闔宙的絡閃女巫✦藤深
昨天才跟人聊到關於「社交性誇誇」
慢慢打,碎碎念,噗首爆了就算了
闔宙的絡閃女巫✦藤深
我討厭禮尚往來的回饋。

「因為我給你感想,所以你也來給我感想」或「因為你給我感想,所以你希望我也給感想」
這種並非真心對創作有感觸而賦予的回饋,都非常非常令我厭惡。
闔宙的絡閃女巫✦藤深
沒興趣就沒興趣,喜歡再留言或反饋就好了,對於創作我一直都是這樣想的。
我自己也從不去誇我沒興趣的作品,我的朋友圈都知道,我如果給予讚美,絕對都是發自內心,不可能虛以委蛇。
闔宙的絡閃女巫✦藤深
看到噗首裡面有一句

花那麼多時間看別人的作品給出感想,結果自己的創作底下一片空蕩,就連跟風的問問題都沒人回……

這,這太不健康了,所以哪怕是敷衍、哪怕是對你的角色和創作都沒興趣,也希望別人來社交性捧場一下嗎(震驚
闔宙的絡閃女巫✦藤深
我完全不能理解這種心情,要是有人是因為社交性地來誇誇我的創作,我大概會難過到原地爆炸,被說不喜歡或沒興趣都沒比這種虛假的讚美還要令人受傷
第四軍團🍁秋染
認同 對我來說罐頭留言真的就算了
闔宙的絡閃女巫✦藤深
jillapple44: 超不健康…虛假的讚美就像吸毒一樣…
闔宙的絡閃女巫✦藤深
啊,不過事先就講定好的「互評」就另當別論,看彼此的作品後按照真實心情互相給予反饋我覺得很好(即使是負面評論)
闔宙的絡閃女巫✦藤深
雖然我非常喜歡玩噗浪企劃,不過後來因為發招呼噗讓我感覺壓力神大所以調整了經營方式,畢竟我跳企是想創作不是想社交……
現在不交流純自耕連產量都大幅提高了呢
闔宙的絡閃女巫✦藤深
像CS我用本噗跳企,沒有去闖任何人的招呼和交流(因為是本噗所以也沒啥人會來找我招呼)
但我是結企時唯一一個創作量達到A的哨兵嚮導
我還雙耕兩個角色
這件事我還是挺自豪的,認真又孤獨創作的我好棒
闔宙的絡閃女巫✦藤深
嚐到甜頭之後跳其他企也維持差不多的模式,不再在乎他人看法後身心都清爽了起來
企劃已經是娛樂了,跳企想要努力博得他人讚美也太累了
花若盛開,蝴蝶自來,施主們莫強求(合掌
✨﹍K💭﹍✨
覺得藤深的想法很棒,這裡參企劃時長7年,以前都不在意回應數,但近這一兩年介意到不行
巳寶堡|健健康康
我以前也會介意
但現在很自由的想反正我先愛我的角色我的創作再來談企劃這部分
可能我覺得企劃對於我來說就是一個可以創作跟培養角色多變性化學效應的地方(所以變得很常A掉)
闔宙的絡閃女巫✦藤深
✨﹍K💭﹍✨ : 哇有同感觸太好了((暴風哭泣
其實我感覺噗浪上很多人都滿害羞的,回應數少也可能是單純不好意思進去講(汗
闔宙的絡閃女巫✦藤深
巳寶堡|健健康康 : 能不能待下去也很看企劃營運風氣(含活動設計等),有時候剛跳很喜歡,待一陣子後又覺得方向跟自己想的不一樣或自覺不適合就慢慢蒸發了(拍拍
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