丙子🪐
遊戲 丙子的小抽屜
《This War of Mine》將成為波蘭教育部的電子遊戲教材。
《這是我的戰爭》納入波蘭教育部電子教材,助學生探討道德、哲學與歷史
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這是一部好作品,很好的作品

「你願意,用一個乞丐的生命換得夥伴一餐溫飽嗎?」
關於人性、善惡、掙扎,為了活下去付出沉痛代價,但到最後卻可能什麼也沒剩下。每次都讓我玩到心情沉重,但又欲罷不能的作品。
掰噗~
人生嘛 (p-stare)
丙子🪐
如果只說《This War of Mine》是一部生存遊戲,那太看扁它了。
丙子🪐
以塞拉耶佛圍城戰役為背景,倖存者於戰火下荒廢的城市中掙扎求生,被動等待戰爭結束。

遊戲內可控制的角色就是戰爭倖存者,大多沒有太亮眼的能力,趁著夜色離開避難所收集物資,包括食物、醫療用品、工具、武器等,用以應付口渴、飢餓、傷病與可能遇到的衝突,到這邊都還是生存遊戲的範疇,但是,

它還有很細膩的精神與情緒(?)系統。(不知道怎麼下名詞Q_Q)
丙子🪐
比如說,
為了拿取物資你殺了人,該角色或避難所的其他夥伴會無法接受這件事,然後自殺。

又比如說,
你沒有殺人,只是無視屋主的懇求而拿了人家一小顆糖果,夥伴們因此感到過意不去,即使得以溫飽,卻因為罪惡感導致情緒持續低落,最後自殺。

再比如說,
夥伴A自殺了,夥伴B跟著感到情緒崩潰,也選擇自殺。
丙子🪐
對,前幾次我都是被大家接二連三崩潰嚇傻的。還有角色剛開始是無聊之後轉為焦慮,最後自殺(what???),玩個遊戲這麼難過。
丙子🪐
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為了活下去,什麼值得、什麼不值得?是死守良心一起餓死,還是抬起匕首刺直直向搶匪的心臟?
丙子🪐
《This War of Mine》很真實,不止於遊戲過程中的種種取捨,還有好不容易捱到戰爭結束,倖存角色迎來的各種結局。不是所有人在傷痛過後都能有個好結局,最後陷入毒癮、酗酒、精神疾病甚至自殺(又是自殺)的大有人在,就像現實世界一樣,沒有非黑即白的好與壞,更沒有所謂真正的否極泰來,我們為自己做的所有選擇只在過得去與過得好的差別而已。
丙子🪐
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又不小心講很多,反正是我很推薦的好作品,沒有太難的操作,多數時候只要一隻手動滑鼠就可以了,另一隻隨便想手吃薯片配紅茶都沒問題,只要還有心情吃喝得下:P
丙子🪐
現在Steam買DLC組合包還有15% off,用NT$522體驗百種人生思考,很划算的,緊來喔
This War of Mine on Steam
小例子:節能省電閉關修行
自殺連環效應
アキ・髒狼
從別的地方看到失禮了,這遊戲還有桌遊版本喔,桌遊版本的殘酷程度更勝電腦版,因為角色的憂鬱是「你自己親自擺上的」,遇到的人是你親手抽出來的,殺死角色的攻擊是你親手骰出來的⋯⋯,一切的一切都是、你。
丙子🪐
小例子:節能省電閉關修行 : 覺得因為生理而死的結局都好過情緒堆疊來的自殺
水度🍳
之前買了狂玩,每個都給它破了一次ww.. 最悶的就是不知道何時結束
還有大家心中的不能說的秘密,寧靜的小屋
紐碼Нюма10月馬太受難曲
活著真的不容易
丙子🪐
アキ・髒狼 : 嗨嗨,初次見面你好你好:)
我沒有follow到還有桌遊版耶,感謝情報
不過,這麼沉重的故事設計做成桌遊,感覺玩起來全場氣氛就是…沉沉沉沉,大家一起揪心不知道會不會比較不痛(唔)
アキ・髒狼
基本上這款桌遊是單人桌遊,所以⋯⋯也是一個人痛苦喔
我自己玩了四次,從來沒有順利的活到最後一天
丙子🪐
水度🍳 : 買到現在好幾年了,我還沒玩完Orz
太沉重惹,關機後續晚上還會作夢接續,4D感受超真實哦(我的大腦到底)
丙子🪐
紐碼Нюма10月馬太受難曲 : 能活著開心使用噗浪真是太好了

紐碼玩嘛 也有手機板哦
https://play.google.com/...
‎This War of Mine
丙子🪐
アキ・髒狼 : 咦,我粗略看了一下介紹是1-6個人遊玩,所以
アキ・髒狼
這款的多人桌遊的玩法是交換主導權,換個說法就是大家一起玩電腦時,把滑鼠交給下一位玩家的概念。
因為不是每個參與遊戲的玩家操作自己一個(或兩個)角色,每次交換主導權都是操作全部角色,所以才說這遊戲基本上是單人桌遊,因為一個人玩跟多人玩是一樣的
丙子🪐
アキ・髒狼 : 原來是這樣的設計,那我會選擇一個人玩xD
紐碼Нюма10月馬太受難曲
居然有......!晚、晚點來試試看
易雲𓅄🌠八點後禁止進食
這邊是旅人
有試著玩過,可是在頭幾天就會跟角色一起情緒痛苦到不行…最後放棄了
丙子🪐
紐碼Нюма10月馬太受難曲 : 不過,記得紐碼之前說是很容易情緒被帶著走,很難受的話就…就不要勉強

易雲𓅄🌠八點後禁止進食 : (默默望向我的遊戲庫)對…所以我好久沒開了Orz,是不是該重開一下
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