光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Thu, Apr 9, 2020 11:48 PM
Fri, Apr 10, 2020 12:06 AM
21
2
FF7re
兩小時簡易遊玩心(序章結束,第一章開始):
先撇除劇情演出
覺得在經過FF13一路到FF15這十幾年的滑鍋,史克威爾終於做出了真正意義上的ATB系統
這戰鬥系統是有潛力玩出很多花樣的
整體而言完全是祭出了Ff15才有今天的成果
然而我無法戰勝飢餓(都忘了自己今天五點起床
不只從開場new gmae後就一直是無loading 演出,
連音樂的編排都是連貫性的,完全不會有過往那種強烈的平常-轉場-戰鬥的撕裂感,將戰鬥曲跟緊張環境的音樂也作了無接縫,完全不會有再玩一次的感覺,而是目睹了FF系列的全新巔峰
(無雷繼續,想繼續紀錄關於系統跟氛圍的部份
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 12:04 AM
FF15的戰鬥系統,除了打擊反饋感有點不足外,其實有感受到他們想作行運流水的感覺
但一直差了一些。
對我而言,動作遊戲系統沒辦法回應玩家的「我在此刻想要……」會很彆扭。但FF7re作到了,同時他們作到了其他我玩過的歐美game作不到的「一切換夥伴,原本你手動操作的人物瞬間變成AI」
FF13那個隊長二AI的系統,明顯就是因為作不出現今FF7RE這系統,才作的妥協
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 12:10 AM
會說這系統可能是他們一直想作的,是因為從那個銷量名聲暴死的LRFF13
他們的系統一直在嘗試作「動作遊戲」與「切換」的概念。
一直到15雖然各種槽點
但看到四基友後來的戰鬥模式能同一戰鬥環境進行切換
總覺得看到了什麼曙光(?
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 12:12 AM
最後這概念終於在FF7RE發揚光大了
若之後所有夥伴(能夠在同一場戰鬥自由切換,不知道那會是怎樣的奇景體驗
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 12:13 AM
Fri, Apr 10, 2020 12:13 AM
(雖然我覺得也可能就是出戰限制帶四名,但從他們作這樣無接縫的野心來看…………也許真的有機會能看到這樣的未來)
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 12:24 AM
Fri, Apr 10, 2020 12:28 AM
FF7RE
然後是模組
現在美麗的東西很多(尤其日系二次元世界多半都是美的取向)多少都有些麻痺(?當然還是看得很開心拉)
但這遊戲的模組,竟然能美到動人(?)……想說的是他們的眼睛,尤其那一雙雙綠眼藍眼
克勞德的眼睛在某些角度跟光線下看起來會是綠色的,真是太神奇了D:
不過路人的面數明顯低很多
因為主角群的面數用看的就超高
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 1:00 AM
兩小時體驗下來
我早上最驚艷的部分是
經典戰鬥曲
Final Fantasy VII Remake Battle Theme
是在出一號魔光爐後,玩家的第一場戰鬥才會出現
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 1:07 AM
Fri, Apr 10, 2020 1:22 AM
這樣的安排真的讓我很驚喜,尤其如果是對於系列玩家而言(我原作FF7只打了前十小時,嚴格說不算是粉絲)這首歌是很耳熟的,出名到你不想知道都一定會知道。
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
Fri, Apr 10, 2020 1:13 AM
Fri, Apr 10, 2020 1:22 AM
原作中序章魔光爐Tifa就入隊了,而且戰鬥bgm就直接是這首。
但RE序章裡面的戰鬥曲都是由魔光爐bgm去作變化,經典BGM前一小時完全沒有出現。
直至第一章的第一個戰鬥,伴隨著戰鬥教學全部結束,這首歌才響起。
而且很恰巧的是為了增加無接縫氛圍,這首歌出現的情形是大批警察在搜索克勞德,玩家能透過這堆雜魚更加深入練習這套全新的戰鬥系統時才出現。
