ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Jun 29, 2020 6:47 AM
Mon, Jun 29, 2020 7:48 AM
93
4
噗幣鑑價
評論台
想評鑑/被評鑑圖文的都來
來評圖文的想多狠就多狠,完全不用收斂
放圖文的如果擔心自己受不起狠評也可以標註一下哦
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 6:48 AM
噗主先開始
kiwi1888
Mon, Jun 29, 2020 6:48 AM
可以直接丟評文連結嗎
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 6:49 AM
對了,想誇誇別人也可
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 6:49 AM
kiwi1888: 可以
kiwi1888
Mon, Jun 29, 2020 6:49 AM
Tue, Jul 21, 2020 11:43 AM
都OK
pisces9063
Mon, Jun 29, 2020 6:49 AM
ಠ_ಠ: 你你你 就是在說你 你畫的手很好看
pisces9063
Mon, Jun 29, 2020 6:50 AM
夠狠ㄌ8
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 6:52 AM
pisces9063: 是狠狠的誇誇
噗主受到88點傷害
aries7039
Mon, Jun 29, 2020 6:53 AM
噗主你太過分了喔
圖太好看ㄌ吧我不能接受
bunny9977
Mon, Jun 29, 2020 7:03 AM
噗主的手指頭好美!!!!
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 7:04 AM
aries7039:bunny9977: 居然又是誇誇
可惡!我想受到社會的洗禮
但還是謝謝旅人辣
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 7:11 AM
Mon, Jun 29, 2020 7:19 AM
bread4750: 可惡我圖小文筆完全不會評文辣
呆呆的大男人(?)我好喜歡
節奏也滿不錯的
(感覺快變成誇誇台了
whale6053
Mon, Jun 29, 2020 7:17 AM
偷偷的
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 7:18 AM
嘿!旅人們
我是不是在噗首標個鑑價比較好
因為我感覺鑑價的人都比較狠
還可以順道問個價位
bunny9977
Mon, Jun 29, 2020 7:22 AM
whale6053: 喜歡上色
whale6053
Mon, Jun 29, 2020 7:25 AM
ಠ_ಠ: 覺得口以
bunny9977: 謝謝旅人!
coke298
Mon, Jun 29, 2020 7:57 AM
Mon, Jun 29, 2020 7:57 AM
文手來了!
目前都是開自由打賞
才不會有爭議
crab3286
Mon, Jun 29, 2020 8:08 AM
希望評價!
現金/噗幣委託的話大概在哪個價位呢
eagle2458
說
Mon, Jun 29, 2020 8:33 AM
1
whale6053: 沒什麼好挑剔的,有自己的風格、線條、結構上色也都穩穩的,鯨魚讚讚
硬要說的話是可能要去思考這張圖作為商品販售的功用性(如果是要鑑價的話)
因為這個配色若是作為頭貼的話,有可能會有糊成一團的情形,作為彩稿的話,我個人可能不會買這種大頭構圖的彩稿
當畫功有一定基礎時,就要開始思考畫畫以外的層面了
eagle2458
說
Mon, Jun 29, 2020 9:00 AM
Mon, Jun 29, 2020 9:03 AM
crab3286: 第一眼感覺就是風格順眼、討喜,很有一定的基礎了
要注意頭是球面,你的眼睛還是維持在平面上,也不用為了構圖硬是拉高胸線(當然也可能是個人風格喜好啦)
服裝皺褶部分有考慮到剪裁做出圓形皺褶這點很漂亮,不過除了服裝結構本身的皺褶以外,人體結構造成的服裝皺褶也要注意,目前的胸部是靠線條勾畫出來的,如果用厚塗的話胸部那邊會有糊成一團的危險
光影是不考慮光源的假光影,看螃蟹要不要練習真正的打光,但整體來講已經很不錯了,螃蟹讚讚
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 9:13 AM
鷹的評圖好詳細
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 9:14 AM
我也放個彩圖好了
我的畫風巨不穩定
lynx1903
Mon, Jun 29, 2020 9:21 AM
ಠ_ಠ: 噗主的形狀掌握的好棒!都好好看!雖然噗主說不穩定,但這邊看起來可以看得出是同一個人畫的。形狀和線條給人的感覺很鮮明很有特色。
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 9:30 AM
lynx1903: 感謝lynx
(神奇貓貓
我也很喜歡自己的線條
peanut8490
Mon, Jun 29, 2020 9:44 AM
Mon, Jun 29, 2020 10:05 AM
1
不好意思換成這張,先謝謝
想求評(氣音
ibis8844
Mon, Jun 29, 2020 9:52 AM
Mon, Jun 29, 2020 1:32 PM
認真一點整理一下 問噗委跟現金價還有圖評
撤
可以鞭我,我心大
ibis8844
Mon, Jun 29, 2020 9:59 AM
Mon, Jun 29, 2020 10:00 AM
peanut8490: 整張圖夠圖跟人物很好看,看得出故事型、風格也很強烈,但是那個跑出來的東西感覺真的有點突兀(難怪被嚇到了...)
背景的閃光感覺跟風格也有點落差,價格不太了解,這裡純評圖
eagle2458
說
Mon, Jun 29, 2020 11:06 AM
ಠ_ಠ: 表情跟姿態都很生動,畫風也很有個人特色,辨識度高是很大的優勢
搭配服裝造型來看人設整體是搭的,以右撇子來說不是每個人都敢挑戰的角度w
基礎不算好,想畫人的話骨架跟人體比例請一定要花時間練習,否則以後畫出手癖之後再回頭練習會痛苦很多
畫完圖之後可以先去做別的事情把腦袋清空再回來看圖,或是把圖縮小看,抓一下整體平衡之類的,
彩圖那張的全身骨架整體看來腿偏粗了,另外姿態來說少女重心再壓低些會更自然(可以低拋東西給別人接,人類反射動作會是蹲低去接),脊椎太僵硬了(?)
噗主最大的優點是生動自然有個人特色,這樣的優點如果配合穩健的骨架的話會是如虎添翼
eagle2458
說
Mon, Jun 29, 2020 11:16 AM
peanut8490: 很可愛,很有個人特色,看起來心情會很好
要注意一下目前人物表情是死的,兩隻人如果只看眼睛的話完全看不出情緒
人類的表情牽動其實是受到肌肉影響,美式風格因為表情跟動作都會比較誇張所以這部分要更加去下苦功
Pin on ✏Drawing✏
了解肌肉牽動的原理之後再轉化成自己的畫風,圖會更有情緒感染力喔
lynx1903
Mon, Jun 29, 2020 11:41 AM
也想貼貼看,先謝謝
抱歉都二創圖。其他大多委託感覺不太能貼...
whale6053
Mon, Jun 29, 2020 12:17 PM
eagle2458:
太感謝老鷹了!!會以這個建議下去做其他練習與修正的!再次感謝!
eagle2458
Mon, Jun 29, 2020 12:26 PM
Mon, Jun 29, 2020 2:57 PM
ibis8844: 選擇了一個比日系賽璐珞還要困難的上色風格呢,這種上色對於輪廓跟材質的要求會更高,走這條路要有覺悟喔
朱鷺會不會覺得明明草稿很OK,線稿或是上色後整個焦點都分散了呢?這是線條控制的問題,相同粗細的線條會無法區分輪廓與材質之間的主次,整張圖就平掉了
另外武俠題材因為會有複合材質的服裝構成,材質的表現也很重要,要下苦工在金屬上色上(剛好練習亮面暗面)
肌肉結構的底子沒有打好,畫畫藏劍也就罷了,畫到五毒跟明教該怎麼辦呢
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 12:53 PM
eagle2458: 鷹太強了!!
我會好好練爆骨架和比例的
crab3286
Mon, Jun 29, 2020 1:03 PM
eagle2458: 謝謝鷹這麼詳細的評價!好感動!
以上提到的幾點都會再多注意且好好練習的
lime6881
Mon, Jun 29, 2020 1:17 PM
2種,第二種的沒有開過
ibis3009
Mon, Jun 29, 2020 1:30 PM
鷹鷹的點評都好到位
ibis8844
Mon, Jun 29, 2020 1:31 PM
Mon, Jun 29, 2020 1:33 PM
eagle2458: 謝謝這麼認真的評圖
分析的很到位,與其說不瞭解肌肉結構是真的還在摸索肌肉在平面上要怎麼弄出立體感,上色方式是因為以前都是厚塗XD
暑假來練練人體素描跟材質的上色吧
goat9123
Mon, Jun 29, 2020 2:02 PM
請問安價可以放嗎
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 2:06 PM
goat9123: 可以哦!這裡放什麼都行
但不知道有沒有人來評
所以大家是可以互評的哦
eagle2458
Mon, Jun 29, 2020 2:55 PM
1
lynx1903: 圖很好看,人物有魅力,刀劍亂舞是世界上最好玩的遊戲!(欸
透視要再加強,側身骨架如果還不熟練的話,草稿建議從木偶人式的球形+立方體開始打稿,就可以避免掉大俱利的鎖骨跟肩膀沒有連在一起之類的失誤
布料的質感要再加強,猞猁目前所有服裝都是同一塊軟布,用在軍裝或是和服上面都不對,可以去找不同布料的材質球來練習
https://scontent.fkhh1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/8706...
尤其和服的剪裁不是西式剪裁,它的版型跟縫線都跟西式服裝不一樣,這部分要特別注意
pixivision on | 着物 描き方, 男性 浴衣, 着物 ポーズ
eagle2458
Mon, Jun 29, 2020 3:06 PM
謝謝送我噗幣的大德!
