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因為在河道上看見有許多第一次接觸哨嚮的新手寶寶們,這邊盡一點微薄之力補充一些哨嚮設定方面的解說><
※單純是幫還不是很明白的玩家補充,沒有其他意思,其他還有想補充的也可以進來補充(p-joyful)
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首先是哨嚮的特色
哨兵:絕對的物理優勢
嚮導:絕對的精神優勢

哨兵在物理上保護嚮導,嚮導在精神上保護哨兵,特別擷取官方這一段
「挑戰與占有在哨兵的天性中占了相當大的比重,而遇事更加冷靜自制的嚮導則往往擔任服從與被保護的角色,這一點因人而異,也有被嚮導全方位嚴密保護著的哨兵在戰場上沖鋒陷陣的情況。」

這裡指的嚮導全方位保護哨兵,是在感官上用精神觸手和精神屏障,免去了哨兵必要感官之外的感應,讓哨兵可以很安全不用擔心突然過載或狂化等,專心幹架就好。
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精神屏障
嚮導在精神及情緒感知方面絕對完勝哨兵,這是哨兵天生的短版。
哨兵平時也可以幫自己建立精神屏障,但嚮導的屏障更加完美,他們可以利用精神屏障控制哨兵的感知,甚至達到完全屏蔽的地步(只有嚮導可以),具體使用方式如下

1.在哨兵受傷時降低這個哨兵對痛的感知
2.在非常吵鬧的環境降低哨兵的聽覺
……ect,以此類推(?
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精神觸肢
又稱精神觸手,嚮導才有,要進入哨兵的大腦時就要用這個。
因為哨兵平時感知的東西太多,可以理解成哨兵的大腦就是一台吸力很強的吸塵器,不管感知到什麼都都往大腦裡吸的感覺(…)

哨兵大腦的資訊阻塞太多的時候就容易進入神遊,這時候就需要嚮導使用精神觸肢替哨兵進行精神梳理,把哨兵大腦裡不必要的資訊通通剃除(清空吸塵器的概念)
被精神梳理過後的哨兵會感覺大腦變輕鬆了(如吸塵器剛被清空後馬力又會變強)

哨兵可以拒絕嚮導進入自己的大腦,這時候如果嚮導強行想進入會導致哨兵的大腦受傷,精神梳理只可能發生在雙方都同意、不排斥的情況下進行。
嚮導可以替自己進行精神梳理,理論同上。
嚮導可以幫其他嚮導梳理(不過一般來說不會這樣做,因為自己就可以做到)

通常哨兵都需要嚮導的定期梳理,以維持精神及感知上的安定。
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精神嚮導
哨嚮精神的體現,性格通常也會是主人的性格加強增幅版,也會保有該動物的一些習性,因為是精神的直接表現,所以情緒表達也很直接
換句話說,主人很容易被自己的精神嚮導出賣(……)
Ex.你強裝鎮定但其實很慌的時候,你的精神嚮導已經瘋狂表現出慌張或是焦慮
這是可以控制的但很難。

精神嚮導普通人看不見,精神嚮導不需要吃東西(畢竟就算實體化還是沒有改變牠就是你精神力這點(?),身為主人的哨嚮可以決定要不要讓其他哨嚮看見你的精神嚮導。

哨嚮們可以做到透過精神嚮導的眼睛看見、耳朵聽到、鼻子聞到、身體觸碰到等接收同步資訊,利用精神嚮導的感知去感知事情。
精神嚮導和哨嚮們的資訊情報是同步並相互流通的,也是依靠這樣的特性和聯繫,嚮導得以驅使自己的精神嚮導進入他人的圖景中行動。(這部分可看下一樓的圖景解說)
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精神圖景
哨嚮的精神世界具象化,因為是精神世界的具像化,建構出來的場景通常都有主人下意識或潛意識的思想及其含意在。

