邊緣軟泥。慧。風乾人生
群俠來了
一點感想,陸續更新。

下收
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邊緣軟泥。慧。風乾人生
首先,在封測時我就聽玩過的朋友提過遊戲性的問題,所以我本來就不對遊戲性抱有任何期望。
所以我昨天考慮了一下,把自己手機清一點容量出來後,還是下載親自體驗,這樣才能明白這款遊戲的美麗跟哀愁。
邊緣軟泥。慧。風乾人生
登入時沒遇到什麼問題,成功的登入,只是感覺到系統不穩定,然後強迫有個圓圈圈壓在主畫面上不是很喜歡。

進去的主要畫面,除了擠得太滿之外,其實還滿好看的,就是紅包跟跑馬燈令人厭煩,後來紅包可以關掉,但跑馬燈不行。

要截人物圖,都要等跑馬燈跟燈之間的空檔快速按下。

非常麻煩。
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而遊戲系統,其實也跟一般手遊大同小異。

主線過關看劇情推進度拿點小資源。
一些支線關卡蒐集升級材料。
然後最主要吸引人課金的當然是扭蛋機制的抽人物。
海馥羽🌸🌙EPUB&校稿委託
聽起來與群俠傳很像……🤔
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接上,我第一抽幸運抽到恨爺當下就覺得這遊戲可以畢業了。後來陸續開了兩次十抽,有抽到小王跟俏哥還有硯寒清等等。
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海馥羽🌸🌙EPUB&校稿委託 : 類似,但我覺得直觀性沒有群俠傳好。
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角色介面可以看到精美的立繪跟簡單介紹,旁邊也有隨著等級開放的台詞口白跟經典劇集段子。
但我覺得在人物換頁的地方沒做好,常常滑一滑就不知道滑到哪去了。

另外再此次抱怨跑馬燈的位置真的很訂ㄉㄞˇ
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遊戲裡面的雲外境,就是家園系統。
可以看到抽到的角色的3D模型在裡面跑來跑去還是覺得群俠傳的Q版比較可愛,比較令人驚喜的是刀宗雙汪,真的非常可愛。
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畢竟才剛開始,沒玩到什麼……
但這遊戲我最大的動力就是抽角色看立繪而已。

問題是家園系統的收藏也把未抽到的立繪放上去了,其實少了滿多驚喜度的。
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至於彩蛋,其實我真的都沒在看得……
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就這兩天的遊戲體驗,可以看出把金光整合在遊戲的企圖雖然覺得這意義不明,不知道結合的主要訴求是什麼

畢竟這個遊戲就是粉絲向,靠著金光的招牌吸引戲迷,整合的部分對原本是戲迷的人比如我其實挺雞肋的,若是想借此吸引新人入坑……說真的,現在市面上手遊這麼多,這遊戲的優勢……嗯。
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如果說不能加強遊戲的黏著度跟樂趣新鮮感,我個人預估這遊戲的熱度大概就是一季到半年左右,可能在第二個月就會明顯感受熱度的減退。
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目前仍然抱著佛系的心態遊玩著,但可能很快就會畢業了。
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希望這個讓大俠孤注一擲豪賭的遊戲,不會成為最後一根稻草。
モモコ-手作娃衣一直線
這個「一季到半年」挺樂觀的(喂
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モモコ-手作娃衣一直線 : 原來還有人認為更短嗎
邊緣軟泥。慧。風乾人生
剛剛看了一下面子書的慘況一季到半年果然太樂觀了。
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