積橘🍊個人單7/15再開
<設計/3D>
這次分享一點3D的打光流程
下面對3D動畫製作做一點簡單的介紹
https://images.plurk.com/1K6ZfmKQTW4hioYN8wbYyu.jpg https://images.plurk.com/7BOeRnMhASX4hnfFPVkLMm.jpg
https://images.plurk.com/1lSef0g6x8Cl4rmG4TwmYu.jpg https://images.plurk.com/1YiExssgbXC6VssgfjEYze.jpg
https://images.plurk.com/51TkSkNfd2say6dPzt8fAB.jpg
積橘🍊個人單7/15再開
https://images.plurk.com/3epbZq4OsFkvE3FZGCiM2q.jpg
分別是:
原檔(未算圖)>環境光>主光>補光(側光)
積橘🍊個人單7/15再開
基本上,3D動畫的打光跟商業攝影很像
通常是先打出一個大的主光(可能是頂光,可能是側光),通常主光會比較強烈
積橘🍊個人單7/15再開
然後會從側面或背面打輔助光(側光、補光等等),補一些太暗的部分,或是加強細節
積橘🍊個人單7/15再開
商業攝影的打光有很多形式,燈光也有色溫強度許多可以調整的地方
但共同原裡是一樣的
https://images.plurk.com/7l6J7jkdE0JpfQKTkDINal.jpg
基本上要打出有層次的光,需要區分亮暗面
積橘🍊個人單7/15再開
然後補充一下為什麼3D動畫成本很高
因為算圖的時間成本/金錢成本很高
基本上算圖就是用算圖引擎模擬燈光、材質、反射、色彩,最後才會是大家看到動畫電影那些漂亮的圖
積橘🍊個人單7/15再開
根據燈光、材質的複雜度,圖片大小和算圖引擎的效能,算一張圖的時間從幾十秒到幾小時不等,因為一部片都是幾千幾萬張圖要算,所以需要強大的電腦支援
積橘🍊個人單7/15再開
加上3D動畫的製作期長,從modeling、lighting、rigging、animation、VFX都分工細緻,往往是一個龐大的團隊在製作(當然也有小工作室或個人動畫師)
積橘🍊個人單7/15再開
之後再想想動畫主題有什麼可以分享!
PPPPP✌( ❀‿‿❀)✌
打光真的好重要@@ 我的光打不好顏色跟屎一樣
積橘🍊個人單7/15再開
PPPPP✌( ❀‿‿❀)✌ : 跟屎一樣是什麼啦wwww但打光真的很重要
細菌*接動畫委託
您的打的光好美...好喜歡...
積橘🍊個人單7/15再開
細菌*接動畫委託 : 啊不敢當!!!謝謝你喜歡,有空可以再多分享打光方面的事
積橘🍊個人單7/15再開
多打幾次就會進步的!一開始可能要打出層次感會比較困難~
載入新的回覆