日津樹伶✦苦難鑄英雄
為什麼我討厭的作品總是大賣?
「如果想成為一個商業作家的話,我還是建議去多看一些市場上當紅的作品。你不一定要喜歡那部作品,但最好想辦法去分析出『那部作品為什麼會受歡迎』的原因,因為這樣有助於一步步去磨練自己對商業性的敏感度,對自己的寫作之路也會大有幫助。」
日津樹伶✦苦難鑄英雄
真的!
不必喜歡它,但是可以作分析研究!XD
會有很多收穫
BAGA/兄貴:
做作品和做商品是完全不一樣的思路的...
日津樹伶✦苦難鑄英雄
BAGA/兄貴: : 肯定的~~~
卡特修斯
很難,很多人對自己討厭的作品大多會有先入為主的偏見,像很多人討厭刀劍的人都認為川原不過運氣好選對題材,但卻忘了他是電擊銀賞的得主
熟成紅茶無糖去冰
我討厭海賊王(戰
BAGA/兄貴:
熟成紅茶無糖去冰 : 總之先研究一下為什麼它賣得好
山風(゚∀。)@日文翻譯受付中
會做跟會銷售是兩回事,與其眼紅那些銷售量好的作品,不如去思考為什麼他可以賣出去,轉個想法也能讓自己思路更廣
工人智慧海苔🎮
不過我是覺得研究分析就好,不要為了迎合市場硬加自己不喜歡的要素在作品裡,就好像我討厭青椒可是別人喜歡吃青椒,所以我就在菜裡加青椒,結果煮出來的東西沒人要吃
日津樹伶✦苦難鑄英雄
卡特修斯 : 真的很討厭的話也不必強迫自己去接觸啦XD
畢竟目標客群可能也跟自己差很多
我自己是會去找「我有興趣(或至少不討厭)的熱門作品」來看
成功不是只有一種作法(也無法複製)
但多瞭解一些熱門作品受人歡迎的原因還是滿有幫助的!
熟成紅茶無糖去冰 : 我看到一半也棄了,熱門作品不代表所有人都喜歡XD
山風(゚∀。)@日文翻譯受付中 : 對啊轉換個想法也滿有助益的XD
工人智慧海苔🎮 : 我覺得創作還是要以自己喜歡+擅長的為主
至於額外的熱門要素可以研究
但如何適不適合加到自己作品&如何加要再多多考慮,免得弄巧成拙XDDD
熟成紅茶無糖去冰
Big Mon的部分還不錯啦
BAGA/兄貴:
工人智慧海苔🎮 : 呃...我覺得就算討厭青椒也可以把青椒料理的好吃的人,才能稱之為專業人士喔
日津樹伶✦苦難鑄英雄
BAGA/兄貴: : 我覺得每個人擅長的部分不同啦XDD
不擅長做法國料理但很擅長日式料理,那往日式料理去鑽研也可以(?)
只是發展性沒那麼廣,但針對小眾端出深度滋味的好料理也能成為一種專業啊XD
工人智慧海苔🎮
BAGA/兄貴: : 是這樣沒錯,但是以創作者角度而言,偶一為之還好,長久做自己不喜歡的東西對心理健康很傷…嚴重的話甚至有可能因此做不下去
碧戥@委託受付中
不過也有一種情形是等到了解受歡迎的原因的時候 市場上那個爆紅的要素也可能已經過氣了(?) 這種時候幫助到的層面好像又不一樣w
BAGA/兄貴:
真的討厭到身心不適就算了。回到噗首,就算不喜歡或沒興趣的題材或要素,只要它具有商業價值的話,都應該設法讓自己適應或熟練到可以應用。我覺得這是把作品變成商品一個重要的素養就是
BAGA/兄貴:
喜不喜好和擅不擅長兩者是可以完全分開的
日津樹伶✦苦難鑄英雄
BAGA/兄貴: : 我覺得還是要回歸到自己要做的是什麼題材、針對怎樣的客群、賣點是什麼
再來決定要不要採用那些要素啦
如果對自己的作品來說是必要+有幫助的要素,那耐著性子學肯定有幫助
反之不一定這樣
舉例來說,像「搞笑」很受歡迎+有商業價值,但一定適合自己的作品嗎?也不盡然~~
就算對自己的作品有幫助,但如果自己的搞笑電波就是跟讀者對不上,反而影響到主打的賣點(EX:懸疑氣氛),那也不一定要放搞笑
掌握更多商業要素不是為了一股腦塞進作品,而是在挑選適合作品的要素時讓自己有更多選擇
