星淵✨健康至上
概念設計 插畫 遊戲設計
育碧概念艺术家Leo讲“概念设计”和“插画”到底有啥不同 | 创意齿轮

我覺得他講的蠻好的,為甚麼很多插畫家和概念設計師不太一樣,概念設計和傳統平面等設計又不太一樣。
有興趣或想了解的,可以看一下XD

概念設計真的多半為現在(商業)需求的關係而存在,講求快、準、腦內想法傳達,不用過度細節,但有主體方向,還要能看及一定的美感。此外,手法/工具不一定,只要能達到目的
也不用傳統美術一定深度的底子,但也需要一些繪圖能力、知識、產業工作流程和市場概念。
如同影片說的,幾乎可以是"十八般武藝"。
掰噗~
哪一位聰明的人來回答一下吧?
星淵✨健康至上
它有好有壞,對老一輩的人來說可能會認定這不夠好,就像日本師父講求很嚴厲,學個半精就出道。
事實上,沒有誰的一方是對的。可以說是"每個人都有一扇窗的出路",如同不會畫圖的人也可以製作動畫。

若凡事求精(工匠精神)應用在現在社會(要美/要快/要成效),是絕對是沒飯吃。而且它也不能說是完全都沒有講求,因為是要作溝通協調,對後期製作人要有的畫面想法傳達,電影也好、遊戲也好、視覺也好、互動也好、廣告也好等等,都是這類的很重要的前期設計,如同蓋房子需要藍圖,盡而達到整體水準、畫面、氣氛構圖、甚至作業流成等等。
星淵✨健康至上
以台灣現在的市場來看,人數其實蠻缺的,但是"插畫"台灣卻是飽和的,經營類別、文化也會受影響(台灣適合插畫、代工)。
只是台灣似乎沒有相關學院,認識很強的人只能出國;國外甚至中國,不得不說這類的培養真的比台灣好很多,也相當重視。

題外話,我朋友在日商公司,聽說概念設計的人都比3D製作人員吃香很多,工作量還是待遇都是如此。
另外、日本2D動畫,不管是原畫師、動畫師,似乎都是很缺。動畫師也是出名的血汗XD
星淵✨健康至上
而這類的需求隨著科技狀況,也持續增加,不像早期(雖然早期就有,只是不發達)的方式可以供應整個產業,優點就是快速又好看,可用各種手法達到不同風格、不用完全靠底子,缺點就是科技進步也必續隨之(知識、技術)進步,滿足現在團隊,更改作業流成與配合。
星淵✨健康至上
縱然如此,這類的職位也不是容易就達到的,所以傳統藝術家也不能說這類人的字言。

而傳統不是被完全取代,例如動畫瓶頸時,老師傅們可以跳出來開課,指導更深的底子與基礎,或者單純是美感顧問XD。

總之、在套上一句「每個人都有一扇窗的出路!」,當然不只這類產業,各行都是。有的專一、有的一條龍服務、有的特定區塊…,如同科學物理一般-世界的平衡,各有所需,與大家來共勉之XD。
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