小六@Qttsix
簡單分享一下小魔女諾貝塔的遊玩心得:
以類魂角度作為出發點的話,是我目前為止玩過手感第二好的類魂系遊戲(第一是仁王)
戰鬥攻防的回饋表現很好(閃躲無敵時間寬裕的合理,杖反回饋很高),聲音的表現也很直覺有力,積極跟保守的打法各有發揮的空間。

但類魂系列終究沒有突破的缺點,是在敵人動作的判讀上不夠明顯,需要大量的試錯去不斷猜測,測試出正確的閃躲/杖反時機點。
(講簡單點就是像是在玩反應測試那樣)

最後是一點小私心,如果杖攻擊的靈活度/變化能夠再高更多一點,我覺得可能會更有趣XD
渦虫
流程長嗎?
J昂
渦虫 : 這款還在開發所以不長,STEAM有搶先體驗
Aya@感恩的心
這麼可愛的皮下居然做的這麼完善
小六@Qttsix
Aya@感恩的心 : 我原本也沒有很想碰這遊戲,因為過往玩過的類魂遊戲印象都不是很好wwww 是半推半就的情況下玩,一玩下去之後發現有點東西,就稍微認真的研究了一下。
世界好多水
講到杖攻擊的靈活度我第一個想到的是換武器耶,像是可以多分出短杖、長杖、雙手杖可以換,換用不同武器會讓攻擊節奏不一樣之類的,這樣感覺確實可以多出很多可玩性
Yusuki
法師應該要拿雙手劍才對
世界好多水
或是乾脆換成劍之纇的冷兵器,近戰傷害變高但是不能用蓄力魔法之類的
玉米人@叫這傢伙不要再抖內了
很有底子的遊戲
A Fu
技能我索性都點法術類
WILLS
載了試玩玩過之後我就決定先買了當作對認真製作的遊戲人的支持
HOLO廢人*小LEN
真的很拼反應 預判太早都會被壓在地上打
罐頭
想玩了
德里蒙大將軍|鯽魚妖
法師就應該左手大劍右手特大劍
剎那
法師不會拳法怎叫法師呢?
渦虫
是說類魂遊戲 但是體驗很雷的有哪些?
軍曹 貓娘控
未看先猜其中一個: CODE VEIN
軍曹 貓娘控
杖攻擊如果更靈活,配上火元素附魔玩近戰法師感覺超級好玩
深雪零@FF44 S13
渦虫 : CODE VEIN(1s
(っ・B・)っ吉米維特
硬核Q皮
smallagkin
真的好玩
blank744
大家是忘了主角是蘿莉體型嗎....
香檳
希夫是不是忘了人家是可愛的小蘿莉魔法師
人家不是魔法(物理)少女捏
渦虫
軍曹 貓娘控 : 深雪零@FF44 S13 : 名單上一定會有的www
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