飛燕MAIDOLL@C104
[PSO2]
@warakia - #PSO2 今天打了三場「逆境訓練:フォトナー強襲」,稍微有感覺,謝大腿們的指導。...
防衛分數問題其實應該先指責營運,

舉個例,我們4人party打野團,我HU,朋友FI + RA +TE。

HU攻擊倍率靠warcry拉5隻115% u(每隻3%),武器又是群體面積為主,理所當然去跑群怪出生之地。
朋友FI / RA主力打王和副線,TE看情況補位電網

就算朋友不在,
戰前開map / 開職業list看分佈來評估應該怎樣跑

但因為分數計算不平衡
我用HU善用特性是很容易高分 -> 一堆人就覺得我想洗分 尤其是HU warcry特性是必需在敵人著地前使用,否則敵人會跑U字才回來,打一群時間多了4倍

VR防衛會生牆,HU自已要飛過去是浪費時間,所以除了背位等怪外根本沒法打
飛燕MAIDOLL@C104
還有,VR防衛的生怪方式是意圖誤導玩家的
右面角落生群怪 > 全部人跑過去 > 出牆隔開玩家 > 最左面生怪

這情況下,以往是不斷發生12人裡面有11人跑去一邊,
然後我早就站定在另一邊1人吃全群。

這遊戲沒有共戰合作分數,結果高分的是我 > 然後一堆人講閒話:

本來分數平衡和評價項目分明,就不會玩家間戰來戰去
防衛到UH ranking現狀是什麼? 有人死了全部人在dps rank不救。twitter還有人講11人傳送了就自已死在一邊沒人理:
飛燕MAIDOLL@C104
實際是
不高分 > HU別來寄生
高分 > 北勇搶怪

今次跟3新職打應該hu真的沒事做可以去站大廳:
飛燕MAIDOLL@C104
新3職隻隻都是高速廣域攻擊職
沒明確分開職能,幹的事都差不多一樣,搞不好又戰分數和戰XX職別來,thanks sega
CODEP
結果玩家跟運營解決小學生足球的方法不是讓人站好位置而是把攻擊力漲到能一下蒸發敵人
飛燕MAIDOLL@C104
最大可能是一群敵人分散東西,因為大家長程互相拉怪 > time out > bomb
EP2跟一群GU打就發生類似的事
常見是大家站在兩行或中場想全場也摸到,不集中在pop中間打
飛燕MAIDOLL@C104
敵HP長 > 時限沒改,敵人分派給玩家的分數沒按人數分成 > 大爆炸互吵

敵HP短 > 分數偏向某一人+慢職玩起來煩
飛燕MAIDOLL@C104
看營運的腦,一定沒改timer
難度變高卻要求完成時間一樣
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