麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 6:45 PM
Tue, May 26, 2020 9:27 PM
7
好久沒發噗來冒個泡!
週末喝了星巴克的美人魚星冰樂,雖然是粉紫色系,但喝起來主要是芒果跟香草的味道,整體偏甜但不會太膩(就算是依照我的糖度量表),店員很體貼地做好後沒有立刻蓋上而是放在桌上還調整好角度提醒我可以先拍照XDDDD
今天原本發現有買一送一的時候一度想再買,結果滿心想著要玩VR就忘惹,下收上上次、上次跟這次的VR體驗,總共玩了以下七款:屍控裂痕、恐龍突擊隊、入侵之日、義莊派對、妖鬼迷藏、失落的金字塔、恐懼聖所。
VR密逃
VIVELAND
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 7:56 PM
Tue, May 26, 2020 9:35 PM
先講不爆雷的射擊遊戲。
射擊類一共玩了三款,分別是屍控裂痕、恐龍突擊隊、入侵之日。
我自己本身是射擊類遊戲的愛好者,高中跟大學時都會跑去湯姆熊打吸血鬼之夜,打到把每一關怪物會從哪裡出來都背起來而破台,所以在射擊類遊戲的感官體驗與評分上會優於其他遊戲。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 8:03 PM
屍控裂痕的射擊對象是形形色色的喪屍們,如果喜歡與喪屍近距離接觸的人應該會滿享受這款遊戲,因為真的很近、很逼真、很血腥、很噁心,打起來超爽超抒壓,環繞音效的遠近方位也做得很好完全可以聽聲辨位。
這款遊戲玩家本身是不移動站定點的,但實際遊戲裡面角色會站在飛行器上,隨著視野變動會覺得自己一直在前進,但有時候前面塞滿喪屍我就會下意識想後退,不是撞牆就是一直被工作人員拉回定位點。
因為是短時程遊戲比較沒有劇情打到後期比較無聊,尤其我們是在玩完金字塔密逃以後緊接這款,扛著槍到後期手超酸,一直想快點到終點。
同行小伙伴有人覺得這款是最無趣的射擊遊戲,我自己是覺得還不錯,但是有非常大部分的原因是因為我超級喜歡喪屍,光是看一堆喪屍撲上來我就很開心
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 8:56 PM
Tue, May 26, 2020 9:50 PM
屍控裂痕
VR畫面 ★★★★
故事性 ★
操控性 ★★
娛樂性 ★★★★★
抒壓性 ★★★★★
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:06 PM
Tue, May 26, 2020 9:49 PM
恐龍突擊隊稍微有一點點故事性,玩家是一個狙擊小隊受命到一座類似侏儸紀公園的地點負責防止失控的恐龍闖過防禦大門,遊戲中恐龍的品種很多元,有食肉的迅猛龍、似鳥龍、暴龍,也有會飛的翼手龍或是草食性的三角龍,影像效果我自己覺得沒有失控裂痕來得好,但是因為遊戲場景比較明亮,而且位置是在一片平原上視野很開闊,所以在射擊的過程中比較游刃有餘。
這款遊戲玩家本身也是不移動站定點的,不過因為原本位置就是站在防禦工事的後方,恐龍也只會從正面來不會從背後突襲,所以沒有一直想移動的困擾,地板據說是會震動的,但可能我全程太激動所以沒有太大的感覺。
遊戲中四個玩家的位置滿分散的,所以有種大家各自作戰的感覺,因此如果有恐龍突破到玩家面前基本上小伙伴是來不及救的,接著就可以表演被恐龍咬或是被頂上天
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:20 PM
Tue, May 26, 2020 9:49 PM
恐龍突擊隊
VR畫面 ★★★★
故事性 ★★
操控性 ★★★
娛樂性 ★★★★
抒壓性 ★★★
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:24 PM
Wed, May 27, 2020 11:06 AM
入侵之日的故事背景很科幻,是人類因為地球資源不足所以開啟空間通道到移居的外星球發展移民,但卻在該星球遭受不知名外星生物的攻擊,玩家扮演的是在星球上碩果僅存的最後一支小隊,任務是守住小隊所在的外星基地,遊戲開始以前有一小段前導劇情動畫,非常的科幻非常的ST。
這款遊戲玩家本身也是不移動站定點的,不過一開始的時候可能角色定位有點問題,所以我的遊戲畫面一直會被另外一個玩家的角色滿屏,於是我就偷偷地往旁邊移動然後立刻被工作人員發現拎回去。
屍控裂痕的武器是沒辦法切換的,恐龍突擊隊有榴彈可以扔但是主要火力還是自動步槍,不過入侵之日的武器就相當多元,有可以快速連續發射的自動步槍,一次三發的散彈槍,遠射程高傷害但擊發速度慢的狙擊槍以及可以大範圍殺傷的榴彈,此外場景中還有高壓電塔可以用子彈擊發瞬間消滅所有外星蟲怪。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:24 PM
Wed, May 27, 2020 11:07 AM
第一次玩VR前我們剛好旁觀了一組玩家玩入侵之日,當時看遊戲畫面覺得這款遊戲感覺很無趣所以當天選了屍控裂痕+恐龍突擊隊,結果今天玩了才發現在遊戲體驗上入侵之日是最佳的
當天應該是那組玩家的技術問題
,無論是武器切換,射擊準確度與控場能力等等這款遊戲的操作都比另外兩款要好,我今天覺得自己超神準,我們小隊打出了SSS的成績只用七分鐘就一路破關直到消滅了兩隻大BOSS,結果出來才想到其實這場最長可以玩15分鐘的,所以這麼早破關等於提早結束啊!
