優優迪生
@xpe001962
覺得
Mon, May 4, 2020 4:40 AM
剛剛吃飯放空的時候想到的無聊的論說主題:
"只會做動畫,其實很孤單"
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 4:42 AM
會想到的原因,跟前幾天看到的:
[達人專欄] 繪圖者聯盟-換裝play 日安同學→水希 - 巴哈姆特
這個有關~
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 4:43 AM
(卡個,先繼續剪片,玩點再次繼續寫)
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:06 AM
安安
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:08 AM
會有這種想法,其實也跟自身經歷有關啦
光看FB粉專上,"插畫"還是"動畫"的創作者,是哪個比較多呢?
真的是用眼睫毛想都知道,是漫畫、圖畫、插畫類吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:09 AM
製作速度快、傳播速度快、觀眾觀看時間短,比做動畫有太多優勢了
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:10 AM
我今天是還有想到一點,就是: 創作者存在的多寡,對於創作者心理、環境的影響?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:11 AM
我看了上面那個繪圖者聯盟之後,就覺得說...
不管你今天是有多少粉絲,只要是作品能受到他人認同,彼此也欣賞的狀況下,大家很容易變成朋友,沒有距離感的那種
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:12 AM
而且也很容易互相feat、合作,甚至也可以憶起做不同的企劃
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:13 AM
突然想到這個:
【縮時】2020愚人節活動圖動態製作
也是多人企劃的作品吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:14 AM
對阿,大家都很容易成為一個社群,除了不會感到孤單之外,也能互相交流、進步、讓整個社群,不管是觀眾本身還是創作者們,都可以達到不斷擴張的效果
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:14 AM
反觀動畫....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:15 AM
我這是比較偏激的觀察啦:
現在要跟"動畫創作者"產生社群連結的狀況,有個門檻,就是....
就是....
至少要先自己做出成績
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:16 AM
我不想用訂閱數或是粉絲術去定義啦,因為這個標準也是依據整個市場去判斷的,不是說5000、1萬、10萬,代表"有機會認識他們"
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:16 AM
一切還是看調性如何吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:16 AM
就我看來啦,我現在有訂閱、觀察的動畫師們:
台灣2019觀看數最高影片竟然是這支! 圖文創作者數據分析(2019/6月~12月)【影視庭】
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:16 AM
大概這些吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:17 AM
我懶得一一點名了
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:18 AM
有產生社群連結的大概是: 鬧博士、洋蔥、泥鰍、阿糾、蛋哥、啾啾妹、囂搞
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:18 AM
其他比較邊緣的有:迪鹿、亞克、血多、搞笑少女、大力
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:19 AM
蓋彼我不知道該怎麼分類....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:19 AM
不過,合不合作、有沒有連結主要還是看創作者的意願啦,不是我在這邊說奏就湊的
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:20 AM
這些除了是"台面上的創作者"之外,也是少數明顯的"動畫師社群"
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:20 AM
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:21 AM
我更直白一點講就是:目前除了這幾個人、這幾圈之外,想要靠"純做動畫"去拓展創作者的社群,基本上非常困難
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:21 AM
這也是我自己的體悟啦
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:22 AM
因為真的做了很長一段時間了,就算有刻意去跟插畫家feat、閒聊,但最後也說不上是認識,大概就初次見面打哈哈,然後就沒有下文的狀況吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:26 AM
所以說,想要靠"只做動畫"這件事要認識其他創作者,限制就非常說:
1.不容易找到類似的創作者
2.現在類似的創作者,人氣都太高了,難談合作(YT36上說的基本合作洽談原則:1萬訂找100萬訂的人合作不太可能,同理:我啦)
3.做動畫非常消磨時間、熱情,能撐到最後的人非常少
也就是說,我可能也跟很多個能認識其他動畫創作者,的機會擦身而過了吧...
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:29 AM
然後上面我還有的東西沒講到,雖然說"純畫圖"的創作者很容易入互相認識,但是依我看來,現在是"漫畫"的圈子最大,插畫反而比較少機會...或者是說,台灣人還是習慣看外國插畫創作者,所以台灣純插畫的創作者,要彼此認識、或者透過推薦&分享,出現在你的眼前,機會也真的不打
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:29 AM
不大
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:29 AM
....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:31 AM
漫畫真的看起來是最好跟他人產生連結的創作耶...,插畫比的就是專業跟技術了,是一個有點
火藥味
的競技場(嗄? 我工3小?)
