穿雲如煙 宅大叔です
[最終生還者2] 關於大家那個火大的一部分原因,我個人覺得,這就是情緒投入方向的差異。如果認真要講頑皮狗這樣做二代也不能說不對,但是有沒有辦法給玩家足夠的呈現厚度去沉浸以及說服,這也是大部分作品很少在搞情緒逆轉的緣故,篇幅會不會足夠。
那像這次作時間軸錯序的方式說真的不是個好策略,如果一開始用外傳的方式去做,時間正序。最後才接觸到一代的主角,那在情緒的累積上可能才會足夠,但對行銷策略上就會出事。
畢竟大部分玩家是承接了上一代的投入跟情緒,那自然而然的會更期待續作中上一代人物的發展。其實在這邊頑皮狗就整個陷入了必定會被幹譙的路子上。玩家想看喬爾跟艾利,可是你設計遊戲的時候以艾比為主角,頑皮狗也清楚知道玩家想繼續看一代人物,可是又想在這邊做的驚天動地的轉折去呈現他們要展現的東西,在這邊就進入了死胡同。
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在不願意多出一代鋪陳跟沒辦法做出更長的遊戲內容時就必定跟部分玩家的意願碰撞。頑皮狗很懂,然後他們在這個時候做了更點火的行銷策略,讓媒體『只』針對遊戲中的系統、畫面、音效等所以不觸及主劇情的東西來評測,試圖不從情感面去抓取舊玩家順便用更炫目的功能性層面去抓新玩家,也可以反過來姐是等同放棄舊玩家,想抓住更多新玩家來接受遊戲公司的風格,在策略上成為頑皮狗的喜好者。
總的來說,真的不能說頑皮狗不能這樣做,但玩過一代的舊玩家能不能接受,不是頑皮狗說得算。另一方面最後生還者也不過是6年前的遊戲2014 PS4 版本,對於前代的內容記憶點還很重,要玩家撇下前代遊玩後的情緒真的很困難。
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魯蛋精華 最後生還者2 玩到中途的感想 6/19
大概就是魯蛋影片中的最後一句話
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