電玩小白AKU
(FF7R)打完了.... 明明是好懂的東西幹嘛弄得霧殺殺拉... 很有野村特色...(有捏)
電玩小白AKU
睏了 詳細就等我睡醒再打吧...
電玩小白AKU
簡單的說:這款很香 也滿足我當年的一些期待 但是要我說這款很優秀我也說不出來
電玩小白AKU
所以打完覺得滿分5分我還是給3.5分不變XD
電玩小白AKU
劇本就是前面簡單 然後到最後整個FF13跟王國之心化XDDDDDDDDDDDDDDDD
殘野兔
電玩小白AKU : 原來我不孤單
我覺得新版有點太賣萌orz
chronobreaks
野村流之啊啊我頭好痛
chronobreaks
這片拔掉回憶加成的話我給個”爛game“評價
隱名(遊戲山積中
原來重製版也不是照以前劇本演了啊XDDD
樂琤(樂)
扣除回憶跟愛的話,這片我也覺得是雷片無誤。 我買RPG你叫我打動作遊戲,而且還是做得滿爛的動作遊戲…根本類別詐欺
電玩小白AKU
隱名(遊戲山積中 : 遊戲基本上以原版為基礎然後擴充 ,但是以我打完之後我覺得走向會原作做不一樣了
電玩小白AKU
殘野兔 : 確實是很賣 我能感受出來XD 但對我來說確實香拉,只是賽非的存在感拉太高了 玩過原作會覺得賽非的戲份太莫名其妙了
電玩小白AKU
還有一個過剩演出我覺得就是克勞德跳舞 ,其實那邊我看的蠻尷尬的 不過想想妹子群加了那麼多戲份 加了這個也無可厚非 就平衡一下
電玩小白AKU
開始講正題了
電玩小白AKU
既然我都打3.5分了 就不會是糞GAME了 我也很明白說 就算不理想還是可以屌打FF15 (當然就畫面表現還是FF15勝)
電玩小白AKU
先說整體感 份量還是有點偏少,只能說剛好是3A遊戲的基本份量吧,畢竟原作內容本來就少爆,在怎麼利用加長戲份 或是利用電影般的演出來拖長遊戲長度還是偏少
電玩小白AKU
演出方面 因為現在科技進步大量運用影像方式演繹 比起以往偏文字方式 會花更多時間這點是必然的 更何況還有加劇情 跟增加角色演出
電玩小白AKU
另一個點就是迷宮.. 包含去第七魔恍爐要走又臭又長的地下道,還有跟艾莉絲相遇之後從教堂回到艾莉絲家這段路 還有列車墳場 把迷宮變大來方便拖時間XD
電玩小白AKU
雖然很想吐 但又覺得這是必要之惡吧XDDDDDDDDDDDDDDD
電玩小白AKU
人物演出方面 這應該是這款最優秀的地方了, 蒂法 艾莉絲 傑西 巴雷特 還有雪崩的人們 這次充分展現這些角色的個性 增加角色在玩家心中代入感情
電玩小白AKU
FF7本身是代有一點戀愛要素的 蒂法 艾莉絲這兩位女主角在重製版可說是火力全開 兩位可以說是魅力大放送 還有第三妹子 傑西 真的是撩人女王
電玩小白AKU
加上今日強大的科技 出來畫面又美 看到這些美麗的妹子們 真心賞心悅目~就像我之前說的 這款讓我有股找回以前玩戀愛遊戲的戀愛感
電玩小白AKU
這點真的優秀 沒話說
電玩小白AKU
戰鬥部份, ARPG這點發表之後就知道了 所以沒啥問題,我也覺得這款戰鬥不算差,但不夠細緻 ,一些小缺失造成某些點很破壞體驗
電玩小白AKU
但至少也是屌打FF15 FF15戰鬥真得是吼.....(你是多嫌這款)
電玩小白AKU
其實我覺得小田田設計的戰鬥系統其實我都蠻感冒的 包含FF15跟零式....
