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動森 遊戲設計

任天堂是怎麼做出《動物森友會》的?

[引]⋯⋯要在新作有這麼多突破並不容易,這很大程度歸功於 Nintendo EAD 部門對女性遊戲設計師的重視。江口早期設計《動森》時,就考慮過引入更多人視角,確保不論男女、不同年齡層,都能在這款遊戲找到樂趣,於是這個團隊逐漸吸收一些女性員工和她們的觀點。

京極彩就是 Nintendo EAD 的第一位女性設計師,Wii 時代加入《動森》系列後她發現,當團隊成員男女比例更平衡時,有創意的點子更容易迸發。所以女性視角的設計理念,對這個系列的變革也有關鍵推動作用。
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2012 年底《走出戶外 動物森友會》發售後,最熱中這款遊戲的,竟然是 19~24 歲女性,但這個年齡層並不是任天堂用戶最多的群體。同時,日本 3DS 銷量也瞬間拔高 100 萬台,甚至因為這款遊戲,3DS 日本銷量闖過 1 千萬大關。

更有意思的是,3DS 原本硬體銷量男女比是 69:31,但購買《走出戶外 動物森友會》玩家裡男性只占 44%,女性則占 56%,連岩田聰也驚歎「這數字讓人啞口無言」。
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我看前面時才在吐槽「怎麼都只會想像爸爸跟兒子在互動啊⋯⋯!」後面就看到這段,倍感溫馨
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集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 - AAPD — As A Product Designer...

另一篇談遊戲化,雖然我覺得拿遊戲化理論來解釋遊戲有點怪怪🤔 畢竟遊戲化理論就是從各種遊戲歸納出來的⋯⋯當作認識遊戲化理論也不錯啦
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啊看到下面留言也有人講類似的事
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謠傳「大頭菜」可能成癮!? - THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Medium

THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 – Medium

挖到這個部落格,看這篇標題以為是什麼農場文 內容明明很飽滿幹嘛下這個標啦~~
YUBINBIN
剛好最近也對遊戲化產生興趣(正在推薦圖書館進第二本書)
第一本的作者周郁凱的故事本身就很有趣
推薦找他的ted或是專訪文章看看!
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