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:32 AM
喔..想到上面還有個東西沒講清楚:
"大家很容易變成朋友,沒有距離感的那種"的距離感為何?
就比如說我吧: 做動畫要跟插畫、漫畫創作者認識,還是有點難,除了創作形式不同之外,他有沒有興趣看自己的作品,也會受到形式影響
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 10:33 AM
我之前對EJ、日安同學 使用"賀圖搭話"法,剛好一個算插畫、一個是動畫,但搭話完之後......
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:07 AM
恩,就沒有下文了....喔!有啦,我變得開始比較會頻繁的關注他們了,但是對於觀眾樹非常多的他們來說,我的存在跟其他普通觀眾應該是一樣的
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:08 AM
所以這種"跨領域feat"基本上是不可能達成的,有的話,也是建立在"彼此都認識、且有互相關注近況的情況下"
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:08 AM
才比較可能發生...
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:08 AM
....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:09 AM
我剛剛跟我妹講了一個很無聊的形容,如果把"孤單做動畫"跟"一群漫畫家"作比喻的話,我就像是在打跑online得玩家,而他們是第五人格吧...
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:11 AM
唉....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:11 AM
我剛剛吃飯時,腦中閃過好多念頭,但是不知道該怎麼一一寫下來
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:12 AM
先講我最缺乏的幾個東西好了:
1.主角形象
2.更完整的畫面、動畫
3.要求觀眾做訂閱這件事
4.創作的核心價值
5.創作者社群
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:13 AM
1~3我之前講過了,然後關於"4" ...最近發現,這應該是我無法修正&改進的致命傷吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:15 AM
會提到"價值"這件事,也是我哥跟我講的,因為他是做漫畫解說、推薦、賞析的,其實等於是直接販賣"個人的理念&價值觀",而且"動漫、漫畫"又是很有話題的東西,所以他後來成長的速度非常快
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:17 AM
還有一個東西可以幫助成長的,就是"創作者社群",這邊講的不是觀眾、粉絲,因為那算是"觀眾社群"的範疇...;所謂的創作者社群,就是:彼此都在做一樣創作的創作者,互相認識、欣賞,以後合作跟互相推廣的機會就比較大
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:17 AM
這也能讓創作者覺得"自己不是孤單一人自創作",彼此互相切磋、交流,才能創作出更好的作品
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:18 AM
....啊,我居然跳過4直接講5了是怎樣....?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:18 AM
恩,來講我無法、不可能達成的"以上兩點"的原因就是:
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:35 AM
4.創作的核心價值?
我以前是沒有明確的核心理念,最近是想要做"低俗下流搞笑類"啦
嘿,對,直白講就是這種東西
但是這其實不是一個"非常有意義"或者"有辦法讓人認同"的價值
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:36 AM
因為這比較偏向是創作風格或屬性....要拿來當主題價值,還太弱了
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:37 AM
不過這就是我無法改變的缺點了,動畫作品能表達的就只有"故事本身",很難延伸出另一種能讓人印象深刻、想廣泛討論的價值
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:37 AM
對啦...我就是速成的
垃圾
小吃那種感覺
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:39 AM
可是做動畫就真的只能這樣啦! 核心價值甚麼的,真的很難創造出來,可能會有人講說"阿你學洋蔥做個人故事啊" 啊幹,我就沒ˊ有人認識齁,是有誰對我的生活、愛好有興趣的? 那種創作是要等有觀眾之後才能做的,俗稱"人生瑞士捲",一快一塊切下來,寫玲玲的放在你面前的瑞士捲....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:40 AM
好啦,再來: 5.創作者社群?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:40 AM
其實這比較像是YT36上講的"如何跟其他創作者合作"單元
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:45 AM
我的缺點就是:
1.在做類似創作的人很少,而且也不容易認識
2.新手與老手的差距過大
3.創作時間、心力要花費較多,容易消磨熱情
4.觀眾比較想看更專業的創作、或者可以更快閱讀的故事,這種不3不4的素質、故事,還要花1~2分鐘吸收,不值得!?