電玩小白AKU
野村在設計戰鬥的比小田田優秀太多
電玩小白AKU
大體戰鬥機制我沒甚麼意見 都OK,但最頭痛的就是 發魔法跟大招沒有無敵時間會被中斷,跟回避的判定有些嚴格
電玩小白AKU
但是FF7被中斷的狀況太嚴重 因為角色使用魔法道具是靠行動量條來行動~沒有量條只能普通打 既然這樣設計就知道量條本身是很重要的資源,如果像尼爾那樣沒有量條製 被中斷也就算了,但是FF7有量條 被中斷後要集回量條就要花時間
電玩小白AKU
而且這段時間除了普砍甚麼都不能作 大大增加的風險性
電玩小白AKU
我覺得因為有量條設計 所以應該要戰鬥上作一些可以讓玩家減輕壓力的設計方式~ 要不然好不容易集好量條結果被敵人硬生生打斷 量條沒了行動也沒作 這根本就是幹死人的事情
電玩小白AKU
回避也是 應該多一些回避無敵空間
電玩小白AKU
另一個就是冰魔法的設計我覺得很糟糕...就不能一發射就直接傷害嗎....因為會停頓後才爆炸所以常常射出去爆炸前敵人就跑了
電玩小白AKU
搞得我要用冰魔法都要先用睡眠跟停止魔法定住敵人...
電玩小白AKU
之後就是打擊感就是 從頭到尾就是硬!XD 無論哪種生物打起來就是在打鋼鐵一樣硬XDDDDDDDDDDDDDDDD
電玩小白AKU
FF7R的戰鬥基底來說真得是好的 如果把一些細節設計好 這會是很優秀的戰鬥系統
電玩小白AKU
兼顧了ACT+指令式RPG的要素 而且也可以設熱鍵
電玩小白AKU
劇情的部份 大概就是菲拉了吧
電玩小白AKU
重製艾莉絲其實很明顯她藏了甚麼事情 但是到後面就算提了菲拉這件事 艾莉絲的謎還是無法解開
電玩小白AKU
有人說菲拉就是代表原作廚XDDDDDDDDDD 我自己覺得八九不離十拉
電玩小白AKU
最後打倒命運之神 也就代表著之後的故事會造成一定程度改變了,或許就向命運石之門一樣到另一個世界線吧
電玩小白AKU
菲拉的存在我覺得玩過原作來說的話會蠻好懂的 但是對於第一次玩的新玩家大概會覺得莫名其妙.....
電玩小白AKU
然後賽菲搞得很像KH的角色一樣 ....講一些不知道在幹嘛的話
電玩小白AKU
後面艾莉絲為了不要講白 講話也變得很不知所云
電玩小白AKU
雖然大至上懂啦 但幹嘛搞得故弄玄虛
電玩小白AKU
而且我覺得大BOSS 也沒啥必要打賽菲羅斯 打完命運之神就好了....
電玩小白AKU
反正就打倒命運開始另一條世界線 也因為這樣設計 未來的發展就可能有變化了
電玩小白AKU
我想大體上還是會一樣 但可能關鍵性劇情會改變 ,畢竟未來一些關鍵劇情有玩過大家都知道 如果真的照本宣科或許就少了樂趣跟討論吧
電玩小白AKU
至於扎克 我沒玩CC所以沒多熟就是
電玩小白AKU
不過我覺得他應該還是死的 因為結局後面有扎克是扶著克勞德的畫面然後穿過艾莉絲旁邊 我覺得艾莉絲的表情感覺像是有點無可奈何的悲傷
電玩小白AKU
結論一下
電玩小白AKU
其實這款一發布只作到米德加 我大概心裡有數應該不能多自由了,製作公司說要完整呈現米德加 結果也沒有 只作了劇情有登場的區域
金属
你買了CC的攻略然後你沒玩CC
電玩小白AKU
金属 : 對阿 佩服我吧!!