體驗上當時這音樂給我了一種「現在是你們(玩家)Show time 」的儀式性。感受非常棒。
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Fri, Apr 10, 2020 1:15 AM
Fri, Apr 10, 2020 1:23 AM
這編排不僅是逆轉了「喔~我知道這首會出現」這類,對於十幾年老作品的感受,
同時那個無接縫真的修補了FF15當時演出的一堆情緒撕裂感的問題
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Fri, Apr 10, 2020 1:18 AM
Fri, Apr 10, 2020 1:21 AM
FF15當時開場非常神秘的安排,會讓主角王子給人一種極強烈的「你他x的國家都滅國了你還在這邊跟朋友開跑車兜風WTF」,當時也有看電影+玩ff15的男性友人跟我都一致覺得「比起諾克緹斯當主角,還不如尼克斯來當」那一整個氛圍掌控竟然讓明明很感傷的滅國之事,因為編排問題使王子在開場的形象對比下來充滿了可笑感
我不諱言我大概玩超過五個章節,才對諾克緹斯重建了形象,覺得這人物當主角還可以
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Fri, Apr 10, 2020 1:20 AM
Fri, Apr 10, 2020 1:21 AM
但FF7RE前頭的演出整個就很清楚知道哪裡該、哪裡不該。
雖然一開始槍叔的台詞部分有點突兀,但後面戰鬥開始跟克勞德吐槽就沒有那種尬感了(甚至會覺得克勞德有點可愛)無一不處讓人期待後續的發展。
hn(⭕️OωO)⎠硬體超穩定
@hn84986253
Fri, Apr 10, 2020 3:15 AM
FF15跟本祭品XD
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Sun, Apr 12, 2020 11:20 AM
hn(⭕️OωO)⎠硬體超穩定
: 覺得15很辛苦,但也終於整體比較穩定下來的感覺(?
載入新的回覆
兩小時簡易遊玩心(序章結束,第一章開始):
先撇除劇情演出
覺得在經過FF13一路到FF15這十幾年的滑鍋,史克威爾終於做出了真正意義上的ATB系統
這戰鬥系統是有潛力玩出很多花樣的
整體而言完全是祭出了Ff15才有今天的成果
然而我無法戰勝飢餓(都忘了自己今天五點起床
不只從開場new gmae後就一直是無loading 演出,
連音樂的編排都是連貫性的,完全不會有過往那種強烈的平常-轉場-戰鬥的撕裂感,將戰鬥曲跟緊張環境的音樂也作了無接縫,完全不會有再玩一次的感覺,而是目睹了FF系列的全新巔峰
(無雷繼續,想繼續紀錄關於系統跟氛圍的部份
但一直差了一些。
對我而言,動作遊戲系統沒辦法回應玩家的「我在此刻想要……」會很彆扭。但FF7re作到了,同時他們作到了其他我玩過的歐美game作不到的「一切換夥伴,原本你手動操作的人物瞬間變成AI」
FF13那個隊長二AI的系統,明顯就是因為作不出現今FF7RE這系統,才作的妥協
他們的系統一直在嘗試作「動作遊戲」與「切換」的概念。
一直到15雖然各種槽點
但看到四基友後來的戰鬥模式能同一戰鬥環境進行切換
總覺得看到了什麼曙光(?
若之後所有夥伴(能夠在同一場戰鬥自由切換,不知道那會是怎樣的奇景體驗
然後是模組
現在美麗的東西很多(尤其日系二次元世界多半都是美的取向)多少都有些麻痺(?當然還是看得很開心拉)
但這遊戲的模組,竟然能美到動人(?)……想說的是他們的眼睛,尤其那一雙雙綠眼藍眼
克勞德的眼睛在某些角度跟光線下看起來會是綠色的,真是太神奇了D:
不過路人的面數明顯低很多 因為主角群的面數用看的就超高
我早上最驚艷的部分是
經典戰鬥曲
但RE序章裡面的戰鬥曲都是由魔光爐bgm去作變化,經典BGM前一小時完全沒有出現。
直至第一章的第一個戰鬥,伴隨著戰鬥教學全部結束,這首歌才響起。
而且很恰巧的是為了增加無接縫氛圍,這首歌出現的情形是大批警察在搜索克勞德,玩家能透過這堆雜魚更加深入練習這套全新的戰鬥系統時才出現。
體驗上當時這音樂給我了一種「現在是你們(玩家)Show time 」的儀式性。感受非常棒。
同時那個無接縫真的修補了FF15當時演出的一堆情緒撕裂感的問題
我不諱言我大概玩超過五個章節,才對諾克緹斯重建了形象,覺得這人物當主角還可以
雖然一開始槍叔的台詞部分有點突兀,但後面戰鬥開始跟克勞德吐槽就沒有那種尬感了(甚至會覺得克勞德有點可愛)無一不處讓人期待後續的發展。