我要收工了,謝謝提供圖給我評的各位
lynx1903
Mon, Jun 29, 2020 3:06 PM
eagle2458: 謝謝鷹
您的評價都好詳細又明確!好想認識鷹或是看鷹的圖喔
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 3:11 PM
Mon, Jun 29, 2020 3:12 PM
2
這裡是被老鷹慫恿上來代(出)打(拳)的鮭魚
工作職業的關係,可以提供幫人紅線與評圖,但是語氣可能不會像老鷹那麼溫和(?
若有意願接受較商業型的評價,可以跟我報名
goat9123
Mon, Jun 29, 2020 3:19 PM
那我就大膽的放了
這裡
卑微
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 3:25 PM
噗主貼的兩張圖(塗鴉&彩稿)因為只有各一張,完稿程度與畫風上也略有差異
雖然能看得出噗主的手癖與畫技程度到哪,但還是建議像lynx1903或peanut8490這樣,一種類放2張以上,這樣子比較好做總評喔
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 3:27 PM
是洗禮 !!
對,我又放圖了
這是最近畫的圖,但還是途中
所以想知道就現時的進度已經有的問題
個人現在知道的大概是褲子的皺褶和骨架怪怪的問題
lime6881
Mon, Jun 29, 2020 3:28 PM
Tue, Jul 7, 2020 9:20 AM
salmon2738: 好的,那這是上次開台的兩張,都是使用蠟筆Q版風格,因為平時畫風多變,所以玩轉蛋都是使用這種畫風(撤)
whale6053
Mon, Jun 29, 2020 3:38 PM
那這邊也再麻煩了
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 4:23 PM
Mon, Jun 29, 2020 5:44 PM
ಠ_ಠ:
Пин от пользователя ÐаÑÑлан СайлаÑбек на...
噗主這張圖內現有的最大問題是骨架沒錯
建議畫人之前可以先下簡單幾何型的動做草稿
動做草稿一般由圓、三角、方型構成,繪製的時候只需要顧慮人體和四肢的比例正不正確(ex.手臂or小腿有沒有左右一樣長),就能幫助自己下筆幫人物長肉長衣服時很大的忙
至於人體比例只要搜一下關鍵字就能找到許多資料,在此就不多解說
衣物的問題通常我都會直接建議:先搜搜看有沒有跟自己想畫的動作相似的參考圖(例圖是抬腿運動)
觀察一下資料圖的服裝皺折方向、動態,再試試看舉一反三運用回自己的圖上,多練習一些就能摸出大致的規律囉
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 4:27 PM
如果紅線有看不太懂的地方跟我說一下
因為我大多是以自己能輕鬆看懂的等級去畫,所以不太會在圖上加註解說
crab3286
Mon, Jun 29, 2020 4:29 PM
也來試試大圖
peanut8490
Mon, Jun 29, 2020 4:30 PM
salmon2738: 如果可以的話在麻煩ㄌ!
lynx1903
Mon, Jun 29, 2020 4:47 PM
Mon, Jun 29, 2020 4:55 PM
salmon2738: 抱歉打擾直接投幣了。很感謝您能花時間和心力評圖。
如果不能評也沒關係,幣就送您了這樣。
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 4:59 PM
1
lime6881: 萊姆的圖其實以現有的幾張來說骨架問題不大
主要是在看縮圖的時候配色上不吸睛,甚至有一點髒髒的
建議吸色盤的時後除非是上陰影部,不然盡量減少選左邊的區塊
如果本身就是想走帶灰的上色方式,那麼就需要開始研究一下配色的方法囉
靈活變換印象!插圖的配色講座
Coloring Techniques to Upgrade Your Art!! Feat. Naok...
順帶一提我個人覺得這張的風格比較討喜!
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 5:42 PM
Mon, Jun 29, 2020 5:48 PM
1
whale6053: 從鯨魚提供的四張圖來看,感覺你想畫厚塗風格的上色,但卡在一個不上不下的瓶頸無法突破
建議的事項有這些:
①衣服的皺褶 - 想畫什麼衣服都先搜尋相同款式的資料照來參考 (ex.畫制服就找制服、畫和服就找和服)
觀察服裝皺折方向、動態,然後運用回自己的圖上
②找尋喜歡的上色、配色參考對像 - 找你喜歡的繪者當參考,如果他有畫圖的步驟分解就試著學學看
如果沒有,也可以搜關鍵字看看有沒有中意的教學
Kawacy fur tutorial | Digital painting tutorials, Pa...
Human skin vs Animal furs by kawacy on DeviantArt
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 5:47 PM
現在有不少繪者也會錄制縮時影片,也是很好的參考
イラストメイキング -illustration making-
【speed painting】2020年賀状【メイキング】
Photoshop Speedpaint - 손 아주 쉽게 그리는 방법! #콕스노트
基本上就是多看、多試、多練習
不一定要一次畫完一整張圖,從局部的頭、手或是純服裝都可以
畢竟真正完稿一整張圖是很累的
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 7:22 PM
crab3286:
修改我覺得骨架問題較多的兩張
第一張臉與眼睛的平面方向不同,調整一下眼睛的位置,就可以讓人物有從另一個方向看過來的效果
第二張則是手臂長短錯誤的問題,可以照鏡子觀察一下+摸摸看自己的手臂垂放時,手肘所在的腰部位子 (一般來說會落在骨盆上面一點點)
兩張的胸部都過高,同樣可以照鏡子或是找參考資料
[達人專欄] 【繪圖筆記】六個畫胸的常見錯誤! - 巴哈姆特
另外你的上色問題跟whale6053一樣,可以參考上面的解說與影片
通常這個時期都會撞牆一陣子,不用灰心也不用急,找對資料練久了自然就能上手
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 7:50 PM
peanut8490: 你的風格會讓我連想到歐美風的時尚插畫,但是你的配色與構圖都不太行,無法讓我在第一時間就想點開圖來看
這邊給一些方向跟建議:
①歐美厚塗 - 要更明確俐落的分好角色的配色與體積重量感,並且服裝的選擇與格調要提高(需要大量看資料照)
https://www.artstation.com/...
https://www.artstation.com/...
另外提供兩個服裝參考
街拍穿搭
la femme dans l’art (@femmeduart) | Twitter
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 7:52 PM
salmon2738: 三文魚辛苦了
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 7:56 PM
peanut8490:
②色塊風上色 - 若要走這個方向,那麼你就必須要練配色跟構圖
https://www.artstation.com/...
https://www.artstation.com/...
構圖可以參考各種教學,人物是重點的話,就要能讓整張圖的視覺集中在他身上
@wolfenstein - "記得「三分法」,有助於畫出有凝聚力的圖畫。 將畫面上下左右分三等份,把人...
另外推一個浮世繪風格的繪者,他的構圖是非常棒的參考
オノ・タコ (@ono800) | Twitter
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 7:59 PM
ಠ_ಠ: 不會不會~ 畢竟也只是有緣(老鷹)來幫個忙
若是提供的修改與資料、能讓大家在畫畫的路上向前多走幾步,才是最棒的事
ಠ_ಠ
Mon, Jun 29, 2020 8:01 PM
salmon2738: 是、是閃閃發光的三文魚!好耀眼...
salmon2738
Mon, Jun 29, 2020 8:03 PM
lynx1903: 收到噗幣了非常感謝!
你的提問等今天我下班後再找時間修改+私噗你喔
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 1:33 AM
lynx1903: 我只是個熱愛鑑價跟評圖的旅人,有緣的話我們會在其他評圖偷偷說相逢的
偷偷說這是我第二次評螃蟹的圖
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 2:13 AM
1
kiwi1888: 故事敘述細緻詳實,有試圖營造畫面感這點很好
建議在敘述上要做出節奏變化及細節描寫
舉例來說淋雨的少女有嬌小的身軀及沉重的裙擺(身著華服),對比著身後狼狽的女僕,用服飾去暗喻兩者之間對於身分的在意程度,這邊做得很好
然而少女的形象除了嬌小以外沒有任何的描寫,她是否有著一頭紅色的頭髮,雨中的即興舞是否弄亂了她的髮型,她是瞇著眼淋著雨,還是率性地抹了一把臉,適度追加細節敘述可以更好地營造畫面感及豐富人物性格
灰暗陰雨中的一抹鵝黃,像不像是透出的一道陽光?敘述與抒情的交替使用,可以適度調節文章的節奏及調性
兩位少年的部分也是一樣的情形,因為描寫不足以很好地區分出兩位少年,所以看的人會有分不清誰是誰的問題
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 2:15 AM
畫面感的部分可以挑一部喜歡的電影,看主要角色出場時,鏡頭是怎麼運鏡的
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 2:33 AM
coke298: 文筆流暢優美,節奏也掌握得不錯,抒情之餘也要注意結構鬆散及世界觀紊亂的問題
前半段的寫法偏中國流行的古風文,後半段的櫻花樹及和服讓世界觀轉為和風,不管是哪個世界觀,「雛鳥情節」及「惡魔」等用詞都會略顯突兀。
是說,江城之行到底是每隔十年還是每一年呢?
順一下時間線,兩人相識千萬年,分隔百萬年,神木千歲,所以主角是近千年才到江城等待對方的嗎
可是千萬年前就有江城了,舊石器時代距今250萬年,所以故事裡的人間已經是星際時代了嗎?
