生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 不太意外的悲報
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 - 自由財經
今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲。 / 2020首季台灣手遊收入前10大
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年輕人反中 手遊卻極度親中
本土陷困境 業者嘆賺不到錢
via [新聞] 台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
- 本土的都垃圾 還敢說
- 市場被自己搞爛掉不能怪人啊⋯⋯
遊戲業界 抵制 手機遊戲 不長進
掰噗~
(p-tears)
生活中找樂趣
台灣年輕人瘋手遊、花錢不手軟,手遊市場幾乎年年成長,今年更上看五百億元,但讓人想不到的是,絕大多數獲利都進了中資遊戲的口袋裡!
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2020首季台灣手遊收入前10大
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前10大熱門手遊 中資佔8個
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根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。
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國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?
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年輕人反中 手遊卻極度親中
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業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。
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今年首季台灣手遊收入前十名排行榜,除第一名的「天堂M」與第九名的「超異域公主連結!Re:-Dive」外,其餘全都是中國遊戲;業內人士分析,「天堂M」是由南韓遊戲大廠NCSOFT製造發行、台港澳市場由遊戲橘子代理,「超異域公主連結!Re:-Dive」由日商Cygames製造、台灣碩網代理。
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本土陷困境 業者嘆賺不到錢
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台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。
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=引用結束=
Uni - 我不當板橋人了
這10個我全都沒玩
無道天下
網路遊戲的年代,台灣廠商的名聲就很臭了,以玩家角度來說
sophia愛古典音樂
早安
浣熊🦝🦝攜手護台灣
台灣打開來不是神來也就是其他博弈遊戲
沒質感又太無聊
最新的王領光是配音就爛透,根本不吸引人
摸斗HaiYa苦*阿敦敦
ㄏㄏㄏㄏ
Astray_R
上個月掉進公主坑的路過
......平心論 台灣廠商問題只能說冰凍三尺非一日之寒(app-eat)
至少這是我天堂玩到RO再到現在手遊的感想
簡單的來說 當年廠商決定賺快錢
到了今天回不去了
至於博弈遊戲則是法規漏洞 沒救
小虎
沒在玩手遊的
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Uni - 我不當板橋人了 : +1 有幾個連聽都沒聽過
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Astray_R : 基本上就是這樣 (攤手

只能說自己不爭氣的後果 市場被外國製的遊戲分食也怪不得人了
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小虎 : 某些層面來說,沒玩真的是好事 (認真
Astray_R
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 其實更靠杯就是了
代理遊戲好好賺—狂砍遊戲開發部預算
遊戲開發緩慢—跑去對岸買現成的
對岸好便宜啊—台灣開發部門全砍
沒得開發怎辦—繼續買對岸的換皮免洗
對岸反灌了—台灣都不支持國產遊戲
雖然沒有惡意 不過全部拿去填海吧
Astray_R
台灣是有幾款賣到日本去啦
不過日本伺服器的待遇還是比台版好
正所謂國外月亮超他媽的圓
現在代理索捏還算台灣代理中比較少聽到負面評價的
縹緲孤鴻(colhome)
剛好推特上有日本人問我臺灣有什麼有趣的遊戲,我也只講的出返校、天命奇御跟最近出EA的小魔女...
縹緲孤鴻(colhome)
賣到日本去的...FY在DMM上的勇女?那款快倒了的樣子XD
Astray_R
縹緲孤鴻(colhome) : 雖然是同一家
不過是更前面的永恆星語(燐光のレムリア)
還得過年度最佳遊戲(2013)
還有那個九十九姬還搞多次兼用拖了5 6年有吧......
Astray_R
縹緲孤鴻(colhome) : 要歡樂一點的話
你可以丟洛克人x dive
那是台灣卡普空出的
縹緲孤鴻(colhome)
查了一下原來是個比千年戰爭還早,活了五年(算長壽吧!)的遊戲
縹緲孤鴻(colhome)
Astray_R : 還是不要的好,人家看起來對天命奇御比較有興趣,果然不同文化才是賣點嗎XD
Astray_R
縹緲孤鴻(colhome) : <沒問題
可惜阿嬤家模擬器目前只有實體限定版
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Astray_R : 應該說「台灣廠商自己不爭氣」的解釋就是你說的吧 (無奈笑

這些人不知長進真的填海比較快
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Astray_R : 原來RXD是Capcom台灣開發的 (感動

原本還以為是日本那邊的
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縹緲孤鴻(colhome) : 用自身的文化真的會是賣點無誤,外國也不少人會比較想接觸些具有當地特色的作品。
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