啊、其實第一輪玩到一半突然切回起始點,原本以為是HP太低掛了,結果是小貝的槍不知道為什麼在遊戲開始後就消失惹,所以只好重來一輪,這樣想想我們也是紮實地扛著槍十來分鐘了,難怪我現在手好痠。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:24 PM
入侵之日
VR畫面 ★★★
故事性 ★★★
操控性 ★★★★
娛樂性 ★★★★
抒壓性 ★★★★★
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:48 PM
Tue, May 26, 2020 9:48 PM
義莊派對是分類在探險類中,一次兩個玩家各自扮演一位道士,我的道士左手可以拿起符紙,右手則是要在符紙上方揮過產生咒文後將符紙射向殭屍,左手也可以改拿桃木劍砍殺近身範圍的殭屍,我的小伙伴所扮演的道士左手功能相同,但是右手刻畫的咒文無法殺死殭屍只能將其定住一段時間。
原本遊戲過程應該是我們兩人通力合作,一人定住殭屍一人負責殺掉,但是因為我太廢了,符紙丟出去跟我預期的方向偏離超多
明明就很擅長槍械弓箭射擊為何符紙的準頭這麼差
,所以我光是自己這半邊的殭屍都打不完,常常被殭屍全方位360度無死角包圍只能換桃木劍走近身戰風格,在幫助小伙伴殺殭屍這點上幾乎是毫無貢獻,所以我兩只撐到女鬼第二次還第三次出來就血條歸零了,但是另外一組小伙伴有撐到最後的大BOSS。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:50 PM
義莊派對
VR畫面 ★★★
故事性 ★
操控性 ★★★
娛樂性 ★★★
抒壓性 ★★
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Tue, May 26, 2020 9:56 PM
去睡覺之後繼續寫,大家想閒聊回應都隨意!
蓋爾全肯定✈阿文
@JustAWen
Wed, May 27, 2020 12:08 AM
我也手好痠wwwww
逸雲🏐羅賓妹
@sin831994
Wed, May 27, 2020 12:14 AM
星冰樂好美喔想試試
PK子🌈CWT-D1-O57
@demon3girl
Wed, May 27, 2020 2:07 AM
三款射擊遊戲裡我最喜歡入侵之日,但義莊我玩起來最舒壓XDDDD
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 5:57 AM
蓋爾全肯定✈阿文
: 我痠到今天(超廢
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 5:58 AM
逸雲🏐羅賓妹
: 我覺得不錯,但是真的偏甜噢,他放了很多鮮奶油!
