積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:14 AM
Fri, May 15, 2020 6:26 AM
70
16
<設計/3D>
這次分享一點3D的打光流程
下面對3D動畫製作做一點簡單的介紹
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:15 AM
Fri, May 15, 2020 6:25 AM
分別是:
原檔(未算圖)>環境光>主光>補光(側光)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:16 AM
基本上,3D動畫的打光跟商業攝影很像
通常是先打出一個大的主光(可能是頂光,可能是側光),通常主光會比較強烈
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:16 AM
然後會從側面或背面打輔助光(側光、補光等等),補一些太暗的部分,或是加強細節
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:18 AM
商業攝影的打光有很多形式,燈光也有色溫強度許多可以調整的地方
但共同原裡是一樣的
基本上要打出有層次的光,需要區分亮暗面
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:19 AM
然後補充一下為什麼3D動畫成本很高
因為算圖的時間成本/金錢成本很高
基本上算圖就是用算圖引擎模擬燈光、材質、反射、色彩,最後才會是大家看到動畫電影那些漂亮的圖
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:20 AM
根據燈光、材質的複雜度,圖片大小和算圖引擎的效能,算一張圖的時間從幾十秒到幾小時不等,因為一部片都是幾千幾萬張圖要算,所以需要強大的電腦支援
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:21 AM
Fri, May 15, 2020 6:21 AM
加上3D動畫的製作期長,從modeling、lighting、rigging、animation、VFX都分工細緻,往往是一個龐大的團隊在製作(當然也有小工作室或個人動畫師)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:22 AM
對建模有興趣的可以看一下這篇喔!
@tudog21519 - <畢製/建模> 簡單錄ㄌ建模的過程(3分鐘) 順便講解角色製作的簡...
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:22 AM
Fri, May 15, 2020 6:22 AM
之後再想想動畫主題有什麼可以分享!
PPPPP✌( ❀‿‿❀)✌
@pinpinpark
Fri, May 15, 2020 6:37 AM
打光真的好重要@@ 我的光打不好顏色跟屎一樣
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 6:41 AM
PPPPP✌( ❀‿‿❀)✌
:
跟屎一樣是什麼啦wwww但打光真的很重要
細菌*接動畫委託
@weiwei1016
Fri, May 15, 2020 7:04 AM
您的打的光好美...好喜歡...
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 7:05 AM
細菌*接動畫委託
: 啊不敢當!!!謝謝你喜歡,有空可以再多分享打光方面的事
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Fri, May 15, 2020 7:06 AM
多打幾次就會進步的!一開始可能要打出層次感會比較困難~
載入新的回覆
這次分享一點3D的打光流程
下面對3D動畫製作做一點簡單的介紹
分別是:
原檔(未算圖)>環境光>主光>補光(側光)
通常是先打出一個大的主光(可能是頂光,可能是側光),通常主光會比較強烈
但共同原裡是一樣的
基本上要打出有層次的光,需要區分亮暗面
因為算圖的時間成本/金錢成本很高
基本上算圖就是用算圖引擎模擬燈光、材質、反射、色彩,最後才會是大家看到動畫電影那些漂亮的圖