星✭恐怖在轉角處止步不前
@Yoka_Hoshi
Sun, Jul 5, 2020 10:57 AM
Sun, Jul 5, 2020 10:58 AM
遊戲雜談
《Vampyr》
我非常喜歡哥德風的吸血鬼題材,但我聽聞這款遊戲的戰鬥系統過於簡陋、乏味,所以《Vampyr》一直只存在於我的願望清單內。
但我還是願意體驗看看凡人變成高等吸血鬼的故事,所以趁著夏日特價剁手買下。
然而我後悔了。哪個白癡認為在對話選擇的劇情向遊戲不加入手動存檔的設計很合理?選錯對話或錯過線索就沒有反悔機會了。想看不同結果只能重頭打一遍,但這種沒有任何樂趣的遊戲系統完全沒有重新攻略的欲望。
星✭恐怖在轉角處止步不前
@Yoka_Hoshi
Sun, Jul 5, 2020 11:01 AM
即使一款遊戲滿滿缺點,但我是個寧願享受一款遊戲優點的休閒玩家。所以通常我給負評的情況都是遊戲性糟糕到無法從中體驗任何樂趣或噁心到我。
星✭恐怖在轉角處止步不前
@Yoka_Hoshi
Sun, Jul 5, 2020 11:10 AM
其實這款遊戲還是有少數我喜歡的地方:故事、氛圍。
我尤其喜歡血擁平民的演出效果;如果要讓對象的血液營養提高(更多經驗值),你必須理解對象的生平故事,挖出對方不堪或悲痛的過往。
血擁後,被吸乾血液的人毫無反應倒在地上,然而玩家卻能聽見他的遺言。連帶質疑玩家的道德選擇:你是出於正義感亦或只是禁不起血的誘惑。
星✭恐怖在轉角處止步不前
@Yoka_Hoshi
Sun, Jul 5, 2020 11:12 AM
而可以血擁的對象通常都是好人或聖人般的角色經驗值最多,那種只求生存或利益的惡人反而微不足道。
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《Vampyr》
我非常喜歡哥德風的吸血鬼題材,但我聽聞這款遊戲的戰鬥系統過於簡陋、乏味,所以《Vampyr》一直只存在於我的願望清單內。
但我還是願意體驗看看凡人變成高等吸血鬼的故事,所以趁著夏日特價剁手買下。
然而我後悔了。哪個白癡認為在對話選擇的劇情向遊戲不加入手動存檔的設計很合理?選錯對話或錯過線索就沒有反悔機會了。想看不同結果只能重頭打一遍,但這種沒有任何樂趣的遊戲系統完全沒有重新攻略的欲望。
我尤其喜歡血擁平民的演出效果;如果要讓對象的血液營養提高(更多經驗值),你必須理解對象的生平故事,挖出對方不堪或悲痛的過往。
血擁後,被吸乾血液的人毫無反應倒在地上,然而玩家卻能聽見他的遺言。連帶質疑玩家的道德選擇:你是出於正義感亦或只是禁不起血的誘惑。