番茄熊❄
閒聊 其實有件事情我放在心裡很久了
MHW PC版晚PS4販售,都有附贈一套高防高體力耐力,好生存的防具,還有配套的防衛隊武器,雖然也要隨著劇情推進一步步強化,但同個等級比原本遊戲中的武器還要強,還是爆破屬性,並非無屬性,新手套裝,或是我稱為"你快點破完世界買冰原資料片套裝",它唯一的缺點就是,醜XD

有這套防具和武器,你真的不會想要換下來,PS4玩家在沒有這種條件下玩過來,我真心佩服你們的強大。也使得我在使用這套器具的時候,總有一種作弊且羞愧的感覺。這樣是不對的嗎?
番茄熊❄
可能跟長年教育追求正確答案,和個性有關,我真的會透過這種芝麻綠豆的事情,覺得自己很糟XD 好像我透過不正常手段去獲得好處,好像我下載的是盜版遊戲,或是裝外掛這類不道德受到鄙視的行為,但我明明就是買正版也是官方外掛XD,為什麼我要受這種良心的譴責
番茄熊❄
那麼不要用防衛隊裝備不就好了嗎?這樣就會在同個起跑線上
不不不,這個就是問題所在
我問自己要不要這樣玩,我是覺得,這樣好累喔
我前面都可以玩成那樣了,到現在六十個小時,才終於有點摸懂整套系統是怎麼運作,我要是那樣玩,撐得過來嗎?沒有人知道,只是我耐性很差,弄不懂一個氣就不玩了,這是比較可能的結局

的確我是用官方外掛
我也明白這遊戲的成就感來自從無到有逐步鍛鍊
可是如果我用官方外掛玩得開心呢?這不就是遊戲的用意嗎
番茄熊❄
說來有趣,我對這種事情好像有罪惡感
但我小時候玩遊戲是一定需要有攻略本的XD 因為我怕犯錯,我怕地圖中有一個道具沒拿到,還有我怕迷路,我怕我打不贏BOSS
所以我會一邊看著攻略本一邊玩,現在想來我都不曉得自己在玩啥,真的是照本操課,樂趣在哪 可是小時候我還是玩得很開心喔,還會研究起攻略本的文筆