世界觀跟故事架構在此類抒情短文中的確不太重要,但未來想寫長文的話,世界觀不夠穩固的故事會經不起推敲喔
coke298
Tue, Jun 30, 2020 2:56 AM
Tue, Jun 30, 2020 2:59 AM
eagle2458: 這個之前掉落的轉蛋~照著蛋主的世界觀在走,但是世界觀還沒有完全
所以更多的是從支字片語中去延伸 會再多詢問蛋主世界觀的部分的,謝謝eagle
其實也是有疑問 因為主角偏日式但是不管是六界還是四界(原設定)都偏像中國,男方設定偏向西方(惡魔也偏向西方)
自己確實寫短篇小說居多,中長篇只有嘗試過現代
我會再多努力的!
coke298
Tue, Jun 30, 2020 3:05 AM
想再偷偷丟一篇
感覺自己不那麼擅長角色偏西方設定的那種!不管是敘事或是描寫的部分 覺得自己都很東方(或是古風)
這篇的蛋主說可以寫成比較現代去描寫也沒關係(但總感覺自己還是會有一些部分...不太搭(?)
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 4:15 AM
goat9123: 大家互相蕉流蕉流不用卑微喔
安價的東西我就不管世界觀跟合理性了www
文筆很好,行文流暢,用詞雅俗並進,劇情歡脫逗趣
要說的話就是因為安價特性的關係,角色偏像是推動劇情的符號,而無法有深刻的描寫,這部分從感情線到燉肉的部分都有這個問題,(不確定是不是因為安價)
耽美文是愛情小說的一種,那麼人物刻劃就會很重要,人物越有血肉,感情就會越真摯,並且同一個橋段也會因為人設性格不同而會有不同的應對、並導致不同的結果
whale6053
Tue, Jun 30, 2020 4:23 AM
salmon2738: 太感謝了…!!真的幫助很大
會多加練習的!
crab3286
Tue, Jun 30, 2020 4:47 AM
salmon2738:
謝謝三文魚
果然自己還是存在許多盲點呢!能看到別人指正真的很高興
而且最近也打算要來好好練習了,這些資料幫助很大
eagle2458:
感覺到一樣的專業!
有在想是不是同個人XD
goat9123
Tue, Jun 30, 2020 4:50 AM
eagle2458: 謝謝老鷹
想問老鷹看了哪一篇
eagle2458
說
Tue, Jun 30, 2020 4:55 AM
goat9123: 有好讀版的都看了呦
goat9123
Tue, Jun 30, 2020 5:52 AM
eagle2458: 了解
lynx1903
Tue, Jun 30, 2020 1:32 PM
salmon2738: 不好意思麻煩您了
謝謝!
celery2949
說
Sun, Jul 5, 2020 2:51 AM
eagle2458:
你好 比較晚看到這則噗...
不知道現在還來不來得及給你診斷圖呢
eagle2458
說
Tue, Jul 7, 2020 1:47 AM
celery2949: 可呦我今天下午有空,想評圖的可以直接丟此噗我下午回~
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 2:33 AM
Tue, Jul 7, 2020 8:51 AM
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 2:39 AM
Tue, Jul 7, 2020 2:43 AM
不好意思!圖有點多...
大約是一年半內的圖
目前想往商業發展
有被人提畫風不穩定的狀況
不適合接案
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 2:42 AM
可以針對整體狀況和各別單張
eagle2458
說
Tue, Jul 7, 2020 4:10 AM
Tue, Jul 7, 2020 4:11 AM
celery2949: 欸...... 先打預防針,我評商業圖會很嚴厲喔
以及你想朝哪個方向的商業接案也讓我知道一下
小說封面 / 插畫?遊戲立繪 / Avatar / 卡面 / CG / 宣傳用插畫?還是其他?
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 4:34 AM
沒關係 對畫圖已經卡關蠻久
已經沒有突破的感覺了
遊戲立繪
小說封面插畫
宣傳用插畫
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 4:38 AM
畢竟拿塗鴉性質的圖來評意義不大
您儘管說
我已經挑手上盡力過的完整圖
eagle2458
說
Tue, Jul 7, 2020 6:59 AM
celery2949: 不用敬稱,大家互相交流~
你目前的圖以商稿來說大概是能過海選窗口,但到我這關就會被打掉的程度
原因是很急著練完稿度,但底子沒有打好,所以乍看好像很豐富但細節不ok
要接商稿就必須思考甲方買這張圖的作用是什麼
以人物立繪來說,它能不能呈現角色的特色及魅力
以封面插畫來說,它能不能呈現世界觀、氛圍、甚至所謂的故事感
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:07 AM
以立繪來說,人物骨架跟姿態都要再練習,這邊給兩個推特帳號讓你參考
吉村拓也【イラスト講座】 (@hanari0716) | Twitter
계양 애니포스 자료봇 (@GY_ANIFORCE) | Twitter
ಠ_ಠ
Tue, Jul 7, 2020 7:09 AM
eagle2458: 吶
如果我再開台/撈上去,老鷹和三文魚你們會有空再來評嗎
(因為這裡大概只有你們在評,所以想問問你們會不會介意
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 7:11 AM
可以啊、我不介意XD
你們還可以幫老鷹殺開會時間
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:16 AM
再來是材質處理不OK
布料線條太硬,金屬質感沒有出來,兩種質感混在一起,我看不出來裡面有沒有皮革。
另外,當今天接到立繪case時,理論上甲方要提供世界觀跟人設,中古世紀、未來科幻、幻想世界各自會有不同的質感表現,想接案子的話這部分自己要去啃資料,否則以後會改稿改到厭世
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:17 AM
ಠ_ಠ: 這邊反而是怕噗主介意
覺得討論風氣跟噗主本來想要的互評不太一樣了
ಠ_ಠ
Tue, Jul 7, 2020 7:24 AM
eagle2458: 我倒是沒什麼所謂辣
反正本來的目的就是想讓大家多磨練畫技
只是當初沒想到會釣到這麼專業的人上來辣
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:36 AM
小說封面插畫、宣傳圖的重點在於構圖與氛圍
這類圖的特色是要留空放標題跟slogan,並且要有視覺引導的作用
我們以六七質老師的小說封面為例,這兩張圖的視覺動線是一樣的:標題 > 人臉 > 黑貓 > (第二個人) > 作者
觀察老師怎麼運用天空線跟扶手去帶視線、怎麼編排構圖上的疏密比重
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:47 AM
構圖相關的課程很多,理論的東西要下苦工,尤其商業稿肩負著幫甲方獲利的使命,背後很多是更理性的層面
從點線面來思考構圖1 - 點的位置 | 電繪狂
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 7:58 AM
最後,以商業稿來說,用色也有偏濁的問題,可以參考鮭魚上面的說明
小說印刷時有些危險色一印就變沉,有在印本本的人應該都知道,但其實遊戲也有相同的問題,不同廠牌的螢幕會有偏紅偏黃的問題
還有人會開濾藍光
,用在遊戲裡的圖如果陰影帶灰、帶褐,整張圖很容易就髒掉,這部分有興趣的人可以跟身邊的人借一下手機開同一張圖比較看看
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 8:00 AM
打光也要再練,目前打光是平的,沒有塑造出深度跟聚焦的功能
celery2949
Tue, Jul 7, 2020 8:50 AM
好的,謝謝撥空講評...
現在開始朝這幾個方向訓練
能在茫茫噗海裡找到這太好了
eagle2458
說
Tue, Jul 7, 2020 9:16 AM
8 IMPORTANT Composition Tips for Better Photos
這個影片雖然是在講攝影構圖但可以參考看看,概念是互通的
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 12:23 PM
eagle2458: salmon2738: 不知道兩位還有沒有空繼續評or接不接受投噗幣私下給圖評……
因為最近完成度高的圖主要是委託圖居多…不太方便放出來 以及希望是從商稿的方面作評價這樣
……麻煩大佬們惹
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 12:33 PM
不行的話……這邊可以放塗鴉圖
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 1:05 PM
1
商稿/紅線建議找鮭魚喔~
不介意我純嘴炮的話可以投幣私
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 1:08 PM
1
投幣私圖OK的~
可以集中到雲端資料夾丟連結給我,我改完後再私噗回覆
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 1:16 PM
eagle2458: salmon2738: 分別投過去了……!就再麻煩兩位大大了
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 2:12 PM
我明天用電腦開喔
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 2:26 PM
eagle2458: 好的……辛苦惹……等您 不用手下留情
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 2:30 PM
我在大家心目中究竟是什麼形象……
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 2:31 PM
eagle2458: 老鷹,食肉老鷹。
ಠ_ಠ
Tue, Jul 7, 2020 2:41 PM
eagle2458: 超級老鷹與特級三文魚
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 2:44 PM
鮭魚開給我看了 XD
以你的情形我不會去刁你的畫技,因為你的個人風格已經形成,而且是好看的特色,現在回頭去刻正統骨架反而會抹殺你的風格
你接下來要思考的是你在商業市場的定位是什麼。
如果有人在偷偷說問妹子的委託推薦,你會在名單裡嗎?
以整個妹子委託界(?)來說,你的競爭對手會很多,那你能成為擅長胸部 / 腿部 / 蘿莉 / 熟女的繪師嗎?
