阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 3:32 AM
Mon, Jun 22, 2020 3:37 AM
18
最後生還者2看完囉
很後悔自己看了有聊天會在畫面上跑的台
太影響心情了
暴雷心得
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 3:34 AM
因為到最後大家都只希望能殺死艾比得到復仇的快感
但這件事情就會讓我想到現實生活中的死刑
很多人覺得殺完一個人可以解決大家的仇恨
但是真的可以嗎?艾莉最後如果殺了艾比,對她而言或者對喬爾而言,在那個時間點還有意義嗎?
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 3:36 AM
艾莉在最後回憶那段:她說要是自己當初死了或許這條命還能有些貢獻
看到這段我超哭,很難解釋的感情,我還不知道是什麼
只是理解艾莉在這個末世可能找不到什麼希望
也不知道怎麼去喜歡一個人,怎麼去接受一段感情了
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 3:38 AM
雖然大家都很痛恨一直出現喬爾的回憶,或是喬爾死去的最後一刻的那張臉,還有不斷出現的吉他,但是依照這個劇情發展,那些畫面跟回憶真的會直接把你拉回這兩個主角身上,逼你去體會腳色的心理狀態。
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 3:42 AM
整個遊戲對我來說
花了太多篇幅去讓玩家玩一個十至二十的小時內根本無法共鳴的腳色(更別說從上一代到現在深愛艾莉和喬爾的玩家)艾比的腳色轉折在玩家眼中一點也不重要,她雖然代表著「復仇」對這些腳色的意義,但背景故事設定之差,也跟本傳毫無關係,唯一有關係的列夫還是給我很硬塞進故事的感覺,這個列夫的存在也是讓艾莉停手的原因之一,但…就真的是硬塞啊!!!!
阿北幽◈North-6
@North_6
Mon, Jun 22, 2020 3:54 AM
艾莉:路人看都不看就殺掉,為了見到仇人擋我者死!!!
也是艾莉:(放走仇人跟不認識的小弟)
藍色巨蜥🥁Агаша
@cesiashy
Mon, Jun 22, 2020 4:02 AM
只好也推薦
《憤怒與寬恕》
給你
夜深時見獾
@levitaet2012
Mon, Jun 22, 2020 4:03 AM
覺得本作艾莉跟喬爾的橋段中他們兩個的對話寫的很爛,跟1代兩人對話的差異太大,還有很多設定上的BUG讓人更氣
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 4:09 AM
但是我只要看到喬爾我就心軟了
我願意繼續看下去這爛劇情只為了看到更多的喬爾跟艾莉的回憶
真的是屎我也吃ㄟ,我是M嗎?
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 4:10 AM
三條龍
@alces1989
Mon, Jun 22, 2020 6:05 AM
其實劇情到後面,已經沒有心情去深思了
只想把這爛戲快快收尾,因為角色智商都下線了
只剩憤怒跟麻木跟不耐煩在玩家心中
連續吃了十幾小時的屎,還要停下來思考死刑爭議
而且對象還是智商下線的角色們
辦不到啊
夜深時見獾
@levitaet2012
Mon, Jun 22, 2020 6:32 AM
三條龍
: 角色之間的交流對話寫的超爛,很空洞,過程一堆空白,什麼都沒講,只會互嘴,還嘴的很爛,就不停的打跟追殺之類的,根本不會讓人想看完劇情,1代的角色對話你還會想挖完它,2代根本...可能我在2代發售之前有重溫1代,所以玩了2代之後那種角色情感交流的差異感受更大,2代角色之間的交流非常空洞,差別最多的就喬爾跟湯米的部分,艾莉也寫的很怪,1代性格太可愛所以不符合sjw價值觀不成,一定要寫成“直男”跟阿呆性格?
阿晃🦖
@huangh_64
Mon, Jun 22, 2020 11:29 AM
貼個打在現動上的想法
夜深時見獾
@levitaet2012
Tue, Jun 23, 2020 1:34 PM
遊戲本身是不錯的,算好玩,遊玩時可以看到很多細節非常用心,例如人物的動作跟槍械動作,音效細節,還有場景設計細節,遊玩的機關的細節,可以看出來真的很用心在設計跟製作,不過設計邏輯上可能有種為了好玩而做的感覺,沒有考慮到符合劇情當下的合理性,整個遊戲流程非常支離破碎,不只是遊戲進行的流程有問題,過程中該出現的東西不對,太突兀或是莫名其妙,例如傑西開車那段硬要開車?或是打破玻璃也沒有感染者發現之類的,當然要說的還能說更多,真要講真的是劇情跟監督的傲慢毀了這個遊戲
阿晃🦖
@huangh_64
Tue, Jun 23, 2020 1:36 PM
夜深時見獾
: 打破玻璃感染者不會發現是所有難度都是嗎?
夜深時見獾
@levitaet2012
Tue, Jun 23, 2020 2:19 PM
阿晃🦖
: 如果有要拿道具而去敲破玻璃,感染者根本不理你,除非很靠近,可是要是在同個位置有弄到什麼發出聲音的東西,感染者(例如香菇人)就會跑過來對你該該叫追著你,香菇人的感應距離是最遠的(聲音方面),一般感染者除非他看到你(或是方向對著你)否則也不會理你
夜深時見獾
@levitaet2012
Tue, Jun 23, 2020 2:22 PM
判斷的機制有點微妙,敲破櫥窗之類的會引來感染者但道具相關的不會,還有就是屋頂或是遮雨棚有玻璃構造也不構成引來感染者的條件,有場景限制,但因為能破壞的東西太多(主要是玻璃構造),讓人遊玩的過程感覺很奇怪
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很後悔自己看了有聊天會在畫面上跑的台
太影響心情了
暴雷心得
但這件事情就會讓我想到現實生活中的死刑
很多人覺得殺完一個人可以解決大家的仇恨
但是真的可以嗎?艾莉最後如果殺了艾比,對她而言或者對喬爾而言,在那個時間點還有意義嗎?
看到這段我超哭,很難解釋的感情,我還不知道是什麼
只是理解艾莉在這個末世可能找不到什麼希望
也不知道怎麼去喜歡一個人,怎麼去接受一段感情了
花了太多篇幅去讓玩家玩一個十至二十的小時內根本無法共鳴的腳色(更別說從上一代到現在深愛艾莉和喬爾的玩家)艾比的腳色轉折在玩家眼中一點也不重要,她雖然代表著「復仇」對這些腳色的意義,但背景故事設定之差,也跟本傳毫無關係,唯一有關係的列夫還是給我很硬塞進故事的感覺,這個列夫的存在也是讓艾莉停手的原因之一,但…就真的是硬塞啊!!!!
也是艾莉:(放走仇人跟不認識的小弟)
我願意繼續看下去這爛劇情只為了看到更多的喬爾跟艾莉的回憶
真的是屎我也吃ㄟ,我是M嗎?
只想把這爛戲快快收尾,因為角色智商都下線了
只剩憤怒跟麻木跟不耐煩在玩家心中
連續吃了十幾小時的屎,還要停下來思考死刑爭議
而且對象還是智商下線的角色們
辦不到啊