其實現在有部分是因為懶了所以不想查攻略 (哪裡有矛盾 )
一方面我也想得到最自然和最初寶貴的體驗
番茄熊❄
近年來我不再糾結查看攻略做到完美、滴水不漏
但同時我也不想浪費太多時間卡在某處太久讓自己生氣
所以可以玩就隨興玩,卡關或想查就查攻略,既然我能做到這點
這樣看防衛隊器具,也就只是這樣而已
沒有對不對,能找到樂趣比較重要,畢竟是花了錢的
番茄熊❄
要有這種正確的心態,對我並不是太容易,我很容易去追求"正確"
例如OW是我第一款線上遊戲,我之所以後來少碰,其真正的原因就是,在多人線上對戰時,我怕犯錯
那個壓力大到最後我不敢玩,我害怕犯錯害到隊友,我怕隊友覺得我是雷包,我怕對面的其實都在恥笑我,我怕丟臉,內心很多小劇場XD
對面玩家也許只是出於好玩的動作,我都覺得被嘲諷,心裡越來越不愉快
當然技術不好,敗場多 (又得懷疑是自己的問題了),也會覺得挫折
當時最好玩的時候,是根本不知道自己在幹嘛,然後沉浸在越懂越多的進步感受
番茄熊❄
等等,正確的心態 應該說比較不折磨自己的心態XD
窮苦人家
妳自我辯證過程好有趣。其實就是沒甚麼人一起玩了,官方讓妳快點跟上來,我們一起冰原歷險記這樣…基本上就是共鬥遊戲呀
番茄熊❄
窮苦人家 : 真的,就是很簡單的事情,但我有時候聽到說防衛隊裝備太強,我都覺得自己裝這個玩好像哪裡做錯了 好像很不應該
番茄熊❄
這也是為什麼我很少加入MHW的共鬥系統,一樣的原因啊,只是少了對面不是玩家而是NPC,但我一樣會很緊張自己很雷,害死人,做錯了什麼,我沒有攻擊我在鬼混,沒有幫忙用道具補血,因為緊張貿然攻擊要被撞死,隊友也會私底下罵我是個雷包 (小劇場ON)
番茄熊❄
不過還有一點是,跟太強的玩家一起玩,我就,呃,好像別人都打完了插不上手XD 總是要鍛鍊的
番茄熊❄
連遊戲都如此,這種追求正確以及思考過多周圍的假設性想法,無處不充斥在我的生活中
真好奇罵F2的時候就不留口德了,那真的是氣到喪失理智
那也往往會讓我錯失一些,事物原本該有的...樂趣?就好像我忘記遊戲本來的目的就只玩得開心就好
像是畫圖,不過我學畫圖本來就偏向功利主義,我不是因為有趣才學,而是有想畫的東西而學。我經常因為追求正確,反而都畫不出來XD 我會覺得那個錯這個錯很多地方都是錯的,批判到連第一步都走不出來
所以我想學畫有ㄧ個重要的課題是,我必須容忍自己畫出來的東西很難看
番茄熊❄
其實這種感覺,不就很像,以前當兵要那麼久/以前生活多困難,現在如何如何
以前聽這種講古,我也會覺得自己好像不夠努力,很見笑
不過是這樣的,那個年代有那個年代的過法,在某些情況是真的很辛苦,但不代表現代的我們不努力生活啊QQ
番茄熊❄
從這點,還能再看動畫新舊版本的差別 (啊因為剛好和朋友聊到)
作為已經有懷舊動漫的我,也時常覺得現在的動漫都沒有以前好看啊,以前的怎樣好怎樣好,可是再重看,平心而論,很多東西都是回憶美化,或者已經成為一種與自己產生連結的記憶,拿現今做得普通的作品,拿去比那個年代的佳作,本來就是不公平的事情,怎麼不拿現在的豪華製作來比
番茄熊❄
跟朋友比較了一些獵人新舊版,我發覺之前在網路看到的比較,其實是拿舊版的優點去比新版的缺點,差距當然很大
番茄熊❄
還有F2...(怎麼又是它)
有人欣賞它,好,我會開始學著尊重
但我覺得它很差很差很差很差,不准說我不懂,不准,說我不懂
我最討厭的就是,當有人批評這部電影的時候,就會有人跳出來說,因為你沒看懂,因為你看得不夠仔細,因為你不夠了解Elsa的痛苦
番茄熊❄
尊重不同想法、發言,說得容易做得難啊,尤其是相反意見的時候
這就是包容力嗎,包容,但不必同意
因為世界上本來就會有各種不同的聲音
番茄熊❄
我是怎麼扯到這邊來的
秋月霜下盼盼蟬
1.沒有不對
2.不要用沒有比較好
秋月霜下盼盼蟬
防衛者給的技能偏防禦,即使在世界末期那三個月的狀態下,我也不會去穿
秋月霜下盼盼蟬
至於武器的部分,那時候的武器也只是持平,一部份稍微強一點的武器,也會受限於爆破屬性,在組隊時有點受限。
秋月霜下盼盼蟬
並且在引入冰原的屬性公式後,屬性武器變強,只有爆破武器的防衛者有一半以上的玩法玩不到。
秋月霜下盼盼蟬
PC大概也就是在PS4出冰原之後的夏特出來的吧,配合特價去做為吸引新人的手段
番茄熊❄
秋月霜下盼盼蟬 : 主要是初期的幫助很大,光是在體力耐力防禦,還有跑者減傷等附加屬性加強下,好像怎麼打都不會死,多給了嘗試和冒險學習,甚至莽撞的機會,而到了後期,因為服裝太醜(咦),而且裝備鑲嵌槽非常的少,應該會使玩家去農素材做裝備,如果沒有這套裝,前期我很可能就放棄了
至於爆破屬性,只是覺得他們其實可以提供無屬性,像是鋼鐵類的武器使用,卻加了爆破,我想可能是這樣比較震撼有吸引力XD 讓玩家覺得哇好爽這樣,至於效用如何,先招攬新手喜歡,之後再說即可w
這一切的商業考量都很合理XD
窮苦人家
所以妳不要ㄍㄧㄥ了快來玩動物之森!(趁大家熱的時候)
番茄熊❄
窮苦人家 : 啊可是我的小說就還沒寫完(rofl) 我是注定跟不上熱潮的人
秋月霜下盼盼蟬
先講究不上貓車,再講求殺怪效率
番茄熊❄
秋月霜下盼盼蟬 : 是的,因此我也佩服沒有這套裝這樣打過來的玩家,前期不需要農素材,我看到有分上位下位的差別又得重新打一輪,就覺得前期如果我有認真在做裝備應該會吐血XD
秋月霜下盼盼蟬
我自己的話,下位只拿主線任務過場素材作裝,進上位三古龍挑一隻喜歡打的做一套,主線畢業該有的裝備都有了。
秋月霜下盼盼蟬
後來研發出更快的做法
秋月霜下盼盼蟬
上位之後弄掠奪刀,打死騷鳥之後去看四場隕石,再抱個大腿弄玉,近戰裝就畢業了
番茄熊❄
秋月霜下盼盼蟬 : 我其實看各種套裝和武器還挺有興趣的,純收藏,不考慮實戰需求XD
秋月霜下盼盼蟬
慢慢來
番茄熊❄
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