日津樹伶✦苦難鑄英雄
這兩天沸沸揚揚
日津樹伶✦苦難鑄英雄
目測是沒有描啦人設也自己的
但五官的畫風跟神韻真的很難不聯想到P5 XDDDD
矢惠/Yanai
就典型的「模仿一下很紅的那個作品的風格吧」
個人覺得可怕的其實是就我目視到的中文圈很多很多人都覺得沒差還好可接受
而不明白當初就不應該搞出這種事
John=Doe
反正一定有參考,法律上構不構成抄襲p5要不要跨國告再看法官怎麼說
痾橘@噗浪強化使用中
下面留言超降san 原來覺得這樣可以接受的人這麼多嗎...
矢惠/Yanai
「要被抄襲方提告才有意義」
這其實是很消極的,明明不公道的事擺出來只要消費者好好抵制就行了
但就是很多人懶得去理
其實這也是香港的黃色經濟圈為什麼要堀起的原因(沒打算歪噗純粹真的覺得有關而已XD)、中資要盡自身可能抵制
我們的消費真的都是對社會的投票
日津樹伶✦苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/7syAzVDIHaqmvlqcSqdmnW.jpg
https://images.plurk.com/6vzTHVHVYffgFhRpmoRMvE.jpg
原比較疊圖看了我眼睛痛
很無聊的把圖放大+抽線稿自己拿來比對
日津樹伶✦苦難鑄英雄
占卜師跟真的線條看起來疊合性稍高(但沒有完全一樣),其他疊不起來
若單純只是仿畫風而非描圖抄人設我覺得還好
不過神韻這麼像,對於喜歡P5的玩家來說觀感不優吧
矢惠/Yanai
對我來說反而不是為P5抱不平
而是明明有更多可用的有原創風格的繪師不用而偏偏要用了帶模仿風格的
而且不止線連上色風格也有跟XD
日津樹伶✦苦難鑄英雄
矢惠/Yanai : 我懂XD
但一來要找到完全「純原創」的畫風是不太可能的事
(在經常爆料抄襲的匿名板有很多「畫風稍微有點像就跳出來指稱對方抄襲」的案例)
二來遊戲圖量多,太過原創/獨特的東西,很多時候會造成量產困難
三是商業考量,一般會選擇「目標客群喜歡的畫風」而非「獨特的畫風」
所以我可以接受遊戲模仿畫風,只要不要描圖抄人設就好~
但仿得太明顯導致觀感不好是另一回事
所以你的想法也是可以理解XD
矢惠/Yanai
我想因為布丁畢竟有經營遊戲所以能從開發者/商業角度去想吧 而我身為創作者就會優先去想創作者該有的操守XD
就算說沒有純原創畫風,但當線條風格相近+上色風格也相近時就是很難得的"巧合"了
當然也能想像很可能是金主/開發側要求繪師畫成某某的風格
那只能說我從這作品上嗅到異味時就已經會去迴避,就是不想助長歪風而已,甚至激進點就是提出「別隨便接受這種作法」的聲音
日津樹伶✦苦難鑄英雄
矢惠/Yanai : 用這種方式挑的話應該很多遊戲都不能玩了XDDD
畢竟仿特定畫風不是少見的事,只是很多人不知道原本參考的風格是哪家的
又或是太多人仿反而已經變成一種大眾流行風格了
不過也是個人選擇啦XD
日津樹伶✦苦難鑄英雄
也因為這樣
更顯現出能創造高原創性與獨特性的團隊/公司/創作者很厲害!
以創作來說也是更推崇這種啦XD
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