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 5:59 AM
PK子🌈CWT-D1-O57
: 我現在就想約下一次去玩桃樂絲逃走了
到底是有多喜歡射擊遊戲
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 6:45 PM
Thu, May 28, 2020 6:52 PM
妖鬼迷藏是款設計與畫面讓我非常喜歡,但卻因為遊戲體驗不佳導致心情不是那麼愉快。
前面幾款遊戲大多需要帶頭盔所以都是站在定點不能移動,妖鬼迷藏則是將感應與定位裝置背在身上,所以必須在空間內沿著VR中的場景走動,感覺走超遠但其實只是在小房間裡面各種轉彎繞圈圈,設計上很像以前去玩笨蛋工作室的鬼新娘利用不斷翻轉的牆壁將空間切割重組營造出無數個房間,正因為添加了行走要素,比單純定點的VR遊戲更加真實,彷彿真的身歷其境地處在妖怪的日式宅院中。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 6:48 PM
先說喜歡的部份,這款遊戲的VR場景很精緻,像是一開始是先走到月台搭火車,行走時彷彿真的走在故事中,無論是腳下的木地板或是兩側欄杆以及走進火車時的視野都彷彿是現實,在火車上看窗外風景飛逝的感受也很逼真,尤其遊戲主場景中的光源是來自搖曳的燈籠燭火,因此周遭會呈現朦朧昏暗的樣子,更讓遊戲中的各種建物擺設更加真實,常常在行走的過程中會想抬起腳跨過欄杆或是走過有高低差的地板,然後才會藉由腳的反饋意識到自己其實是在平地上,其中幾個場景會有鏤空的地板,在行走時真的會覺得要是踩空就會掉下去。
妖怪的部份因為是動態的比較沒有那麼逼真,但是很多潑水或是攻擊的特效也做得很好,讓人不由自主地想躲避。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 6:56 PM
不愉快的部份則是來自於遊戲的操作,這款遊戲主要是進入妖怪的房間尋找小女孩的衣服鞋包,每個房間都可以找到一個物品,如果拿錯東西或是看錯顏色都會讓妖怪生氣。如果進入妖怪房間時妖怪在睡覺就可以自由走動,但如果妖怪醒來就要立刻靜止不動不然也會惹得妖怪生氣,一共經歷七個房間如果都能找到正確的物品就會上天堂,錯誤率高或是惹很多妖怪生氣就會下地獄。
如前面提到的,遊戲場景中比較昏暗,所以玩家要靠著手上的燈籠靠近物品才能再有照明的情況下看清楚是不是自己要找的東西,但問題是,選定物品的方式恰好就是用手上的燈籠去碰觸物品不需要再按任何按鍵,然後感應的範圍就比實際物品體積大滿多的,所以往往只是想靠近看清楚物品卻讓系統誤以為是要選擇,下一秒就因為選擇錯誤而激怒妖怪。
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 9:54 PM
另外就是負責我們這場的工作人員在業務上沒有很熟練,解釋遊戲玩法時說得很不清楚,接著是系統一開始就設定有誤,先是代表我的小伙伴的人形靈體一直無法顯示,接下來是除了我們兩的靈體以外又靈異地出現了第三個不存在的玩家,然後這個幽靈影子無法消除導致全程他都飄在半空非常阻礙視線,並且在遊戲過程中常常我們已經誤觸物品或是不知道妖怪醒來他會慢超多拍才提醒或是告訴我們該怎麼做但已回天乏術,總之我們一直到第四還是第五個房間才開始成功玩過關,但最後當然是因此下了地獄,不過我個人滿喜歡地獄的特效所以對此倒是沒有太大怨念XDDD
麻糬‖CWT69@兩日O55
@icekiszs
Thu, May 28, 2020 9:55 PM
妖鬼迷藏
VR畫面 ★★★★
故事性 ★★★
操控性 ★
娛樂性 ★★★
抒壓性 ★
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週末喝了星巴克的美人魚星冰樂,雖然是粉紫色系,但喝起來主要是芒果跟香草的味道,整體偏甜但不會太膩(就算是依照我的糖度量表),店員很體貼地做好後沒有立刻蓋上而是放在桌上還調整好角度提醒我可以先拍照XDDDD
今天原本發現有買一送一的時候一度想再買,結果滿心想著要玩VR就忘惹,下收上上次、上次跟這次的VR體驗,總共玩了以下七款:屍控裂痕、恐龍突擊隊、入侵之日、義莊派對、妖鬼迷藏、失落的金字塔、恐懼聖所。