你有個人風格,而且是很主流的日系風格,這點很吃香卻也是競爭最激烈的區域,你該思考的是怎麼在紅海區脫穎而出
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 3:01 PM
eagle2458: 原來如此……謝謝老鷹老師
之前也有被人說過圖看上去沒有非我不可的感覺,所以是各方面以自己的風格來說都算穩定,但並沒有哪方面特別擅長……的意思嗎【?】
所以接下來要先挑一方面的特色去琢磨會比較好嗎……? 我一直很困擾要往什麼地方去進步才好
……
不過我自己也蠻想成為什麼類型都可以畫的繪師的……這樣的願望對我目前的水平來說會不會太奢望了……?
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 3:05 PM
我不確定你接非商委託的價格落在哪裡,目前的完成度我會覺得就「OK」的程度,要進階商稿的話,套頭毛衣該有的厚度跟垂墜感要出來,制服外套的硬挺質感要出來,畫龍點睛的裝飾小物質感也都要再加強
委託的構圖都很中規中矩,塗鴉反而比較有趣,要注意目前的動態構圖都是假的,髮絲在飄花瓣在飛但畫面仍是靜止的,動態構圖可以去上K大的課
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 3:11 PM
eagle2458: 好的……!這邊下次開課會去報報看……真的非常感謝
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 3:15 PM
如果真的想練動態,可以先練這種簡筆學著拆解連環動作,這樣就能脫離人物擺拍
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 3:19 PM
eagle2458: 好的…!
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 3:22 PM
pasta2281: 對的,你現在就是成績四平八穩上課也不會搗亂所以反而會被老師忽略的老實孩子
我們這樣想喔,如果你要在你身上下tag,除了日系、美少女,你覺得你還能貼什麼tag在自己身上呢?
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 3:28 PM
eagle2458: 大概最多就多一個顏色舒服……吧……
真的……雖然畫風一看就會知道是我 但是沒有任何特長呢……
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 3:45 PM
顏色舒服可以,這是一個方向,接下來就是怎麼衍伸這個方向
日系+美少女+顏色舒服+??
可不可以加療癒系?輕喜劇?現代感?校園風?……etc.
每多加一個tag,你的定位就會更鮮明一點,別人也會更容易記住你,等到這個定位可以穩定接單後再考慮拓展風格
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 3:56 PM
eagle2458: 之前有看過さいとうなおき老師的視頻裡面說到最容易讓人記住自己的方法就是畫一套有特色的系列圖…… 大概是跟這個同樣的意思嗎……?
感覺思路有點清晰起來了
eagle2458
Tue, Jul 7, 2020 4:00 PM
pasta2281: 加油!你的圖沒什麼問題,只要學會行銷自己就可以了
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 4:01 PM
eagle2458: 好的……!真的非常感謝!!受教了…!!
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 4:35 PM
pasta2281: 本來想慢慢做成解說文件,但我覺得再龜速下去話就要被老鷹給說完了
以現況來說你已經有了自己的作畫特色,
但是不夠強,不夠足以讓人一眼就留下印象。
並且經常出現因理解不足,而出現的作畫錯誤(ex.第一張過膝靴的皺褶、第二張裙襬的陰影、第三張的胸部等等)
雖然都是小錯誤、卻已足夠讓人產生視覺違和感。
如老鷹所說現在讓你回去刻正統骨架的意義不大,因為你需要的比較像是物理上的理解(物體與物體之間) + 光影上的理解(光影正確度) + 加強個人風格(特色特化)
這三樣如果都有達成,你便能更順利的在商業向裡開一條路。
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 4:39 PM
pasta2281: 想成為什麼類型都可以畫的繪師,以你目前的功力來說大概只差不多走到1/5吧。
日系 / 可愛 / 少女 / 顏色溫柔,擁有以上特色的繪者能舉例的太多了。
你所畫的男角也處於不上不下、無法讓人因為可愛或是帥氣而感到心動的狀態。
只有裝上耳朵跟尾巴可不能算是獸喔!
建議尋找你喜歡or目標的繪者當模仿練習的對象,讓自己的作畫範圍擴大。
一直在舒適圈裡原地踏步,是並不會讓自己有所成長的。
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 4:48 PM
Tue, Jul 7, 2020 4:49 PM
pasta2281: さいとうなおき老師的影片裡所建議的方式,主要是讓你對自己的作畫持之以恆,才不會一下想畫這個、一下又想畫那個,而造成主題性特色的分散。
像是角色的設計稿,通常甲方還是會比較希望能看到一系列型的作品(ex.幻想風、未來機械風、現代流行風等等)。
若能在作品集裡提供這樣的內容,也比較容易能讓對方記住你。
如果有想幫自己營造 " 這個人似乎很擅長畫這個(類型) " 的簡單印象,不妨也可以試試さいとうなおき老師的提案!
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 4:52 PM
salmon2738: 明白了…!謝謝鮭魚老師
感覺k大的動態和光影課我必修了
因為其實自己金錢上比較有困擾,所以可能沒辦法降低委託的量去做大量自己的練習,不過我都會配合委託慢慢嘗試看看的……!真的非常感謝兩位老師的建議
!!
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 5:04 PM
pasta2281: 如果因金錢問題需要大量接委託,而無法大量自我練習的話,那麼我建議 :
不要畫整張圖,畫局部作為練習就好。
我身邊幾個接案很忙的朋友的作法是,每天抽1~3個小時作簡易練習
只畫手、腳、臉等肢體(找參考模特),純粹練服裝皺摺或是5分鐘換圖的人像速寫等等。
一週累積下來還是有不錯的圖量的,而且也能讓自己獲得視覺+肌肉記憶。
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 5:10 PM
salmon2738: 好的!我會嘗試看看的
……!
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 5:11 PM
Tue, Jul 7, 2020 5:15 PM
這邊推薦幾個風格特化的繪者提供參考:
- 肉感與眼睛
Akizone (@Akizone) | Twitter
九酱子 (@MontblanC_9_) | Twitter
お久しぶり◼︎個展7/23〜7/28 (@imlllsn) | Twitter
- 光影與物件
粥 (@SuteinuA) | Twitter
Namie (@namgoreng) | Twitter
salmon2738
Tue, Jul 7, 2020 5:13 PM
- 線條與色彩
モカ (@daruma___Owl) | Twitter
NOCO (@NOCO9999) | Twitter
三輪士郎/Shirow Miwa (@zi38) | Twitter
- 線條動態
米山舞 − 𝗦𝗦𝗦 (@yonema) | Twitter
pasta2281
Tue, Jul 7, 2020 5:18 PM
salmon2738: 整理的好清楚……!謝謝鮭魚老師……!!!
eagle2458
說
Wed, Jul 8, 2020 2:01 AM
都不用加敬稱啦 XDDD 大家歡喜交流喔~
eagle2458
說
Tue, Jul 14, 2020 6:22 AM
還有人要評圖或評文嗎?
caviar619
Tue, Jul 14, 2020 6:24 AM
想要被評圖、等我找一下圖,有血可以嗎??
eagle2458
說
Tue, Jul 14, 2020 6:26 AM
caviar619: 我可以,不行的人歡迎喊聲喔
aries7039
Tue, Jul 14, 2020 6:29 AM
評文的話....這邊也來丟
個
求評
aries7039
Tue, Jul 14, 2020 6:29 AM
是原創BG!
caviar619
Tue, Jul 14, 2020 6:31 AM
Mon, May 13, 2024 10:23 AM
那我先丟丟、有人會不舒服我再把他收起來,沒有傷口只是紅色面積很大
(撤)
丟兩張完成度比較高的[emo85]謝謝!
eagle2458
說
Tue, Jul 14, 2020 6:59 AM
1
caviar619: 你的五官型是好看的,這點很重要,因為人物構圖的第一眼是看人,人的第一眼是看臉,臉的第一眼是看眼睛,而你的眼睛是好看的
另外也看得出來你有去找資料/臨摹身體部位的畫法,這點也讚讚
要注意做功課的時候只鑽研局部是很危險的,人的骨架是一個整體,研究完局部最終還是要組裝起來,畫完之後反轉、把圖縮小都可以檢查看有沒有問題
An art student's guide to the proportions of the hum...
Proporções do corpo no desenho de moda | Proporções ...
Atelier de Dibujo :: Anatomía I: Estructura Corporal...
先把正統的人體比例練起來,再根據自己的美感做調整喔
eagle2458
Tue, Jul 14, 2020 7:05 AM
目前作畫的喜好很明顯,頭跟手認真畫,畫到不熟練的地方就一筆帶過,長久下來落差會越來越大,未來要追求完稿度時會被拖累喔!
caviar619
Tue, Jul 14, 2020 7:11 AM
eagle2458:
謝謝!!!!!我真的、畫完之後骨架都會比草稿時歪
也有在看書練習
但無法理解為什麼線稿會歪
,好我會研究比例修正骨架
喜好太明顯被發現了
因為平常太偏好畫臉和手
以及裸的上半身
,想逼自己練衣服和鞋子... ...
