一點貓性都沒有的巴斯特
TRPG 擲骰失敗的描述藝術

大家好,我是巴斯特。今天要來講講克蘇魯的呼喚的"擲骰"。今天想多舊事重提一下擲骰的描述藝術。
一點貓性都沒有的巴斯特
首先要先提醒,其實很多自創的劇本裡面常常會有設計很多比較不適當的擲骰,例如"觀察"失敗就看不到牆上的海報、地上的地毯,或是"聆聽"失敗就會在播放錄音機的時候耳朵像是聾掉一般聽不到錄音內容,到底什麼時候該擲骰呢?這巴斯特很久以前也說過一次,但結論就是:如果這件事是一個日常小事件,平常就能輕易達成,沒有時間壓力,且對劇情主線無關輕重,那麼不擲骰其實是沒有關係的。如果想讓調查員快速推進劇情甚至不想引起節外生枝的劇情,免去一些擲骰檢定也甚至沒有關係的。
一點貓性都沒有的巴斯特
假設真的遇到需要擲骰判定的時候,如果玩家真的擲骰失敗了,那就是失敗嗎?我看過很多玩家看到擲骰失敗結果,就會下意識的說"完了、涼了,什麼都沒有了"、"我使用的手機/機器/電腦應該爆炸了"、"我瞎了/聾了什麼都看不見了"。一般來說,擲骰的成敗與否的確是交給守密人判定,但關於如何詮釋,巴斯特有些簡單的建議:

檢定失敗不代表完全的失敗
今天要聽錄音帶而要求對方擲骰了"聆聽",那麼要先確認一件事情,這是不是日常小事件呢?如果只是單純的聽錄音帶的內容,其實是不需要擲骰的,就讓玩家聽到錄音帶的內容即可。
一點貓性都沒有的巴斯特
除非這錄音帶有些古怪,例如音質已有大部分損壞,要能清楚的聽到其內容是有困難的,又或者是,這看似平凡的錄音帶內容內有奇怪的聲音、求救聲或講話聲在背景當中很值得注意,那麼就適合擲骰。

如果擲骰失敗了,守密人如果告訴玩家說"你什麼都沒聽到",假設這捲錄音帶有錄到人的聲音,告訴對方"什麼都沒聽到"其實是不太合理的,除非一開始的打算就是說這錄音帶裡面的聲音就是"無",但即使是"無",應該還是會有一些雜訊的聲音。
一點貓性都沒有的巴斯特
在克蘇魯的呼喚其實有提過,如果真的"這什麼都沒有",那其實就不應該做擲骰判定,要記得,擲骰最重要的基本功能是幫助玩家"找到線索",如果這邊真的有線索,那失敗不應該是什麼都沒有,可以想一些方式表達這裡的確有什麼,但玩家無法判別的太清楚。

我自己的說法大概是這樣,會說"你聽到一堆沙沙的雜訊聲,或細微的電子音,似乎有一名女性說話的聲音但已經損壞到聽不太清楚內容",或是"可以聽到這則錄音帶是一名女性詢問今晚的約會是否會如期舉行,背景似乎有奇怪的低喃聲,但內容過於小聲無法確認細節。"
一點貓性都沒有的巴斯特
重點在於,檢定結果其實是個"媒介",不論擲骰成功與否,我自己的習慣是逐漸讓調查員更清楚事情的真相,如果調查員擲骰成功,給予錄音帶8、9成的內容讓他們更明白事件的真相,這很好,但如果擲骰失敗,有時候擲骰失敗給予片面的資訊,例如3、4成(知道女性錄音的背景有奇怪的低喃聲),會比完全不給資訊(什麼都沒有都聽不到)來的有趣。或許調查員們會在懷疑著低喃聲究竟是什麼東西在說話,說了些什麼,也可能會更好奇的多花點心思在研究錄音帶跟修復音軌。
一點貓性都沒有的巴斯特
另外一種做法是,其實擲骰失敗不一定是失敗,守密人還是可以給予調查員錄音帶的完整內容,但從其他方面給予懲罰,通常常見的懲罰要素就是"時間",或許守密人可以讓調查員在聽這捲錄音帶的過程中,比平常花上更多一倍的時間來了解內容,或是在修復錄音帶的過程中花了比平常更多的時間,這樣有一些好處,就是調查員還是能夠取得這件事件的真相,而守密人也得到了不錯的懲罰(讓時間推進得更遠,邪教徒有更多的時間犯案),皆大歡喜。

今天就先說到這裡,我們下周有空再見掰掰。話說,有人知道什麼叫錄音帶嗎?
coffee ghost
膜拜大佬
易雲𓅄低潮。
錄音帶也是歷史的眼淚了
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