欸不是....怎麼又變成在嘴我自己了....?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:45 AM
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:45 AM
算了 反正確實是這樣
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:47 AM
那我真的沒有人可以合作嗎? 也是有
光看相同程度的創作者(經營時間、情況等),大概就是鎖骨夜談了吧,訂閱數相近、經營時間...痾,我是他的兩倍,對方也才7個月,我已經17個月了
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:47 AM
我先繼續講: 另一個是主題,也就是我說的"低俗下流搞笑類",有沒有人有做類似的內容? 有啊,就是搞笑少女
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:48 AM
但是啊,也因為這個圈子太小,導致一種現象,就是"我只能從這些人之中選",但是又要看對方的意願、內容屬性等等做考量
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:49 AM
所以諸多因素下,我認為兩邊都不太可能談成,搞笑少女我是談過了啦...,他是想要先穩定更新&抓到自己的步調再說;鎖骨夜談我還沒談過,但是看創作屬性...感覺我們很不合(儘管等級差不多)
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:49 AM
對阿,非常可惜啦
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:49 AM
好,那我講最後一個
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:50 AM
那麼,我的"低俗下流搞笑類"主題,真的是這個市場上沒人創作,非我不可的內容嗎?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:53 AM
今天是一個想看動畫的觀眾,它可以有以下的選擇:
想看中二搞笑、北爛回憶錄,可以找洋蔥
想看紓壓爆氣、超萌王杯杯,可以找泥鰍
想看BL搞基、國小回憶,可以找阿啾
低俗下流搞笑類,可以找搞笑少女
男女感情、話題,可以找蓋彼、啾啾妹
想看動畫音樂,可以找迪鹿
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:56 AM
想看懷舊動漫梗,可以找血多
想看奇幻中二惡搞動畫,可以找蛋哥
想看男女知識話題,動漫惡搞,可以找囂搞
想學繪畫知識,可以找抖抖村
想看政治時事、動漫惡搞,可以找亞克
想看科學知識、人類知識,可以找維思維
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:57 AM
反正差不多是這樣啦,非常多主題了,各自也都做得很好了,那倒底....
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:57 AM
我有甚麼資格、能力、跟必要性,進來這個圈子混呢?
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:58 AM
這大概是我這1年來每天都在想的吧 哈哈
只是我發現的、可以用來解釋的情況越來越多了,而已~
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:59 AM
沒有社群真的很孤單,而我也必須看清現實,既沒有價值、也沒有社群證明自己的意義,那真的啦,看清現實吧,就算給我到7月好了,我也做不起來的
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:59 AM
少說要做到明年吧
優優迪生
@xpe001962
說
Mon, May 4, 2020 11:59 AM
[2020/5/4-20:20]
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:08 AM
簡單筆記一下經營頻道的重點好了:
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:09 AM
(這邊我撇開YT36的準則,可能部分採用啦,但我想連同市場情況一起講)
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:11 AM
剛開始創作:
了解自己有興趣的主題、選擇製作影片的方式、臨摹前輩or市場上已經開始創作的創作者影片類型、節奏等等
推廣:
分享到YT以外的平台,測試自己內容的客戶大概潛藏於哪一塊?
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:14 AM
開始有觀眾時: (假定訂閱數為10~100、影片基本流量為50~200)
計畫上傳影片的頻率、固定創作的主題,頻道名稱&角色的定位,讓大家知道"訂閱這個頻道可以看到甚麼內容or學到甚麼知識"等等
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:16 AM
初中階段: (假定訂閱數為100~1000、影片基本流量為200~2000)
找尋可縮短製作時間的方法,增加產量,或者開始做不同企劃 但主題是類似的;當然不增加產量也可以,那就增加單一支影片的質量,然後頻率不變
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:28 AM
中階段: (假定訂閱數1,000~10,000、影片流量為1,000~20,000)
開始嘗試去認識"創作同類型主題的創作者",彼此留言交流,或者直接合作拍影片(限制:必須是訂閱數與影片流量相近的創作者才適用);
但有另一種情況可以打破這個限制,就是作品內容、質量"彼此都認同"的情況下,就可以互相認識跟談後續的合作...
(正所謂:好的創作不分等級,指缺少發現)
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:29 AM
後段:
但老實說我還無法分析,因為我就還不到那個等級啊...
不過還是可以講講看
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:32 AM
後段: (訂閱數10,000以上,影片流量4,000~100,000為區間)
............
.....
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:33 AM
說真的,也沒什麼好講的啊,就已經做起來了,到底還需要談甚麼成長啊?
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:36 AM
我的看法是啦:
訂閱數2,000~10,000的頻道,其實都已經有某種程度的商業價值了,所以之後:不管是死守住YT流量賺廣告費,還是自立品牌增加合作與商談的機會,都看個人造化了,這種時候談的東西,反而不是"成長",而是"還可以做多久"?
對啊,已經變成蠻現實的問題的了...