結果位於最晚畫的部分還是草率帶過
謝謝你!!!
eagle2458
Tue, Jul 14, 2020 7:58 AM
aries7039: 文筆流暢,看起來很舒服,情緒的堆疊節奏也好,羊羊很棒👍
要注意世界觀的鋪陳,新娘子的蕾絲禮服、金髮跟大紅婚房讓我有一瞬間卡住,不知道腦海中的畫面該是現代西方還是東方古風。這樣的設定不是不行,但需要鋪陳,否則讀者可能會在閱讀過程中不斷打掉重組腦內畫面,太多次的話會提高讀者棄文風險。
另外用詞也有跟世界觀不夠貼合的情形,這點很可惜,因為你的文字是流暢的,只要各方面能夠更加貼合,整個閱讀體驗會好很多
aries7039
Tue, Jul 14, 2020 8:06 AM
eagle2458: 先謝謝老鷹的誇誇,我好開心
因為很少人會跟我提到讀後感(大多是好好看、好棒....等),所以我也無從得知我的鋪陳是不是足夠妥當,所以我會固定一段時間後再重新回來修文,目前老鷹看到的這篇文已經是第三版了,看來我還可以再細修一下
用詞跟世界觀不夠貼合這點我倒是沒有想過,因為我這篇並不是古風,比較像是民國八零年代,電腦還不發達那時候的感覺的世界觀(?)
用詞可能有些偏現代,這點我會再注意><
另外不曉得委託範例能不能也丟上來讓老鷹評文看看
eagle2458
說
Tue, Jul 14, 2020 8:21 AM
【やって良かった!】美術解剖学を学ぶ利点とコツ6選【 You can do it too! 6 Tips...
這個影片提供給非科班出身,沒有機會系統性學習骨架跟肌理的人
算是建立觀念
aries7039
Tue, Jul 14, 2020 8:32 AM
Tue, Jul 14, 2020 12:15 PM
因為寫原創跟寫別人的文章還是有點點落差,所以也想求看看評
每次都覺得寫原創太恣意,然後就會莫名卡卡的,不曉得寫委託跟轉蛋會不會有一樣的情況
caviar619
Tue, Jul 14, 2020 8:32 AM
eagle2458: (立刻存,謝謝你
eagle2458
說
Tue, Jul 14, 2020 10:11 AM
Tue, Jul 14, 2020 1:38 PM
aries7039: 嗯...... 你的人物不管在哪個世界觀都是講中文喔
這部分依舊是用詞問題
今天我們用紅梅寫古風雪景,那可能會是映雪紅梅、傲雪寒梅、踏雪尋梅,請注意這些用詞都很中國風
你的情況是把梅花換成薔薇,映雪薔薇、傲雪薔薇、踏雪尋薔,只換意象不換用詞,但這樣並不能把古風轉成西洋風,反而會出現用詞與世界觀不符合的情形
aries7039
Tue, Jul 14, 2020 12:14 PM
eagle2458: 好的,謝謝老鷹,我會再多注意
seal9662
Tue, Jul 14, 2020 12:41 PM
Tue, Jul 14, 2020 12:41 PM
eagle2458: 不知道還能不能投幣評圖呢
eagle2458
Tue, Jul 14, 2020 1:46 PM
1
seal9662: 好,那今天就收到你為止 XD
seal9662
Thu, Jul 16, 2020 6:18 PM
eagle2458: 謝謝老鷹
不好意思我現在才看到回覆 剛剛投過去了!
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 2:13 AM
seal9662: 唉呦喂其實我是你鑑價噗上的goose2567
噗浪真小
那我講完整些好了
ಠ_ಠ
Fri, Jul 17, 2020 2:29 AM
eagle2458: 老鷹在別的噗上也是隻鳥呀
salmon2738
Fri, Jul 17, 2020 2:42 AM
Fri, Jul 17, 2020 2:42 AM
ಠ_ಠ: 噗主我跟你說,
攻擊力的計算是以鵝為單位的喔
(造謠
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 3:45 AM
我一直默默懷疑噗主是港家
香港有人養鵝嗎?(孤陋寡聞)
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 4:55 AM
Fri, Jul 17, 2020 4:57 AM
不算是針對海豹的回應,個人會把一張完整的人物插畫拆分成以下幾個層面
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 5:18 AM
seal9662: 你的圖最大的優點是很有想法,這是一個創作者最重要的特質,這點很棒,一定要保持下去
以你現在的程度,我會建議你回頭把基礎骨架跟透視撿回來磨,骨架部分脖子跟髖骨是兩個重點部位,練起來整個人體就會穩當許多
會建議你加強透視主要是因為你的創意是開闊的,那麼就不要讓你的透視限制住你的創意,記住畫技是讓我們腦內畫面重現的工具,不要讓它變成限制創意的枷鎖
你的側身人體比正視角不穩的原因也是出在透視,上色跟質感處理反而可以先緩緩,你現在的畫技太偏科了,等你把透視練起來,再回頭去看質感處理就會有新的體悟
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 5:32 AM
之前在鑑價噗建議你考慮場景接案的原因是市場考量(鑑價是評估你在市場上的優劣勢,評圖才是評圖)
業界的人物美術呈現很典型的鐘形曲線,大大走到哪都有人搶著要,但是畫技中等的人物美術滿街跑,而你目前的人物無法在飽和的中等市場裡脫穎而出
但場景美術相較之下沒那麼飽和,尤其是噗浪跟繪圈幾乎都專攻人物,場景美術就是一大片藍海,只是不管選擇人物還是場景,透視都是避不掉的
ಠ_ಠ
Fri, Jul 17, 2020 6:17 AM
eagle2458: 欸~
你猜對了(但為什麼
可是鵝的話以我所知沒有人養辣
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 6:45 AM
ಠ_ಠ:
ಠ_ಠ
Fri, Jul 17, 2020 6:47 AM
eagle2458: 所丶所以說為啥
eagle2458
說
Fri, Jul 17, 2020 7:14 AM
ಠ_ಠ: 其實噗主還挺天衣無縫的,不用太在意喔
我只是擔心你聽不懂鮭魚說鵝的梗,台灣的鵝很兇,有養鵝的家庭就不用養狗看家了
但我覺得我沒有很兇......
seal9662
Fri, Jul 17, 2020 9:30 AM
eagle2458: 當時看到就有想說是不是您XDD
抱歉又讓老鷹看到第二次一樣的圖(掩面)
覺得非常詳細!層面圖也讓我有些方向了
總之謝謝這些建議 我會再去練練看人體跟透視的!
另外噗浪真的很小
eagle2458
Mon, Jul 20, 2020 2:04 PM
還有人想評圖嗎?
curry4592
Tue, Jul 21, 2020 10:04 AM
ಠ_ಠ - #委託鑑價 還沒開過現金委託所以想來問一下旅人的意見 如果可以希望能提出一些為什麼定在這個價...
這邊是上次鑑價噗的噗主,由於上次被老鷹推薦來這裡,也很感謝老鷹之前的評價跟建議><!
前陣子噗主有畫了一些(上次沒丟到鑑價噗裡的 不知道還可不可以來請鮭魚跟老鷹評圖
eagle2458
說
Tue, Jul 21, 2020 10:21 AM
curry4592: 沒問題呦
salmon2738
Tue, Jul 21, 2020 10:24 AM
curry4592: 可以喔
(磨拳擦掌)
curry4592
Tue, Jul 21, 2020 10:57 AM
eagle2458: salmon2738: 謝謝兩位!那這邊就獻醜了
第一張是最近完成度較高的彩圖,第二張是之前練習畫立繪的圖(雖然還沒畫完
現在自己回來看這兩張總還有很多不足的地方,但自己能力不足不知道該如何調整才好...
eagle2458
說
Tue, Jul 21, 2020 11:23 AM
這兩張圖鮭魚會直接紅線,有參照物會比較好說明
但鮭魚是夜行性他會大半夜才回你喔
eagle2458
說
Tue, Jul 21, 2020 11:34 AM
Tue, Jul 21, 2020 11:34 AM
綜合你之前在鑑價噗放的圖一起看,你畫的人臉型偏寬,但這算個人風格範疇,我不動你這個
只是這樣的風格在偏正面的角度會比較吃虧,加上你的圖透視跟光影比較弱,會再把立體感壓平
因此我會建議你在維持個人風格的前提下,加強對於透視及光影的練習,把人物的立體感做出來
eagle2458
說
Tue, Jul 21, 2020 11:42 AM
可以參考這樣的材質練習形體在光影下亮面與暗面的呈現,然後運用在肢體光影上
你的上色是好看的,這方面應該難不倒你,事實上我認為等你把材質練習起來後,你對上色自然會有更深一層體悟
Pin on anime guys
curry4592
Tue, Jul 21, 2020 1:58 PM
eagle2458: 謝謝老鷹!真的是非常實用的建議!
聽老鷹這麼一說再回過頭仔細觀察,自己真的很常在無自覺的情況下把臉部都畫很寬
以前總是被人說臉畫太長
這部分我會繼續努力調整的!
透視跟光影真的是自己很大弱點...謝謝老鷹給的參考,這邊會再回去練習
然後不知道可不可以冒昧請教老鷹的本噗,想說老鷹應該是有專門在這方面做教學的老師(?的樣子,總覺得你的建議跟論點很專業,想來關注一下老鷹><...如果讓老鷹產生不快的話我這邊就先說聲抱歉,就當做我問了失禮的事了
eagle2458
Tue, Jul 21, 2020 2:49 PM
不用擔心失禮喔,
但我只想當個匿名仔
eagle2458
Tue, Jul 21, 2020 3:10 PM
Tue, Jul 21, 2020 3:25 PM
1
如果臉型是無自覺的話,那這邊建議你做這樣的透視練習:
1. 用慣用畫法畫出上圖不同角度的頭
2. 放空一天把腦袋清空
3. 用圓球跟十字線畫出上圖不同角度的圓形透視圖
具體做法可以參考這隻影片
How to Draw Head in different angles using Andrew Lo...
