八雲遙❤八GO
[DnD ] 食人魔與善良巨劍的故事
之前跑完團發覺DM是改編這個故事當成劇本的基底
故事本身還好,但底下對於善良和九大陣營的討論我印象蠻深的
TRPG
八雲遙❤八GO
其實我個人還蠻喜歡DND的九大陣營,雖然他很粗糙(而且常常引戰),但至少對於扮演給出了一個框架
八雲遙❤八GO
扮演(或者說創作)某方面來說就是在複製框架(然後看要鞏固他還打破他),沒有框架的創作難以捉摸而且也難有趣
八雲遙❤八GO
講到這個其實我一直蠻困惑,有時候不知道該「固守角色本性維持人設」還是「打破守則製造角色深度」
八雲遙❤八GO
當然我知道它們並不是衝突的,但有時候就是,能感覺到GM或是其他PC想要演出某種東西,但他跟我目前的角色不相符(或者還不相符)
八雲遙❤八GO
迎合的話容易製造當下的高潮,但回頭看可能有點不合理,拒絕的話就會有點鬼打牆,但角色可以自我完善維持畫風。通常我傾向前者,因為我知道我很難搞
八雲遙❤八GO
跑團畢竟不是自己寫小說,對方不見得都會有自己期待內的演出,如果固守「這個場景他一定要抱我的角色,我的角色才會說出真心話」這種枝微末節的東西就很容易僵住或是錯過
八雲遙❤八GO
不過有時候我真的會不小心讓角色太複雜
遇到困難>求助,是個合理但我覺得扁平的反應
遇到困難>想求助>但因為某種苦衷講不出口,我很愛可是跑團來說蠻容易卡住
更別提我的角色會
遇到困難>想求助>但有苦衷>但心底其實期望某某可以察覺並幫助自己>但又因為愛著他所以希望他不要捲入(跟苦衷不一樣的理由)
OOXX妳夠了喔
約瑟@輪迴阿德利
九大陣營並不是絕對的,而每個人的陣營也是可以改變,或說成長
像冒險者們最後都走向混中(無誤

是說團務要得到想要的場景的話通常電波要先對象,可遇不可求
是鬼打牆的時間了
八雲遙❤八GO
我覺得跑團裡面鳩葛成這樣太沒必要了,而且如果不花大把內心戲的時間很可能其他人也察覺不出來,但內心戲有時候就很自爽,跑團應該要大家一起爽
八雲遙❤八GO
約瑟@輪迴阿德利 : 我知道規則上來說陣營是可變動的,故事上來說陣營的變動更是高潮的來源之一,但我自己糾結的是「甚麼時候變動,才不會讓角色看起來太隨便,又可以讓故事推向高潮」
以攻略劇本的角度來說,混中真是最便利了
八雲遙❤八GO
對電波我很有感(大家都BG或BL就我在百合)
妖夢畢業的耕鳴—百翁E16
關於跑團設定內心戲喔!我大學那時因為長門有希的關係,無口系也有一定人氣,但是只要是跑無口的,我所見都是戲份影薄
八雲遙❤八GO
妖夢畢業的耕鳴—百翁E16 : 對,三無系在語音團和面團會很影薄,文字團還可以爭一下
八雲遙❤八GO
(但我自己遇到三無系的玩家角色會一直去戳他看會不會爆炸)
八雲遙❤八GO
(三無就是情感變化的那刻最棒啊妳給我變喔給我變喔)
八雲遙❤八GO
還有就是我很茶番,超容易日常聊天起來
八雲遙❤八GO
還是會看GM的故事或規則畫風去推劇情啦,但有時候就....
紅葉*
我覺得沒有強求一定要某種結果的話都沒差,不是怪給GM或其他玩家你怎麼不給我特定結果,那其實愛怎麼扮演都OK,責任自負
八雲遙❤八GO
紅葉* : 到那種程度已經不是扮演問題了XD
主要還是一個,演出要戲劇性或是聚焦在重要事情上的概念吧
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