月亮熊☣深愛系
@shiung
Sun, Jul 5, 2020 10:19 AM
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3A遊戲開發成本不斷增加 前PS高層表示「將難以維持下去」 | udn遊戲角落
Layden表示,在遊戲發展初期,全世界一些較為龐大的作品在開發成本上也只有100多萬美元而已。至於現在,大部分的3A遊戲都動輒8000萬到1億5000萬美元,而這甚至還不包含隨之而來的行銷費用。他認為,遊戲產業不應該繼續朝著這個方向繼續發展下去了。
sawana想要免費的wife
@sawana
說
Sun, Jul 5, 2020 10:36 AM
所以台灣真不適合搞啥3A.....
卡普拉
@capuralin
Sun, Jul 5, 2020 10:36 AM
非常同意⋯⋯譬如,無止盡的追求細節與畫質沒完沒了,耗費了大量成本在各種小地方雖然不是壞事但說真的能提升的遊戲體驗有限,有時候反而導致遊戲本身失焦
迷宮飯狂熱@夜行
@VictorDark
Sun, Jul 5, 2020 10:39 AM
開放世界變成偷懶的開發藉口
sawana想要免費的wife
@sawana
說
Sun, Jul 5, 2020 10:41 AM
迷宮飯狂熱@夜行
: 開放世界也有很多細節要設定吧XD
仙山居士
@OzaSiK
Sun, Jul 5, 2020 10:42 AM
啊,好懷念的話題喔
迷宮飯狂熱@夜行
@VictorDark
Sun, Jul 5, 2020 10:50 AM
sawana想要免費的wife
: 我覺得搞那個要聘請的技術人員成本>>>>編劇或設計人員,除非AI可以通包一切,不然結果就是大家燒肝寫出不吸引人的故事,或是燒兩倍的肝獲得超讚的遊戲,問題是這值得嗎(?XD
迷宮飯狂熱@夜行
@VictorDark
Sun, Jul 5, 2020 10:58 AM
不過3A面臨的問題跟電影一樣啦,花一堆錢搞特效跟3D拍出大便的可能性更高,或是預設觀眾的智商放一些自以為刺激或是狗血的東西就可以賣錢,人類常態w
Aetious
@aetious
說
Sun, Jul 5, 2020 12:07 PM
覺得這問題有蠻多結構性上的影響,一二十年內大概還是會持續這樣「難以維持但我們還是撐下去,末端漲個價」吧。
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開放世界變成偷懶的開發藉口