小六@Qttsix
@roxas830727
Sat, Jul 4, 2020 11:36 AM
Sat, Jul 4, 2020 12:02 PM
130
24
簡單分享一下小魔女諾貝塔的遊玩心得:
以類魂角度作為出發點的話,是我目前為止玩過手感第二好的類魂系遊戲(第一是仁王)
戰鬥攻防的回饋表現很好(閃躲無敵時間寬裕的合理,杖反回饋很高),聲音的表現也很直覺有力,積極跟保守的打法各有發揮的空間。
但類魂系列終究沒有突破的缺點,是在敵人動作的判讀上不夠明顯,需要大量的試錯去不斷猜測,測試出正確的閃躲/杖反時機點。
(講簡單點就是像是在玩反應測試那樣)
最後是一點小私心,如果杖攻擊的靈活度/變化能夠再高更多一點,我覺得可能會更有趣XD
渦虫
@Nyarlathotep
Sat, Jul 4, 2020 11:37 AM
流程長嗎?
J昂
@ZAON
說
Sat, Jul 4, 2020 11:38 AM
Sat, Jul 4, 2020 11:44 AM
渦虫
: 這款還在開發所以不長,STEAM有搶先體驗
Aya@感恩的心
@Loulei543
Sat, Jul 4, 2020 11:46 AM
這麼可愛的皮下居然做的這麼完善
小六@Qttsix
@roxas830727
Sat, Jul 4, 2020 11:51 AM
Sat, Jul 4, 2020 11:51 AM
Aya@感恩的心
: 我原本也沒有很想碰這遊戲,因為過往玩過的類魂遊戲印象都不是很好wwww 是半推半就的情況下玩,一玩下去之後發現有點東西,就稍微認真的研究了一下。
世界好多水
@wirdout
Sat, Jul 4, 2020 11:52 AM
講到杖攻擊的靈活度我第一個想到的是換武器耶,像是可以多分出短杖、長杖、雙手杖可以換,換用不同武器會讓攻擊節奏不一樣之類的,這樣感覺確實可以多出很多可玩性
Yusuki
@yusuki1213
Sat, Jul 4, 2020 11:53 AM
法師應該要拿雙手劍才對
世界好多水
@wirdout
Sat, Jul 4, 2020 11:54 AM
或是乾脆換成劍之纇的冷兵器,近戰傷害變高但是不能用蓄力魔法之類的
玉米人@叫這傢伙不要再抖內了
@tifalove59
Sat, Jul 4, 2020 11:54 AM
很有底子的遊戲
A Fu
@setandy
Sat, Jul 4, 2020 11:55 AM
技能我索性都點法術類
WILLS
@willstw
Sat, Jul 4, 2020 11:55 AM
載了試玩玩過之後我就決定先買了當作對認真製作的遊戲人的支持
HOLO廢人*小LEN
@kagaminelen0202
Sat, Jul 4, 2020 11:57 AM
真的很拼反應 預判太早都會被壓在地上打
罐頭
@HSNUCAN
說
Sat, Jul 4, 2020 11:58 AM
想玩了
德里蒙大將軍|鯽魚妖
@qwe8876666
Sat, Jul 4, 2020 12:01 PM
法師就應該左手大劍右手特大劍
剎那
@a760981
Sat, Jul 4, 2020 12:16 PM
法師不會拳法怎叫法師呢?
渦虫
@Nyarlathotep
Sat, Jul 4, 2020 12:20 PM
是說類魂遊戲 但是體驗很雷的有哪些?
軍曹 貓娘控
@gn00866066
Sat, Jul 4, 2020 12:22 PM
未看先猜其中一個: CODE VEIN
軍曹 貓娘控
@gn00866066
Sat, Jul 4, 2020 12:23 PM
杖攻擊如果更靈活,配上火元素附魔玩近戰法師感覺超級好玩
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sat, Jul 4, 2020 12:25 PM
渦虫
: CODE VEIN(1s
(っ・B・)っ吉米維特
@jimmywitt511
Sat, Jul 4, 2020 1:40 PM
硬核Q皮
smallagkin
@smallagkin
Sat, Jul 4, 2020 1:47 PM
真的好玩
blank744
@blank744
Sat, Jul 4, 2020 7:13 PM
大家是忘了主角是蘿莉體型嗎....
香檳
@nick56144514
Sun, Jul 5, 2020 2:47 AM
希夫是不是忘了人家是可愛的小蘿莉魔法師
人家不是魔法(物理)少女捏
渦虫
@Nyarlathotep
Sun, Jul 5, 2020 5:10 AM
軍曹 貓娘控
:
深雪零@FF44 S13
: 名單上一定會有的www
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以類魂角度作為出發點的話,是我目前為止玩過手感第二好的類魂系遊戲(第一是仁王)
戰鬥攻防的回饋表現很好(閃躲無敵時間寬裕的合理,杖反回饋很高),聲音的表現也很直覺有力,積極跟保守的打法各有發揮的空間。
但類魂系列終究沒有突破的缺點,是在敵人動作的判讀上不夠明顯,需要大量的試錯去不斷猜測,測試出正確的閃躲/杖反時機點。
(講簡單點就是像是在玩反應測試那樣)
最後是一點小私心,如果杖攻擊的靈活度/變化能夠再高更多一點,我覺得可能會更有趣XD
法師應該要拿雙手劍才對或是乾脆換成劍之纇的冷兵器,近戰傷害變高但是不能用蓄力魔法之類的法師就應該左手大劍右手特大劍法師不會拳法怎叫法師呢?人家不是魔法(物理)少女捏