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:36 AM
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:36 AM
好啦,差不多就是這樣了,我繼續
優優迪生
@xpe001962
說
Wed, May 6, 2020 3:36 AM
[2020/5/6-11:36]
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"只會做動畫,其實很孤單"
光看FB粉專上,"插畫"還是"動畫"的創作者,是哪個比較多呢?
真的是用眼睫毛想都知道,是漫畫、圖畫、插畫類吧
不管你今天是有多少粉絲,只要是作品能受到他人認同,彼此也欣賞的狀況下,大家很容易變成朋友,沒有距離感的那種
現在要跟"動畫創作者"產生社群連結的狀況,有個門檻,就是....
就是....
至少要先自己做出成績我懶得一一點名了1.不容易找到類似的創作者
2.現在類似的創作者,人氣都太高了,難談合作(YT36上說的基本合作洽談原則:1萬訂找100萬訂的人合作不太可能,同理:我啦)
3.做動畫非常消磨時間、熱情,能撐到最後的人非常少
也就是說,我可能也跟很多個能認識其他動畫創作者,的機會擦身而過了吧...
火藥味的競技場(嗄? 我工3小?)"大家很容易變成朋友,沒有距離感的那種"的距離感為何?
就比如說我吧: 做動畫要跟插畫、漫畫創作者認識,還是有點難,除了創作形式不同之外,他有沒有興趣看自己的作品,也會受到形式影響
我剛剛吃飯時,腦中閃過好多念頭,但是不知道該怎麼一一寫下來1.主角形象
2.更完整的畫面、動畫
3.要求觀眾做訂閱這件事
4.創作的核心價值
5.創作者社群
....啊,我居然跳過4直接講5了是怎樣....?我以前是沒有明確的核心理念,最近是想要做"低俗下流搞笑類"啦
嘿,對,直白講就是這種東西
但是這其實不是一個"非常有意義"或者"有辦法讓人認同"的價值
垃圾小吃那種感覺1.在做類似創作的人很少,而且也不容易認識
2.新手與老手的差距過大
3.創作時間、心力要花費較多,容易消磨熱情
4.觀眾比較想看更專業的創作、或者可以更快閱讀的故事,這種不3不4的素質、故事,還要花1~2分鐘吸收,不值得!?
欸不是....怎麼又變成在嘴我自己了....?
光看相同程度的創作者(經營時間、情況等),大概就是鎖骨夜談了吧,訂閱數相近、經營時間...痾,我是他的兩倍,對方也才7個月,我已經17個月了
想看中二搞笑、北爛回憶錄,可以找洋蔥
想看紓壓爆氣、超萌王杯杯,可以找泥鰍
想看BL搞基、國小回憶,可以找阿啾
低俗下流搞笑類,可以找搞笑少女
男女感情、話題,可以找蓋彼、啾啾妹
想看動畫音樂,可以找迪鹿
想看奇幻中二惡搞動畫,可以找蛋哥
想看男女知識話題,動漫惡搞,可以找囂搞
想學繪畫知識,可以找抖抖村
想看政治時事、動漫惡搞,可以找亞克
想看科學知識、人類知識,可以找維思維
只是我發現的、可以用來解釋的情況越來越多了,而已~
了解自己有興趣的主題、選擇製作影片的方式、臨摹前輩or市場上已經開始創作的創作者影片類型、節奏等等
推廣:
分享到YT以外的平台,測試自己內容的客戶大概潛藏於哪一塊?
計畫上傳影片的頻率、固定創作的主題,頻道名稱&角色的定位,讓大家知道"訂閱這個頻道可以看到甚麼內容or學到甚麼知識"等等
找尋可縮短製作時間的方法,增加產量,或者開始做不同企劃 但主題是類似的;當然不增加產量也可以,那就增加單一支影片的質量,然後頻率不變
開始嘗試去認識"創作同類型主題的創作者",彼此留言交流,或者直接合作拍影片(限制:必須是訂閱數與影片流量相近的創作者才適用);
但有另一種情況可以打破這個限制,就是作品內容、質量"彼此都認同"的情況下,就可以互相認識跟談後續的合作...
(正所謂:好的創作不分等級,指缺少發現)
但老實說我還無法分析,因為我就還不到那個等級啊...不過還是可以講講看............
.....
訂閱數2,000~10,000的頻道,其實都已經有某種程度的商業價值了,所以之後:不管是死守住YT流量賺廣告費,還是自立品牌增加合作與商談的機會,都看個人造化了,這種時候談的東西,反而不是"成長",而是"還可以做多久"?
對啊,已經變成蠻現實的問題的了...