電玩小白AKU
米德加本身就是單線道 就算我不喜歡單線道 但也沒辦法XDDDDDD
金属
不過CC是小田田做的XDDDD而且是為了札克斯救克勞德的一段劇情多做了一堆跟本篇完全無關的劇情。XDDD我自己是不太喜歡,覺得沒有必要,有本篇的描寫就夠了。
電玩小白AKU
金属 : 其實我也覺得 但就商業考量 我覺得搞也不奇怪
金属
我真的不懂原版那隱誨的描寫本來就很棒,為什麼一切都要講的那麼白,然後完全失去美感。
電玩小白AKU
在有認知到這遊戲就單線道的狀況下 所以我就不會對單線道這點吐太多~
金属
一本道本身沒問題,但你做一堆狹窄縫隙給角色鑽以達到偷讀取的效果,這手法只能用拙劣來形容。
電玩小白AKU
七代雖然稱不上最有感情的一代 但也是渡過一段不短的歲月 在KH有登場FF7角色的時候後 心理也會想說希望未來可以看到漂漂的艾莉絲跟蒂法
電玩小白AKU
至少這點是實現了
電玩小白AKU
金属 : 突然想到一點就是常常有些區域只能強制走路....這點真得是蠻煩躁的
電玩小白AKU
最後是CP的問題
電玩小白AKU
我個人沒甚麼CP潔癖 克勞德選誰我都沒差 選巴雷特都可以XD 我是艾莉絲派不是因為克勞德要配艾莉絲 而是我喜歡艾莉絲這個人
電玩小白AKU
克勞德配誰真的隨便啦XD 只是就劇情來說跟蒂法配最合理這樣
電玩小白AKU
而且遊戲中的演出都這麼明了大概也不會變XDDDDDDDDDDDDD
金属
我喜歡艾莉絲,但我不喜歡REMAKE的艾莉絲,然後蒂法反而是REMAKE裡做得最棒的角色,心理描寫很細膩。
金属
艾莉絲那種我什麼都知道,但我不想跟你講的態度讓人覺得很火大。XDDDDD
電玩小白AKU
金属 : 對....這點就真的是(汗
電玩小白AKU
蒂法就不用說了 大概原作沒有表現的那一面就交代的很細膩了XDD
電玩小白AKU
我只想說 都把艾莉絲弄成二輪狀態 如果下一作不弄點可以說服我理由的發展的話真的會很火大 既然這樣還不如就弄成原作那樣
電玩小白AKU
傑西的話 真是直接阿~ 那單刀直入的感覺好強烈阿!!!!>3<
金属
最後一章搞成那樣大捏他,然後訪談又說下一款會在原作的基礎上製作,你他X的都爆雷了到底是想怎樣。
金属
原版賽菲是個戀母偏執狂,這代一直「克勞德、克勞德」,讓人不禁覺得你是吃到假藥還是怎樣?XDD
電玩小白AKU
金属 : 我覺得如果就算未來劇情會改變 也可以在離開米德加之後看怎麼寫嘛.......
電玩小白AKU
為了感覺舖 "未來跟之前不一樣喔"梗 搞得很莫名其妙這點...
電玩小白AKU
金属 : 就戀母偏執狂轉成克勞德偏執狂(?)
金属
說到底我不是很能接受這種命運石之門式的手法,這和FF7的風格感覺並不相容,菲拉跟第十八章完全已經不是FF7了。你野村在KH玩過一次,然後KH3的劇情大爆炸,現在又要來毀掉FF7了嗎?
電玩小白AKU
說實話我也不喜歡
金属
雖然KH3劇情爆了,但就遊戲完成度跟舒適感,大概還是比FF7RE好幾十個憨霸嘎。
電玩小白AKU
比方說 我希望艾莉絲活下來 但我覺得如果改變劇情 可以不用這種KH流方式
電玩小白AKU
所以我才有 把我老婆搞成違和感很重的二輪妹子 最好下一部給我讓我接受的交代XD (雖然野村的話大概很高機率只會讓我憤怒)
金属
來啦,來重玩FF7 XD
電玩小白AKU
金属
電玩小白AKU
金属 : 不來嗎~A_A
樂琤(樂)
覺得你很善良,對那爛到無言的動作戰鬥系統還願意給予正面評價
樂琤(樂)
我倒覺得艾莉絲給我沒啥很重的二輪感。雖然有人說她好像什麼都知道,但我覺得那是因為大家把遊戲中穿插的影片都歸在艾莉絲造成,或是艾莉絲所看到的情況下吧?但我的理解是,很多影象都是克勞德現階段魔晄中毒所看到的幻影。 會看到很多未來的景象,只是因為接觸到古代種艾莉絲的關係,就跟接觸到菲拉就能看到菲拉一樣W 更甚者,有很多是賽菲讓克勞德看到的幻覺(?),所 以我個人不覺得艾莉絲有什麼二輪感(?)
樂琤(樂)
起碼在我看來,此作的艾莉絲最多就是多知道了一點點關於星球和古代種的知識而已,但這跟 原作好像也沒太大出入。
樂琤(樂)
不過我個人是蒂法派的XD(欸)
載入新的回覆