君聆♬

首先是先看到這個
ಠ_ಠ - 如果有台灣作為背景的武俠世界會有什麼設定呢 像霧峰林家感覺就會很強
然後我去問了
ಠ_ಠ - #劍三 來問問眾玩家喜歡遊戲本身的哪個部分? 然後希望以後玩的遊戲也可以擁有類似的?
加一部份底下的留言
【靠北/告白劍三】 - #C2279 先不說其他的 基於現實利益來講 網...

這樣看下來如果要發展以台灣本身自己為主題的仙俠類遊戲,我這裡的認為是
1.故事劇情可以依照部分史實,人物NPC的部分可以是一些歷史人物,例如民主烈士或是其他開墾先烈及抗外先烈等等(莫那魯道、劉銘傳、李春生等等)
君聆♬
2.NPC設定可以分為官方及非官方,官方比較偏向那個時代設定下的官方代表,例如日本政府底下的公務員這些(依年代推進去設定與增加),非官方比較偏向民間藝術師或是民間一些早期就已經開始發展的企業。
3.我還在思考玩家的代表要是什麼,因為(1)台灣的民眾組成複雜,歷史每個年代的人物出場也不一樣,是可以像是一年推出一個新的玩家角色給選擇,但...原住民的我也希望給他們所有民族一個代表(或是直接分成高山與平埔兩大族,其餘再下去細分,或是出外觀等等之類的在標明產於哪裡?)
(2)也是上述,因為玩家角色代表種族/部族(?)部分一直沒有定下來,所以職業部分也很難先有設定,頂多只能知道有輸出、坦克、補師,這裡每個職業(用劍三來說的門派)特色就很難分類。
(3)希望大家可以提供意見
君聆♬
3.副本設定部分我覺得偷偷說理的想法很好,將無法確定到底存在與否的人事物等玄幻類的當成BOSS,這樣就不太會去得罪各種人(?)
4.PVP的環境及地圖設定等等也是可以慢慢想的。
君聆♬
5.然後,根據玩劍三這些年,還有以上三篇的意見總和,發現一個遊戲要可以先入坑必定要有風景、江湖技藝、人物角色還有歸屬感
劍三玩家比較特別的是玩哪個門派真的會有那個門派的一點影子在(認真玩的話啦!那種只是當成大型約炮網站的不算),所以這個要回到玩家角色設定那樓,要去思考推出什麼可以讓玩家帶入的角色比較實際。
我就是卡在這裡想不到可以怎麼解決
時越★邪惡賭狗
我想要有反攻大陸的副本
君聆♬
【3點延伸】
採FF14,種族與職業分開,種族僅限挑選一個,職業可以任意切換。
問題:這樣會比較沒有種族歸屬感,如果要有可能還要設定這個種族專屬限定的物件或是技能。
這個我想如果採用上述,然後一樣搭配職業,等於ABC三種族,排列abc三種職業,不管Aa或Ab、Ac、Ba、Bb、Bc類推都要各自觸發的特色技能(會不會太複雜)
君聆♬
這樣是最能讓玩家及自身種族最有連結的辦法,可是會不會太複雜跟系統不好設定(等於一個種族兩個職業就可以搞很久
君聆♬
【看到偷偷說的增加】
任務的故事要符合歷史的話...感覺主線可以是大歷史事件,例如解到開發台北宜蘭的就讓地圖跑到當地,然後其他小支線由當地的民俗故事(傳說)去補足。
這樣好像不錯,不過這就要先設定好這個地區有那些故事,甚至故事要超過足夠升級的經驗值,這樣才可以雖然有主線但也有支線,並且可以並進去解任務。
例如劍三之中可能一位NPC有兩個任務,但還任務的人會不一樣。
這個如果有廠商要做類似款,希望可以先找文手+歷史比較精通的去寫文,寫了在設計成任務給玩家破解
君聆♬
【近期思考】
以歷史為背景支線部分可以採各種傳說故事,而主線部分感覺比較適合用各種虛構人物去看整時代背景。
參考:太平輪。
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