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【求解】30歲辭職 跑去做遊戲是不是風險很大?

出社會也一段時間了,
這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,讓我也好想出來試試看...

我會一點點程式,
因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。

但根據我之前所接觸的資訊跟經驗, 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???

好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?

總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)

所以我寧願丟臉一點,也想要知道大家的想法 @@

不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?

所以想請問大家... 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
soba2063
不如你先談談你想做怎樣的遊戲吧?
peach8141
個人認為失敗機率真的不小,因為現在的遊戲基本上五花八門。除非真的有錢燒不然
eel1610
你下班後也可以做啊!
parrot9506
先了解你想要做什麼樣的遊戲。
遊戲的類型,玩法,寄託在其中的情感或是目的
不要只想著能賺多少,或是投資如何回收,那很現實,但遊戲重要的是是否能引起玩家的共鳴,是否有趣
leek6345
是 你沒有錢可以賠 有錢就拿去做博弈賺錢 end
bean438
風險很大,拿空閒時間做小品遊戲比較好
pizza6283
我認為把做遊戲當成工作之餘的興趣會比較好
venus2299
遊戲這塊真的很廣 我在日本的公司裡面也有遊戲部門(我是別的部門)
看到開會開成那樣我真的覺得做遊戲不是說自己會做、做出來就好了
做完才是開始
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想做 Steam那樣的遊戲
soda9704
不要辭職一下就衝到專職創業,有存款也不必要這樣賭
mint8883
噗主有存款嗎?有計劃要做多久嗎?做怎樣的遊戲?風險評估做了嗎?遇到技術困難或健康問題怎麼辦?總之有很多事情要考慮,最重要的當然就是錢
leek6345
你做遊戲的硬體軟體需求、維護、上市、宣傳,全部都要錢或是人力,你有辦法承擔失敗的風險嗎?你在研發期的生活支出要從哪裡來?
parrot9506
遊戲性如何,內容要多大,玩家和製作人在當中是否享受。
pong是很普通的小遊戲,不必寫太繁複的程式,美術也很簡單,
貪食蛇、俄羅斯方塊、打磚塊和space invaders也是。
mint8883
steam是一個遊戲平台……上面有很多種遊戲
sugar8888
Steam那樣的遊戲????
wizard5326
30還可以試試看 40就會叫你算了
jujube3925
噗主本人常玩遊戲嗎?怎麼看起來你不太熟……
prince3022
安排進度,遵守進度規劃
第一次做不能訂立太遙遠的目標,內容有趣、實際生出成品為優先
然後本身要有存款,製作期間收入基本上是0
finch561
steam的哪種遊戲?
parrot9506
如果只想要做小品,不建議辭職,當作生活中的調劑,一點一點的累積能量,一步一步走,千里之行始於足下。

因為你還是必須有麵包,沒有麵包,愛和熱誠遲早會被燃燒殆盡。
尤其是在三十歲這個年齡。
ape7290
噗主,你如果真的很想做做看遊戲,旅人的建議與問題真的很有幫助,可以好好思考
parrot9506
靠自己一個人要想想看,音樂、音效、美術、劇情(非必要),這些都要自己完成。
finch561
噗主有慣用的遊戲開發軟體嗎?或是自己有從0開始寫介面的能力?
jelly3487
應該是想要在steam平台發行遊戲,不過噗主說起來頗怪
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finch561: unity??好像大家都是用這個做的
jelly3487: 抱歉...
ape7290: 旅人??
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eel1610: 總覺得時間很吃緊
cow9138
要做有劇情關卡制的遊戲(馬力歐)、自由度強的建造遊戲(麥塊)、無劇情小遊戲(俄羅斯方塊)其他遊戲規則還有更多要協力合作的遊戲,還是比速度的競賽
你可以選擇一種方向前進,第一次製作可以選擇遊戲機制較不複雜的小遊戲,噗主如果美術ok一個人做沒問題
但是你要先踏出第一步,不建議直接辭職
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jujube3925: 多多少少有在玩
fairy5302
獨立遊戲其實真的別奢望能賺到錢了
保持著年收20萬的想法其實也還是很危險,畢竟幾乎沒收入的可能性更大
leek6345
擬定目標、擬定計畫、評估計畫。先做到這三點吧,先確定之後再來討論要不要辭職再說。
sugar8888
你先下班跟著Unity或Unreal的Tutorials慢慢學,或是看YouTube上Game development/programming的相關影片
當然如果你家有錢可以給你燒就隨你便
cow9138
噗主對遊戲不夠了解的話,有可能抓不到遊戲的精髓,現在市面上的遊戲與其說飽和不如說不夠新穎,太多題材都被使用過之後要玩出新花樣很難,所以我認為最重要的部分就是構想了
leek6345
噗主現在想做的遊戲,最接近市面上哪個遊戲?
cow9138
星露谷物語噗主有聽過或玩過嗎
這個遊戲是一個人獨立製作的,但這個作品花了他四年的時間
做遊戲就像是種賭博,花了這麼長的時間投入心血會不會賣座根本是個問號
ape7290
ಠ_ಠ: 旅人就是現在回覆留言的大家啦XDD
大家的建議跟問題都很好,追夢很好,但也要顧及現實,不管哪個決定都祝你順利。
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ape7290: 哦哦,原來如此,其實我連回應大家的回覆都還不是很熟悉,但我都有看
leek6345: 美術比較不吃重的那種動作遊戲?