VR密逃 VIVELAND
射擊類一共玩了三款,分別是屍控裂痕、恐龍突擊隊、入侵之日。
我自己本身是射擊類遊戲的愛好者,高中跟大學時都會跑去湯姆熊打吸血鬼之夜,打到把每一關怪物會從哪裡出來都背起來而破台,所以在射擊類遊戲的感官體驗與評分上會優於其他遊戲。
這款遊戲玩家本身是不移動站定點的,但實際遊戲裡面角色會站在飛行器上,隨著視野變動會覺得自己一直在前進,但有時候前面塞滿喪屍我就會下意識想後退,不是撞牆就是一直被工作人員拉回定位點。
因為是短時程遊戲比較沒有劇情打到後期比較無聊,尤其我們是在玩完金字塔密逃以後緊接這款,扛著槍到後期手超酸,一直想快點到終點。
同行小伙伴有人覺得這款是最無趣的射擊遊戲,我自己是覺得還不錯,但是有非常大部分的原因是因為我超級喜歡喪屍,光是看一堆喪屍撲上來我就很開心
VR畫面 ★★★★
故事性 ★
操控性 ★★
娛樂性 ★★★★★
抒壓性 ★★★★★
這款遊戲玩家本身也是不移動站定點的,不過因為原本位置就是站在防禦工事的後方,恐龍也只會從正面來不會從背後突襲,所以沒有一直想移動的困擾,地板據說是會震動的,但可能我全程太激動所以沒有太大的感覺。
遊戲中四個玩家的位置滿分散的,所以有種大家各自作戰的感覺,因此如果有恐龍突破到玩家面前基本上小伙伴是來不及救的,接著就可以表演被恐龍咬或是被頂上天
VR畫面 ★★★★
故事性 ★★
操控性 ★★★
娛樂性 ★★★★
抒壓性 ★★★
這款遊戲玩家本身也是不移動站定點的,不過一開始的時候可能角色定位有點問題,所以我的遊戲畫面一直會被另外一個玩家的角色滿屏,於是我就偷偷地往旁邊移動然後立刻被工作人員發現拎回去。
屍控裂痕的武器是沒辦法切換的,恐龍突擊隊有榴彈可以扔但是主要火力還是自動步槍,不過入侵之日的武器就相當多元,有可以快速連續發射的自動步槍,一次三發的散彈槍,遠射程高傷害但擊發速度慢的狙擊槍以及可以大範圍殺傷的榴彈,此外場景中還有高壓電塔可以用子彈擊發瞬間消滅所有外星蟲怪。
當天應該是那組玩家的技術問題,無論是武器切換,射擊準確度與控場能力等等這款遊戲的操作都比另外兩款要好,我今天覺得自己超神準,我們小隊打出了SSS的成績只用七分鐘就一路破關直到消滅了兩隻大BOSS,結果出來才想到其實這場最長可以玩15分鐘的,所以這麼早破關等於提早結束啊!啊、其實第一輪玩到一半突然切回起始點,原本以為是HP太低掛了,結果是小貝的槍不知道為什麼在遊戲開始後就消失惹,所以只好重來一輪,這樣想想我們也是紮實地扛著槍十來分鐘了,難怪我現在手好痠。
VR畫面 ★★★
故事性 ★★★
操控性 ★★★★
娛樂性 ★★★★
抒壓性 ★★★★★
原本遊戲過程應該是我們兩人通力合作,一人定住殭屍一人負責殺掉,但是因為我太廢了,符紙丟出去跟我預期的方向偏離超多
明明就很擅長槍械弓箭射擊為何符紙的準頭這麼差,所以我光是自己這半邊的殭屍都打不完,常常被殭屍全方位360度無死角包圍只能換桃木劍走近身戰風格,在幫助小伙伴殺殭屍這點上幾乎是毫無貢獻,所以我兩只撐到女鬼第二次還第三次出來就血條歸零了,但是另外一組小伙伴有撐到最後的大BOSS。VR畫面 ★★★
故事性 ★
操控性 ★★★
娛樂性 ★★★
抒壓性 ★★
去睡覺之後繼續寫,大家想閒聊回應都隨意!到底是有多喜歡射擊遊戲前面幾款遊戲大多需要帶頭盔所以都是站在定點不能移動,妖鬼迷藏則是將感應與定位裝置背在身上,所以必須在空間內沿著VR中的場景走動,感覺走超遠但其實只是在小房間裡面各種轉彎繞圈圈,設計上很像以前去玩笨蛋工作室的鬼新娘利用不斷翻轉的牆壁將空間切割重組營造出無數個房間,正因為添加了行走要素,比單純定點的VR遊戲更加真實,彷彿真的身歷其境地處在妖怪的日式宅院中。
妖怪的部份因為是動態的比較沒有那麼逼真,但是很多潑水或是攻擊的特效也做得很好,讓人不由自主地想躲避。
如前面提到的,遊戲場景中比較昏暗,所以玩家要靠著手上的燈籠靠近物品才能再有照明的情況下看清楚是不是自己要找的東西,但問題是,選定物品的方式恰好就是用手上的燈籠去碰觸物品不需要再按任何按鍵,然後感應的範圍就比實際物品體積大滿多的,所以往往只是想靠近看清楚物品卻讓系統誤以為是要選擇,下一秒就因為選擇錯誤而激怒妖怪。
VR畫面 ★★★★
故事性 ★★★
操控性 ★
娛樂性 ★★★
抒壓性 ★