或是google Andrew Loomis method就可以找到很多資料,電繪畫這些圓圈比手繪方便很多
4.
把兩個圖層疊在一起比對
這樣可以直接感受到自己在透視上的盲點,會更好對症下藥
curry4592
Tue, Jul 21, 2020 4:12 PM
eagle2458: 好的!謝謝老鷹
salmon2738
Tue, Jul 21, 2020 8:02 PM
Tue, Jul 21, 2020 8:03 PM
1
curry4592:
夜行鮭魚來了
修改了兩張的骨架紅線
你的人物骨架與透視的基本功還不足,所以常常會出現錯位骨折的情形
建議往上翻一下給其他人的基礎練習相關解說,試著用幾何型來構成人物姿勢稿,這樣就能減少畫到一半覺得有違和感、卻不知怎麼修改的窘況
另外你同樣也有服裝理解不足的問題,多多尋找實際模特照來參考,觀察衣服是怎樣穿在人身上的,以及衣物皺褶的動態
配色目前看起來沒什麼問題,把骨架透視跟衣服的部分解決、再多練習打光影+增加體積感,你就能起飛了
(?
salmon2738
Tue, Jul 21, 2020 8:31 PM
Tue, Jul 21, 2020 8:32 PM
curry4592: 立繪是全身圖所以腿一歪就很明顯,因兩邊膝蓋跟腳背的方向組合起來是外擴的<>狀,所以從另一側看起來會變成蛙腿,同上建議多參考實際模特照片後再下筆
原圖也有兩腳腳底踩在不同平面上+前後腳距離過近的問題,可以設置一個站立用底面來修正
另外人腿站直後其實是S狀的(因為肌肉分部的關係),可以多利用這點來設計好看的立繪姿勢喔
大致上就是這些建議~
我跟老鷹在上面也貼了不少練習用資料,再多翻翻跟踹踹看吧!你很不錯了、加油喔
curry4592
Wed, Jul 22, 2020 3:37 PM
salmon2738: 謝謝鮭魚的講解!
看了鮭魚修改的圖後,真的覺得自己真的還有很多地方都還要再學習><... 一直以來畫圖都太憑直覺都沒有去注意到其他部分(例如肢體、光影、透視等等...
謝謝兩位!真的是收穫很多,這邊會先把基本的透視跟骨架比例都練習好的
eagle2458
說
Mon, Jul 27, 2020 6:23 AM
ಠ_ಠ: hihi 噗主您好
這邊想跟鮭魚組隊去開評圖 / 評文轉蛋
請問方便用這個噗當評論透(?)嗎?
ಠ_ಠ
Mon, Jul 27, 2020 11:28 AM
eagle2458: 可以哦
plum735
說
Thu, Jul 30, 2020 7:42 PM
想問問兩位老師還願意評圖嗎
eagle2458
說
Fri, Jul 31, 2020 9:23 AM
plum735:
那個...老師...是在...叫我跟鮭魚...嗎?......(遲疑
eagle2458
說
Fri, Jul 31, 2020 9:25 AM
沒有意外的話,我跟鮭魚每周一會開評論機台,不一定收幾位這樣
不過這個噗應該是一直都鼓勵互評喔~!
plum735
Fri, Jul 31, 2020 11:15 AM
對的
不好意思沒有說清楚
那想問問評論機台有沒有什麼關鍵字呢
eagle2458
Fri, Jul 31, 2020 1:50 PM
Fri, Jul 31, 2020 1:50 PM
ಠ_ಠ - 【評論噗轉台 】 老鷹&鮭魚雙人評圖 / 評文機台 評圖一轉 評文 1500字 / ,最多 ...
關鍵字就是老鷹&鮭魚喔
放棄取名的老鷹
plum735
Fri, Jul 31, 2020 2:17 PM
謝謝你!!!
載入新的回覆
評論台
想評鑑/被評鑑圖文的都來
來評圖文的想多狠就多狠,完全不用收斂
放圖文的如果擔心自己受不起狠評也可以標註一下哦
可惡!我想受到社會的洗禮但還是謝謝旅人辣(感覺快變成誇誇台了
還可以順道問個價位bunny9977: 謝謝旅人!
才不會有爭議希望評價!
現金/噗幣委託的話大概在哪個價位呢
硬要說的話是可能要去思考這張圖作為商品販售的功用性(如果是要鑑價的話)
因為這個配色若是作為頭貼的話,有可能會有糊成一團的情形,作為彩稿的話,我個人可能不會買這種大頭構圖的彩稿
當畫功有一定基礎時,就要開始思考畫畫以外的層面了
要注意頭是球面,你的眼睛還是維持在平面上,也不用為了構圖硬是拉高胸線(當然也可能是個人風格喜好啦)
服裝皺褶部分有考慮到剪裁做出圓形皺褶這點很漂亮,不過除了服裝結構本身的皺褶以外,人體結構造成的服裝皺褶也要注意,目前的胸部是靠線條勾畫出來的,如果用厚塗的話胸部那邊會有糊成一團的危險
光影是不考慮光源的假光影,看螃蟹要不要練習真正的打光,但整體來講已經很不錯了,螃蟹讚讚
我的畫風巨不穩定(神奇貓貓我也很喜歡自己的線條想求評(氣音
撤
可以鞭我,我心大背景的閃光感覺跟風格也有點落差,價格不太了解,這裡純評圖
搭配服裝造型來看人設整體是搭的,以右撇子來說不是每個人都敢挑戰的角度w
基礎不算好,想畫人的話骨架跟人體比例請一定要花時間練習,否則以後畫出手癖之後再回頭練習會痛苦很多
畫完圖之後可以先去做別的事情把腦袋清空再回來看圖,或是把圖縮小看,抓一下整體平衡之類的,
彩圖那張的全身骨架整體看來腿偏粗了,另外姿態來說少女重心再壓低些會更自然(可以低拋東西給別人接,人類反射動作會是蹲低去接),脊椎太僵硬了(?)
噗主最大的優點是生動自然有個人特色,這樣的優點如果配合穩健的骨架的話會是如虎添翼
要注意一下目前人物表情是死的,兩隻人如果只看眼睛的話完全看不出情緒
人類的表情牽動其實是受到肌肉影響,美式風格因為表情跟動作都會比較誇張所以這部分要更加去下苦功
了解肌肉牽動的原理之後再轉化成自己的畫風,圖會更有情緒感染力喔
朱鷺會不會覺得明明草稿很OK,線稿或是上色後整個焦點都分散了呢?這是線條控制的問題,相同粗細的線條會無法區分輪廓與材質之間的主次,整張圖就平掉了
另外武俠題材因為會有複合材質的服裝構成,材質的表現也很重要,要下苦工在金屬上色上(剛好練習亮面暗面)
肌肉結構的底子沒有打好,畫畫藏劍也就罷了,畫到五毒跟明教該怎麼辦呢
以上提到的幾點都會再多注意且好好練習的
2種,第二種的沒有開過
分析的很到位,與其說不瞭解肌肉結構是真的還在摸索肌肉在平面上要怎麼弄出立體感,上色方式是因為以前都是厚塗XD
暑假來練練人體素描跟材質的上色吧
透視要再加強,側身骨架如果還不熟練的話,草稿建議從木偶人式的球形+立方體開始打稿,就可以避免掉大俱利的鎖骨跟肩膀沒有連在一起之類的失誤
布料的質感要再加強,猞猁目前所有服裝都是同一塊軟布,用在軍裝或是和服上面都不對,可以去找不同布料的材質球來練習
尤其和服的剪裁不是西式剪裁,它的版型跟縫線都跟西式服裝不一樣,這部分要特別注意
我要收工了,謝謝提供圖給我評的各位
工作職業的關係,可以提供幫人紅線與評圖,但是語氣可能不會像老鷹那麼溫和(?
若有意願接受較商業型的評價,可以跟我報名
這裡
卑微雖然能看得出噗主的手癖與畫技程度到哪,但還是建議像lynx1903或peanut8490這樣,一種類放2張以上,這樣子比較好做總評喔
是洗禮 !!對,我又放圖了這是最近畫的圖,但還是途中 所以想知道就現時的進度已經有的問題 個人現在知道的大概是褲子的皺褶和骨架怪怪的問題
那這邊也再麻煩了
建議畫人之前可以先下簡單幾何型的動做草稿
動做草稿一般由圓、三角、方型構成,繪製的時候只需要顧慮人體和四肢的比例正不正確(ex.手臂or小腿有沒有左右一樣長),就能幫助自己下筆幫人物長肉長衣服時很大的忙
至於人體比例只要搜一下關鍵字就能找到許多資料,在此就不多解說
衣物的問題通常我都會直接建議:先搜搜看有沒有跟自己想畫的動作相似的參考圖(例圖是抬腿運動)
觀察一下資料圖的服裝皺折方向、動態,再試試看舉一反三運用回自己的圖上,多練習一些就能摸出大致的規律囉
因為我大多是以自己能輕鬆看懂的等級去畫,所以不太會在圖上加註解說
如果不能評也沒關係,幣就送您了這樣。
主要是在看縮圖的時候配色上不吸睛,甚至有一點髒髒的
建議吸色盤的時後除非是上陰影部,不然盡量減少選左邊的區塊
如果本身就是想走帶灰的上色方式,那麼就需要開始研究一下配色的方法囉
順帶一提我個人覺得這張的風格比較討喜!