這是我的想法~
工人智慧海苔🎮
因為我個人是滿討厭跟流行的作品,好比說市場上流行異世界穿越我也來寫異世界穿越,流行驚悚我也來寫驚悚,第一個用某種做法的人很新鮮,第二個第三個…就差不多看到爛沒興趣了,除非作者自己本身真的對那個題材很有愛,可以寫出和之前的人不同的視角
日津樹伶✦苦難鑄英雄
總之就是
先確定自己擅長的東西+作品賣點,再來選能夠搭配的熱門要素
而不是先選會熱門的要素,然後再來強迫自己學習讓它成為擅長的東西+賣點
重點跟順序不太一樣
日津樹伶✦苦難鑄英雄
當然後者也可能有人會這樣做&獲得成功
我覺得也是一種作法
但不適用於所有人/所有案例XDD
工人智慧海苔🎮
我覺得對我來說的研究分析,比較像是研究熱門作品的描寫手法、故事結構、角色塑造、演出方式、畫面構成、製作過程中的想法和堅持、甚至宣傳手法……等等等
而不是去學別人表面的東西例如照抄題材或造型之類…
肥鳥君:Syou月
這邊是認為看想往什麼方向前進而定,用遊戲比喻的話就是泛用於任何關卡的均衡且高數值的配點vs針對特定關卡的特化型配點。
要說哪一種最好,自然是前者,算是理想的山頂。
但實際上不少情況卻是要練成前者太困難,甚至意外地無用武之地(可能時運不佳之類)。
相較之下,後者這種把自己想作且能做到的事情先做到最好,並不失為一種實際的戰略。
先有了一把利器之後,再去補其他部分也不錯。
神楓
這讓我想到之前推特上那個100天後會死的鱷魚
我還真的分析不出什麼鬼
運轉中~村人さん
要掙口飯吃,正常還是要看消費者
除非是能一個作品打遍天下
要馬家裡就是韌性,還是天生傲骨
有燒不完的錢,無需太煩惱生活

但若沒有
紅了一時得到更多關注,很自然就會被放大審視
有多少斤兩or接受度,市場很快就會給答案了

只是多少人能成為TOP關注
這關就過不去,因為機會不是人人有
只能備妥準備
sawana想要免費的wife
小時候我很愛看的,現在嫌的要命,,但多少也能懂為啥當時的精神年齡會喜歡這種東西ww
日津樹伶✦苦難鑄英雄
sawana想要免費的wife : 不過有些小時候喜歡的東西,現在看還是很喜歡、甚至更愛了XD
有些好作品是不分時代年紀性別通吃的
運轉中~村人さん : 就算真的家財萬貫賣不好也沒差
我想很多創作者還是希望自己的作品能受到更多關注與認同
所以多研究多學習還是需要的XD
神楓 : 之前看過有人分析那部火紅的原因,不過具體內容我忘了
總之去研究還是可以抓到一個大概的脈絡
但不一定是能夠複製的成功要素XD
肥鳥君:Syou月 : 畢竟時間精力金錢有限,一般很少有人能當全能全才型的創作者
日津樹伶✦苦難鑄英雄
工人智慧海苔🎮 : 想起之前聽某知名漫畫家的講座,主講人建議以自己最擅長最有興趣的題材下手
這樣比較能夠發揮所長+融入跟別人不一樣的觀點+更深入的描寫
然後有人問說如果最喜歡的題材很小眾很冷門不賣怎麼辦
主講人說「那改以次要喜歡但比較合大眾口味的也可以」
我滿認同他說的
先撇除用超強大的表現力去將冷門題材做到受大眾歡迎的神人作法XD
即使要迎合大眾喜好與跟風
題材的選擇上以自己喜歡&有興趣為主還是很重要的
sawana想要免費的wife
我覺得有些作品會受孩子歡迎,多少反應那年紀渴望什麼東西,過那年紀,可能已經在現實生活中被滿足或看到更多現實面的東西,就無法專心享受那些了
日津樹伶✦苦難鑄英雄
sawana想要免費的wife : 有些體驗真的是期間限定(?)過了就感受不到了XDDD
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