日津樹伶✦苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/38FYzQODEOh5LBzIhHgfsE.jpg
Vtuber用Live2D部件事前準備
這就是每次做Live2D拆件的痛苦之處
FaceRig能動的地方不多算好了(雖然眼睛還是得拆那麼細)
接到全身都拆+髮型衣服分層複雜+小配件超多+要做乳搖的簡直......
拆件費給他開好開滿就對了
紀山
做一做發現不夠再補拆丟進去,發現會露bug再補畫丟進去
日津樹伶✦苦難鑄英雄
kelly41139: 我不是動畫師,所以通常會畫完整元件再交XD
避免造成委託人要為了補件雙邊來回溝通的麻煩
紀山
拆分的時候心累值真的是高到快有陰影XDD
而且每次想著「好懶喔這塊補到這裡就好了吧全畫好麻煩」的時候就一定會被bug報應
日津樹伶✦苦難鑄英雄
kelly41139: 雖然拆得很辛苦
不過最後看到成品動起來還是滿有成就感的啦XD
Steven@神風嫁
辛苦了
🌈每天都要感動的Yuz.FA
我自己做到現在反而覺得拆物件最舒壓了,不會像做L2D參數一樣蹦出一堆莫名其妙的bug等你解決
日津樹伶✦苦難鑄英雄
🌈每天都要感動的Yuz.FA : 調動態應該又是另一個地獄了XDD
Steven@神風嫁 :
--夢見咸魚--月見
其實要不要包動畫SELL出去的?(思
小月✦西極企鵝🐧
心情好+腦袋清楚的時候補拆件還好
但沒精神的時候真的覺得蠻地獄ㄉXDDDD (ry
miko
還在拆物件途中尚未體會過調動態的新手一枚 感謝教學 我現在知道嘴巴該怎麼分件了
昇靈❄️
真的、做這種骨架動畫最麻煩就是拆物件了,Spine也是必須拆
ZzA
自己只有單純做L2d 真的覺得畫圖比較麻煩
SxMi
我覺得做動畫的會一點拆圖能力是很不錯的 就不用跟繪師做多餘的交流跟修改
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