哨兵狂化或神遊、嚮導陷入情緒過感的時候這裡通常也會變得很不安定。
Ex.平時→平靜的大海
不安定時→波濤洶湧或是有暴風雨海嘯等

嚮導在這時可以驅使精神嚮導進入這裡,找到對方並把對方從異常狀態拉回來(不過這個過程通常很不容易,因為精神處於不安定狀態,圖景內可能會有很多難關)
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目前比較常看見的是這些困惑點(blush)
bread5036
謝謝噗主
sheep7943
謝謝噗主 祝噗主一生平安
pomelo1741
謝謝噗主大好人!!!!!!!
pomelo1741
第一次知道進入精神圖景是以精神嚮導的形態 (漲知識
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pomelo1741: 不會>< 只是想幫助一些真的很茫然的新手們……官方哨嚮的設定頁面上也有寫到,嚮導會以精神嚮導的形式進入精神圖景喔!
shabu994
嗯、關於精神圖景的部分,進入時是精神嚮導的姿態,這點我想應該各家版本不同?
bagel9027
各家版本不同+1
哨嚮設定本身是僅有大綱的,大多詳設各家有所不同~
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shabu994: bagel9027: 的確有很多版解釋!不過這邊採用的是官方官網上的版本,因為有這樣的描述,所以我想官方應該是使用了這樣的版本><(但創作上我想各位可以各取喜歡的部分,大家都青菜蘿蔔各有所好(p-joyful)這邊只是盡量替不太明白的玩家補充一些解釋而已)
bagel9027
原來嚮導姿態進入是官方給的,天啊突然覺得沒有那麼浪漫(個人喜好)
但還是謝謝噗主整理
shabu994
嚮導可以[使用精神嚮導進入對方的精神圖景]將他帶回,並重新建立起與外界的聯系<覺得和自身以精神嚮導的姿態進入是不一樣的?
shabu994
驅使寶可夢(?)的感覺
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shabu994: (aha)的確是這樣,那可能要改成「嚮導可以驅使精神嚮導在精神圖景內行動」……這樣會比較正確?
shabu994
依據每家的哨嚮設定,細節都可能和大眾共通的認知有些微不同,我覺得還是以官方釋出的資訊為主,在不違背這些設定的情況下,加上玩家個人喜歡的要素,就都很棒!
記得官方也說過哨嚮設定每家各不同,基本上可以自行設定,主辦不會干涉太多,能互相尊重是皆大歡喜。
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shabu994: (blush)對對、就是這樣,已經對哨嚮了解不淺的各位其實可以各自使用喜歡的版本設定,這邊是基於官方官網採用的版本進行解說,方便初次接觸的玩家快速了解而已,大家都各自有喜好,互相尊重即可!
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※追加補充了一點點內容。
mussel2959
ಠ_ಠ: 想問問噗主有關結合熱的部分

結合熱是類似ABO發情期一樣一段時間就會有的東西嗎,還是只有在遇見適合的對方時才會有的狀態
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mussel2959: 沒想到這麼久了還有人提問XDD 開角噗的頻率現在不是很頻繁,現在才看到不好意思!
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關於結合熱的部分其實每個版本都有不同的解釋!
我這邊自己個人理解的版本解釋是:

結合熱是哨嚮在肉體結合時雙方的身體都會發熱的一種症狀。
結合熱可以用藥物催發、也有哨嚮天生就沒有結合熱,但也有結合熱就像定時炸彈一樣會隨時發作的哨嚮。
進入結合熱症狀的哨嚮會身體發燙、失去理智,訊息素也會失控。

結束結合熱的方法有:
1. 進行肉體結合
這個方法最安全,也最有效,不傷身又快速,沒有後遺症。
2. 不進行肉體結合
可以利用強烈的疼痛感、服用嚮導素等藥物手段強制結束自身的結合熱,但這也會對哨嚮本身的身體造成很大的傷害。
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mussel2959: 總合起來這邊的回答是:
1. 結合熱在沒有伴侶(搭檔)的時候仍有可能會發作
2. 在和伴侶(搭檔)進行肉體結合時,結合熱是有可能會發作的
3. 結合熱和哨嚮間的適配度沒有關聯

不過因為哨嚮本身是大綱式的設定,這邊是我個人理解的解釋XDD
您可以依照自己的喜好理解或是設定您自己中意的設定噢!
bison8809
噗主您好,不曉得能不能詢問一下關於易感期的解釋呢? 雖然知道易感期似乎創作者之下額外延伸出的設定,但想知道有沒有比較概略的共通認知!(或是噗主您對此的解釋><
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bison8809:
您好!那這邊就以我的認知來說說!

「易感期」這個詞彙來自於歐美三大梗中的另外一個ABO設定,在ABO的世界觀中,Omega會有發情期,而Alpha雖然不會發情,但會有一段時間特別容易受到Omega訊息素的影響,這段期間則稱為Alpha的易感期。

哨嚮中如若出現易感期的設定,應該是由ABO的設定延伸過來的><
(事實上,我記得最初始的哨嚮設定中,其實是連訊息素的設定都沒有的,只有嚮導會有所謂的嚮導素,是可以提取製作成藥片以供有需要的哨兵使用,不過因為ABO和哨嚮本身其實滿容易互相偷渡設定,才會演變成現在大家比較熟知的有結合熱和訊息素的版本XD)
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再來是您的問題><,
若是要把易感期放進哨嚮的設定中……欸……因為噗主幾乎沒見過把易感期放在哨嚮世界觀中的玩法(有聽過,但沒實際見過),我在想效果可能是類似於哨嚮也有所謂的發情期。
有一段時間對於信息素的感知格外敏感之類的……?

ABO的大架構來說,本身是為了繁衍,Omega有發情期和Alpha有易感期其實是很容易理解的,但以哨嚮來說,繁衍並不是主要的目的,且也不像ABO那般是包含「全人類的基因」,而是「少數人的進化」,也是哨嚮特別容易用於軍事背景下的原因。

這些是我的想法,僅供您參考XD
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