建議的事項有這些:
①衣服的皺褶 - 想畫什麼衣服都先搜尋相同款式的資料照來參考 (ex.畫制服就找制服、畫和服就找和服)
觀察服裝皺折方向、動態,然後運用回自己的圖上
②找尋喜歡的上色、配色參考對像 - 找你喜歡的繪者當參考,如果他有畫圖的步驟分解就試著學學看
如果沒有,也可以搜關鍵字看看有沒有中意的教學
基本上就是多看、多試、多練習
不一定要一次畫完一整張圖,從局部的頭、手或是純服裝都可以
畢竟真正完稿一整張圖是很累的
修改我覺得骨架問題較多的兩張
第一張臉與眼睛的平面方向不同,調整一下眼睛的位置,就可以讓人物有從另一個方向看過來的效果
第二張則是手臂長短錯誤的問題,可以照鏡子觀察一下+摸摸看自己的手臂垂放時,手肘所在的腰部位子 (一般來說會落在骨盆上面一點點)
兩張的胸部都過高,同樣可以照鏡子或是找參考資料
另外你的上色問題跟whale6053一樣,可以參考上面的解說與影片
通常這個時期都會撞牆一陣子,不用灰心也不用急,找對資料練久了自然就能上手
這邊給一些方向跟建議:
①歐美厚塗 - 要更明確俐落的分好角色的配色與體積重量感,並且服裝的選擇與格調要提高(需要大量看資料照)
https://www.artstation.com/...
https://www.artstation.com/...
另外提供兩個服裝參考
②色塊風上色 - 若要走這個方向,那麼你就必須要練配色跟構圖
https://www.artstation.com/...
https://www.artstation.com/...
構圖可以參考各種教學,人物是重點的話,就要能讓整張圖的視覺集中在他身上
オノ・タコ (@ono800) | Twitter
若是提供的修改與資料、能讓大家在畫畫的路上向前多走幾步,才是最棒的事
你的提問等今天我下班後再找時間修改+私噗你喔
偷偷說這是我第二次評螃蟹的圖建議在敘述上要做出節奏變化及細節描寫
舉例來說淋雨的少女有嬌小的身軀及沉重的裙擺(身著華服),對比著身後狼狽的女僕,用服飾去暗喻兩者之間對於身分的在意程度,這邊做得很好
然而少女的形象除了嬌小以外沒有任何的描寫,她是否有著一頭紅色的頭髮,雨中的即興舞是否弄亂了她的髮型,她是瞇著眼淋著雨,還是率性地抹了一把臉,適度追加細節敘述可以更好地營造畫面感及豐富人物性格
灰暗陰雨中的一抹鵝黃,像不像是透出的一道陽光?敘述與抒情的交替使用,可以適度調節文章的節奏及調性
兩位少年的部分也是一樣的情形,因為描寫不足以很好地區分出兩位少年,所以看的人會有分不清誰是誰的問題
前半段的寫法偏中國流行的古風文,後半段的櫻花樹及和服讓世界觀轉為和風,不管是哪個世界觀,「雛鳥情節」及「惡魔」等用詞都會略顯突兀。
是說,江城之行到底是每隔十年還是每一年呢?
順一下時間線,兩人相識千萬年,分隔百萬年,神木千歲,所以主角是近千年才到江城等待對方的嗎
可是千萬年前就有江城了,舊石器時代距今250萬年,所以故事裡的人間已經是星際時代了嗎?
世界觀跟故事架構在此類抒情短文中的確不太重要,但未來想寫長文的話,世界觀不夠穩固的故事會經不起推敲喔
其實也是有疑問 因為主角偏日式但是不管是六界還是四界(原設定)都偏像中國,男方設定偏向西方(惡魔也偏向西方)
自己確實寫短篇小說居多,中長篇只有嘗試過現代 我會再多努力的!
這篇的蛋主說可以寫成比較現代去描寫也沒關係(但總感覺自己還是會有一些部分...不太搭(?)
安價的東西我就不管世界觀跟合理性了www
文筆很好,行文流暢,用詞雅俗並進,劇情歡脫逗趣
要說的話就是因為安價特性的關係,角色偏像是推動劇情的符號,而無法有深刻的描寫,這部分從感情線到燉肉的部分都有這個問題,(不確定是不是因為安價)
耽美文是愛情小說的一種,那麼人物刻劃就會很重要,人物越有血肉,感情就會越真摯,並且同一個橋段也會因為人設性格不同而會有不同的應對、並導致不同的結果
謝謝三文魚
果然自己還是存在許多盲點呢!能看到別人指正真的很高興
而且最近也打算要來好好練習了,這些資料幫助很大
eagle2458:
感覺到一樣的專業!
有在想是不是同個人XD不知道現在還來不來得及給你診斷圖呢
大約是一年半內的圖
目前想往商業發展
有被人提畫風不穩定的狀況
不適合接案
以及你想朝哪個方向的商業接案也讓我知道一下
小說封面 / 插畫?遊戲立繪 / Avatar / 卡面 / CG / 宣傳用插畫?還是其他?
已經沒有突破的感覺了
遊戲立繪
小說封面插畫
宣傳用插畫
我已經挑手上盡力過的完整圖
你目前的圖以商稿來說大概是能過海選窗口,但到我這關就會被打掉的程度
原因是很急著練完稿度,但底子沒有打好,所以乍看好像很豐富但細節不ok
要接商稿就必須思考甲方買這張圖的作用是什麼
以人物立繪來說,它能不能呈現角色的特色及魅力
以封面插畫來說,它能不能呈現世界觀、氛圍、甚至所謂的故事感
吉村拓也【イラスト講座】 (@hanari0716) | Twitter
계양 애니포스 자료봇 (@GY_ANIFORCE) | Twitter
你們還可以幫老鷹殺開會時間布料線條太硬,金屬質感沒有出來,兩種質感混在一起,我看不出來裡面有沒有皮革。
另外,當今天接到立繪case時,理論上甲方要提供世界觀跟人設,中古世紀、未來科幻、幻想世界各自會有不同的質感表現,想接案子的話這部分自己要去啃資料,否則以後會改稿改到厭世
覺得討論風氣跟噗主本來想要的互評不太一樣了
這類圖的特色是要留空放標題跟slogan,並且要有視覺引導的作用
我們以六七質老師的小說封面為例,這兩張圖的視覺動線是一樣的:標題 > 人臉 > 黑貓 > (第二個人) > 作者
觀察老師怎麼運用天空線跟扶手去帶視線、怎麼編排構圖上的疏密比重
小說印刷時有些危險色一印就變沉,有在印本本的人應該都知道,但其實遊戲也有相同的問題,不同廠牌的螢幕會有偏紅偏黃的問題
還有人會開濾藍光,用在遊戲裡的圖如果陰影帶灰、帶褐,整張圖很容易就髒掉,這部分有興趣的人可以跟身邊的人借一下手機開同一張圖比較看看現在開始朝這幾個方向訓練
能在茫茫噗海裡找到這太好了
因為最近完成度高的圖主要是委託圖居多…不太方便放出來 以及希望是從商稿的方面作評價這樣 ……麻煩大佬們惹
不介意我純嘴炮的話可以投幣私
可以集中到雲端資料夾丟連結給我,我改完後再私噗回覆
以你的情形我不會去刁你的畫技,因為你的個人風格已經形成,而且是好看的特色,現在回頭去刻正統骨架反而會抹殺你的風格
你接下來要思考的是你在商業市場的定位是什麼。
如果有人在偷偷說問妹子的委託推薦,你會在名單裡嗎?
以整個妹子委託界(?)來說,你的競爭對手會很多,那你能成為擅長胸部 / 腿部 / 蘿莉 / 熟女的繪師嗎?
你有個人風格,而且是很主流的日系風格,這點很吃香卻也是競爭最激烈的區域,你該思考的是怎麼在紅海區脫穎而出
之前也有被人說過圖看上去沒有非我不可的感覺,所以是各方面以自己的風格來說都算穩定,但並沒有哪方面特別擅長……的意思嗎【?】
所以接下來要先挑一方面的特色去琢磨會比較好嗎……? 我一直很困擾要往什麼地方去進步才好 ……
不過我自己也蠻想成為什麼類型都可以畫的繪師的……這樣的願望對我目前的水平來說會不會太奢望了……?
委託的構圖都很中規中矩,塗鴉反而比較有趣,要注意目前的動態構圖都是假的,髮絲在飄花瓣在飛但畫面仍是靜止的,動態構圖可以去上K大的課
我們這樣想喔,如果你要在你身上下tag,除了日系、美少女,你覺得你還能貼什麼tag在自己身上呢?
日系+美少女+顏色舒服+??
可不可以加療癒系?輕喜劇?現代感?校園風?……etc.
