崎野夏@茄子切兩下
@cat10082
Sat, Apr 25, 2020 6:59 PM
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Game Theory: How WoW Almost Prevented the Coronaviru...
遊戲理論家終於提到墮落之血的事件了
(對於亞洲區來說這其實是個很久以前就很有名的事件)
有趣的是美國CDC當初其實是很想要研究這件事情當成傳染病的模組參考
結果因為很多人白癡的見解
「這只是一個遊戲,不需要認真看待他」
而難以獲取其中的資料以及分析
然後代價呢?
我們到目前為止付出了至少20萬條人命
以及接近300萬人的感染次數
崎野夏@茄子切兩下
@cat10082
Sat, Apr 25, 2020 6:59 PM
(來 你可以再算一次死亡率跟流感對對看
當初說小小肺炎的人現在每個都應該掛在路燈上
這還不包含中國、日本很明顯有蓋牌壓低死亡及感染數字的數據)
遊戲(尤其是大型線上多人連線遊戲)是很多社會性的縮影
人如何互動、行為、計算以及發展次文化都是相當真實的部分
而很多人只看到虛擬的角色、環境與平台
忘記操縱人物的人類依然是真實的
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(對於亞洲區來說這其實是個很久以前就很有名的事件)
有趣的是美國CDC當初其實是很想要研究這件事情當成傳染病的模組參考
結果因為很多人白癡的見解
「這只是一個遊戲,不需要認真看待他」
而難以獲取其中的資料以及分析
然後代價呢?
我們到目前為止付出了至少20萬條人命
以及接近300萬人的感染次數
當初說小小肺炎的人現在每個都應該掛在路燈上
這還不包含中國、日本很明顯有蓋牌壓低死亡及感染數字的數據)
遊戲(尤其是大型線上多人連線遊戲)是很多社會性的縮影
人如何互動、行為、計算以及發展次文化都是相當真實的部分
而很多人只看到虛擬的角色、環境與平台
忘記操縱人物的人類依然是真實的