sugar8888: 我有稍微研究過unity了

fairy5302: 靠遊戲賺個年收20萬 聽大家這樣回,感覺真的很難...
leek6345
哪種?動作遊戲的門檻其實不低
peach8141
ಠ_ಠ: 就如同其他旅人所述,建議可以從業餘開始慢慢累積起來。

像我個人就是不擅長寫程式,但希望往後擠出業餘時間,再運用可行的製作遊戲軟體著手開發
fig2055
我才剛在PTT看到這篇……
覺得網路上好人好多,一堆人幫忙分析
ape7290
在哪發不重要啦XDD
噗主很誠心詢問啊
bean438
我覺得可以像這個原PO一樣先嘗試小遊戲熟悉製作
翻車魚冒險 - 綜合 No.18025870
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fig2055: 是的,我發了很多平台,所以我一時之間沒有辦法全部詳細回覆大家 Sorry
bull9691
我覺得這真的要看你自己"想要的"是什麼,要做這件事,基本上就要以絕對不會賺錢的心態去做。(因為事實上剛開始真的幾乎不可能賺)
另外要看你對遊戲的愛有多深。
如果你可以不care金錢和年齡等等問題,為了夢想去做,那就好好去玩一把,不要後悔。如果可以做出一款自己滿意的遊戲,就算賠錢,也值得。現代人壽命很長40以前都還算年輕啦...(遠)
但如果包袱很多,真的無法冒險的話,還是別做了吧。
prince3022
[閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
這應該是你PTT發的吧 看到後面你應該有做過才對啊 怎麼發問像個新手一樣囧
不是說應該就是說會一點這種不具體的形容(??
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prince3022:
嗯,這是我發的。

總之會讓你有這樣的困惑,我很抱歉,
也許是因為我想要虛心求教、從零出發的關係,
而實際上我確實沒成功過,
因此我想要完完全全的從最初的那一刻開始,
傾聽所有人的想法和看法,所以請您見諒。
(內容不具體可能也是我有所疏忽或是不想提起吧 Sorry)
egg8443
風險是一定會有,但我認為風險的高低來自於「你是否能夠清楚認識到自己的目標客群在哪裡?」

舉例來說:”家有大貓”即便聲名狼藉,但他們仍然可以完成眾籌取得資金製作遊戲。因為他們很清楚自己的客群是獸迷,他們不斷往獸迷會花錢會感興趣的方向前進,因此得到相對應的成功。

你目標的客群跟你正打算製作的遊戲所能吸引的客群一致嗎?他們是願意或能够為了遊戲花錢的人嗎?

你的技術應該沒問題吧?那實際離職做獨立遊戲前,花點時間思考這些問題吧。
goose793
可以先從參與其他獨立遊戲團隊或是業餘做小品遊戲開始累積經驗?
看噗主的問法跟回覆感覺就是既不了解實際情況也還沒想好
這樣辭職跳下去做只是單純燒錢而已
另外沒有哪款遊戲美術是不吃重的
美術就是你的遊戲賣相跟宣傳
遊戲不是只要有個好玩的玩法就會賣
無論是遊戲體驗或行銷都需要優秀的美術支援
不然恐怕連demo都沒法吸引人載吧
除此之外需要的專業也很多
一年2、30萬只夠勉強養活你一人,而且還是遊戲能在一年內做完&優秀到能賣這麼多的情況下
peach8141
我個人覺得這篇對於開發遊戲者可能有益……
yogurt6336
首先,我的理解,噗主是看到獨立遊戲發光發熱,所以想要做遊戲。
獨立製作意味著沒有金源資助,但是不等於單人制作。
噗主要不要先預設一個迷你目標,一個人包下美術企劃程式的迷你遊戲。
例如簡易的蓋房子,一直蓋到失去平衡坍塌,遊戲結束。
遊戲來說美術風格奠定玩家對你遊戲的第一印象,如何用icon讓玩家選擇下載遊玩你的遊戲,也是一種美術,畢竟你沒有任何ip可以當門面。
迷你目標也能讓你兼顧日常工作,並累積經驗
goose6620
噗主你不是從大學就喜歡做遊戲設計了嗎,而且也有參與過獨立遊戲的製作經驗了,雖然你自稱想歸零但這些都是存在的東西,本來要說就相信自己吧,但你也是很有自覺自己能做下去的人,很佩服你的毅力,祝順利。
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goose6620: 過去發生了一些事情......挺失敗、且難過的事情。於是之後就決定去做其它工作了。然後過了幾年,年紀也到了一個轉折點,於是我向大眾詢問了問題,雖然我知道過去的累積是不可能抹消的,但我希望可以以空白的姿態,聽聽大家的意見……盡可能聽聽多元一點的聲音,來幫助我做當時的"人生"抉擇。

目前遊戲尚未上架,也不確定是否能夠有第二、第三款持續穩定下去,所以即使是現在我也不知道這個人生選擇後的結局是好是壞,不過我會盡量讓它往好的方向前進。

謝謝你特地回應我,謝謝。
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