每多加一個tag,你的定位就會更鮮明一點,別人也會更容易記住你,等到這個定位可以穩定接單後再考慮拓展風格
感覺思路有點清晰起來了
以現況來說你已經有了自己的作畫特色,但是不夠強,不夠足以讓人一眼就留下印象。
並且經常出現因理解不足,而出現的作畫錯誤(ex.第一張過膝靴的皺褶、第二張裙襬的陰影、第三張的胸部等等)
雖然都是小錯誤、卻已足夠讓人產生視覺違和感。
如老鷹所說現在讓你回去刻正統骨架的意義不大,因為你需要的比較像是物理上的理解(物體與物體之間) + 光影上的理解(光影正確度) + 加強個人風格(特色特化)
這三樣如果都有達成,你便能更順利的在商業向裡開一條路。
日系 / 可愛 / 少女 / 顏色溫柔,擁有以上特色的繪者能舉例的太多了。
你所畫的男角也處於不上不下、無法讓人因為可愛或是帥氣而感到心動的狀態。
只有裝上耳朵跟尾巴可不能算是獸喔!建議尋找你喜歡or目標的繪者當模仿練習的對象,讓自己的作畫範圍擴大。
一直在舒適圈裡原地踏步,是並不會讓自己有所成長的。
像是角色的設計稿,通常甲方還是會比較希望能看到一系列型的作品(ex.幻想風、未來機械風、現代流行風等等)。
若能在作品集裡提供這樣的內容,也比較容易能讓對方記住你。
如果有想幫自己營造 " 這個人似乎很擅長畫這個(類型) " 的簡單印象,不妨也可以試試さいとうなおき老師的提案!
感覺k大的動態和光影課我必修了因為其實自己金錢上比較有困擾,所以可能沒辦法降低委託的量去做大量自己的練習,不過我都會配合委託慢慢嘗試看看的……!真的非常感謝兩位老師的建議 !!
我身邊幾個接案很忙的朋友的作法是,每天抽1~3個小時作簡易練習
只畫手、腳、臉等肢體(找參考模特),純粹練服裝皺摺或是5分鐘換圖的人像速寫等等。
一週累積下來還是有不錯的圖量的,而且也能讓自己獲得視覺+肌肉記憶。
- 肉感與眼睛
Akizone (@Akizone) | Twitter
九酱子 (@MontblanC_9_) | Twitter
お久しぶり◼︎個展7/23〜7/28 (@imlllsn) | Twitter
- 光影與物件
粥 (@SuteinuA) | Twitter
Namie (@namgoreng) | Twitter
モカ (@daruma___Owl) | Twitter
NOCO (@NOCO9999) | Twitter
三輪士郎/Shirow Miwa (@zi38) | Twitter
- 線條動態
米山舞 − 𝗦𝗦𝗦 (@yonema) | Twitter
(撤)
丟兩張完成度比較高的[emo85]謝謝!
另外也看得出來你有去找資料/臨摹身體部位的畫法,這點也讚讚
要注意做功課的時候只鑽研局部是很危險的,人的骨架是一個整體,研究完局部最終還是要組裝起來,畫完之後反轉、把圖縮小都可以檢查看有沒有問題
但無法理解為什麼線稿會歪,好我會研究比例修正骨架喜好太明顯被發現了 因為平常太偏好畫臉和手
以及裸的上半身,想逼自己練衣服和鞋子... ...結果位於最晚畫的部分還是草率帶過謝謝你!!!要注意世界觀的鋪陳,新娘子的蕾絲禮服、金髮跟大紅婚房讓我有一瞬間卡住,不知道腦海中的畫面該是現代西方還是東方古風。這樣的設定不是不行,但需要鋪陳,否則讀者可能會在閱讀過程中不斷打掉重組腦內畫面,太多次的話會提高讀者棄文風險。
另外用詞也有跟世界觀不夠貼合的情形,這點很可惜,因為你的文字是流暢的,只要各方面能夠更加貼合,整個閱讀體驗會好很多
因為很少人會跟我提到讀後感(大多是好好看、好棒....等),所以我也無從得知我的鋪陳是不是足夠妥當,所以我會固定一段時間後再重新回來修文,目前老鷹看到的這篇文已經是第三版了,看來我還可以再細修一下
用詞跟世界觀不夠貼合這點我倒是沒有想過,因為我這篇並不是古風,比較像是民國八零年代,電腦還不發達那時候的感覺的世界觀(?)
用詞可能有些偏現代,這點我會再注意><
另外不曉得委託範例能不能也丟上來讓老鷹評文看看
算是建立觀念
每次都覺得寫原創太恣意,然後就會莫名卡卡的,不曉得寫委託跟轉蛋會不會有一樣的情況
這部分依舊是用詞問題
今天我們用紅梅寫古風雪景,那可能會是映雪紅梅、傲雪寒梅、踏雪尋梅,請注意這些用詞都很中國風
你的情況是把梅花換成薔薇,映雪薔薇、傲雪薔薇、踏雪尋薔,只換意象不換用詞,但這樣並不能把古風轉成西洋風,反而會出現用詞與世界觀不符合的情形
噗浪真小那我講完整些好了
我一直默默懷疑噗主是港家香港有人養鵝嗎?(孤陋寡聞)
以你現在的程度,我會建議你回頭把基礎骨架跟透視撿回來磨,骨架部分脖子跟髖骨是兩個重點部位,練起來整個人體就會穩當許多
會建議你加強透視主要是因為你的創意是開闊的,那麼就不要讓你的透視限制住你的創意,記住畫技是讓我們腦內畫面重現的工具,不要讓它變成限制創意的枷鎖
你的側身人體比正視角不穩的原因也是出在透視,上色跟質感處理反而可以先緩緩,你現在的畫技太偏科了,等你把透視練起來,再回頭去看質感處理就會有新的體悟
業界的人物美術呈現很典型的鐘形曲線,大大走到哪都有人搶著要,但是畫技中等的人物美術滿街跑,而你目前的人物無法在飽和的中等市場裡脫穎而出
但場景美術相較之下沒那麼飽和,尤其是噗浪跟繪圈幾乎都專攻人物,場景美術就是一大片藍海,只是不管選擇人物還是場景,透視都是避不掉的
可是鵝的話以我所知沒有人養辣
我只是擔心你聽不懂鮭魚說鵝的梗,台灣的鵝很兇,有養鵝的家庭就不用養狗看家了
但我覺得我沒有很兇......
抱歉又讓老鷹看到第二次一樣的圖(掩面)
覺得非常詳細!層面圖也讓我有些方向了
總之謝謝這些建議 我會再去練練看人體跟透視的!
另外噗浪真的很小
這邊是上次鑑價噗的噗主,由於上次被老鷹推薦來這裡,也很感謝老鷹之前的評價跟建議><!
前陣子噗主有畫了一些(上次沒丟到鑑價噗裡的 不知道還可不可以來請鮭魚跟老鷹評圖
第一張是最近完成度較高的彩圖,第二張是之前練習畫立繪的圖(雖然還沒畫完
現在自己回來看這兩張總還有很多不足的地方,但自己能力不足不知道該如何調整才好...
但鮭魚是夜行性他會大半夜才回你喔只是這樣的風格在偏正面的角度會比較吃虧,加上你的圖透視跟光影比較弱,會再把立體感壓平
因此我會建議你在維持個人風格的前提下,加強對於透視及光影的練習,把人物的立體感做出來
你的上色是好看的,這方面應該難不倒你,事實上我認為等你把材質練習起來後,你對上色自然會有更深一層體悟
聽老鷹這麼一說再回過頭仔細觀察,自己真的很常在無自覺的情況下把臉部都畫很寬
以前總是被人說臉畫太長這部分我會繼續努力調整的!透視跟光影真的是自己很大弱點...謝謝老鷹給的參考,這邊會再回去練習
然後不知道可不可以冒昧請教老鷹的本噗,想說老鷹應該是有專門在這方面做教學的老師(?的樣子,總覺得你的建議跟論點很專業,想來關注一下老鷹><...如果讓老鷹產生不快的話我這邊就先說聲抱歉,就當做我問了失禮的事了
但我只想當個匿名仔1. 用慣用畫法畫出上圖不同角度的頭
2. 放空一天把腦袋清空
3. 用圓球跟十字線畫出上圖不同角度的圓形透視圖
具體做法可以參考這隻影片
4. 把兩個圖層疊在一起比對
這樣可以直接感受到自己在透視上的盲點,會更好對症下藥
夜行鮭魚來了修改了兩張的骨架紅線你的人物骨架與透視的基本功還不足,所以常常會出現錯位骨折的情形
建議往上翻一下給其他人的基礎練習相關解說,試著用幾何型來構成人物姿勢稿,這樣就能減少畫到一半覺得有違和感、卻不知怎麼修改的窘況
另外你同樣也有服裝理解不足的問題,多多尋找實際模特照來參考,觀察衣服是怎樣穿在人身上的,以及衣物皺褶的動態
配色目前看起來沒什麼問題,把骨架透視跟衣服的部分解決、再多練習打光影+增加體積感,你就能起飛了 (?
原圖也有兩腳腳底踩在不同平面上+前後腳距離過近的問題,可以設置一個站立用底面來修正
另外人腿站直後其實是S狀的(因為肌肉分部的關係),可以多利用這點來設計好看的立繪姿勢喔
大致上就是這些建議~
我跟老鷹在上面也貼了不少練習用資料,再多翻翻跟踹踹看吧!你很不錯了、加油喔
看了鮭魚修改的圖後,真的覺得自己真的還有很多地方都還要再學習><... 一直以來畫圖都太憑直覺都沒有去注意到其他部分(例如肢體、光影、透視等等...
謝謝兩位!真的是收穫很多,這邊會先把基本的透視跟骨架比例都練習好的
這邊想跟鮭魚組隊去開評圖 / 評文轉蛋
請問方便用這個噗當評論透(?)嗎?
不過這個噗應該是一直都鼓勵互評喔~!
那想問問評論機台有沒有什麼關鍵字呢
放棄取名的老鷹