的資深程式人員這樣想就安心多了
雖然我本來就對用這很感冒
因為只是小小的1x-2xMB遊戲專案用了他竟然爆增到3-4倍
當年索性不用全都是放在自己寫的簡單的Sprite陣列的圖片管理器就是= =a..那時後要搞assetbundle好像又有點麻煩,所以我就全都自己拉圖管理,只是小遊戲所以就還好,但我那種作法有一點不方便分工就是
shortlin
@shortlin
說
Thu, Jul 9, 2020 6:32 AM
Unity 尋址式資源管理系統Addressable Assets System(一) | by Dad...
shortlin
@shortlin
說
Thu, Jul 9, 2020 6:36 AM
[Unity筆記] Addressable Asset System | by NaI | Medium
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但看到有知道的資深程式人員這樣想就安心多了
雖然我本來就對用這很感冒
因為只是小小的1x-2xMB遊戲專案用了他竟然爆增到3-4倍
當年索性不用全都是放在自己寫的簡單的Sprite陣列的圖片管理器就是= =a..那時後要搞assetbundle好像又有點麻煩,所以我就全都自己拉圖管理,只是小遊戲所以就還好,但我那種作法有一點不方便分工就是