梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:08 PM
十三机兵防卫圈,全成就达成(还挺简单的)
这三天满脑子都是galgame,写完这段感想就回归现实吧。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:08 PM
先说战斗
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:10 PM
1. 无人机真强。但是道理就跟导弹vs拦截一样,淹过对方的防御且清怪速度够快的话就可以一波一波很快杀完。
如果敌人一开始就铺好了,自己无人机一波一波上(然后被对方打下来)那绝对拼不过会被敌人淹没
因此无人机首先只能作为次要输出
然后无人机需要辅助。准确的说是需要个给无人机套盾的。有了盾的无人机很快就能铺满然后淹没敌人
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:14 PM
2. 炮台
炮台站桩最强输出。但弱点是弱前期且弱AOE。因为炮台基本都会放在老家边上,万一被导弹之类的打中那就完了。
无论如何,这是个守点游戏。所以虽然移动系统和街道路线挺有趣但是除了近战以外都不会离开老家,所以本来就需要保护老家,多几个需要保护的炮台也不会增加多大负担
基本上一场战斗里40-50%的输出都是炮台打的,30-40%通过两位无人机打出来,另外10%近战打boss
近战清理boss的能力太强了。加上那个双倍伤害的15秒buff……
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:23 PM
3. 防御手段
进攻是最好的防御
当敌人都会朝你的炮口冲的时候,炮台就够了。
但是当敌人在地图边缘朝你不停发射导弹的话,就需要另类的防御手段了。
- 导弹热诱导。对空导弹防御。
或者四面八方都来敌人,而炮台有漏。持续时间长,但是补诱导的角色EP永远不够用。撑不了太久,只算是给近战机兵争取时间去砍掉导弹车。
2次发射能挡住360°还不错。
- 远程机兵EMP。
只有在被敌人包围时才有用。但是跟对空炮击抢动作,射程比对空炮击还长。至少好处是不拉仇恨……而且当敌人有多个护盾发生器的时候炮台打不动敌人,只有在EMP生效期间能把敌人逼退。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:23 PM
再就是吸引敌人转火
- 近战EMP或者诱导塔。
近战EMP分两种,一种向身边AOE,一种指向投射。AOE更适合移动+清理小怪,而指向的更适合拉导弹车的仇恨(射程太长了)
诱导塔更适合那种输出不太足的队伍。且跟炮台抢动作……算是多个选择,但永远不是首选
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:26 PM
场外效果的话,最好用的是回EP。能让你一下子爆出大量无人机,但是只能撑很短的时间。
正常战斗不会超过45秒,瞬间爆无人机碾压敌人还挺容易。但在超过2分钟的最后一战里无人机后续就很疲软了。尤其是没有护盾的话就是出几个死几个……
然后是EMP。
最后是15秒内伤害双倍。对boss特攻。
让一个近战开防御模式跳到boss边上,攻击模式双倍伤害背刺电锯,哇。
2下没了。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:31 PM
角色。
因为13位角色技能和特性乱七八糟的,我只常用这几位。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:31 PM
绪方稔二:boss杀手 + 高续航战士
强袭(针对导弹车和护盾机等比较分散的小怪)
碎断刃(对付boss和刚刷出来的群怪)
EMP吸引(拉导弹车)
跃击(跑路用,和绕过小怪杀boss用)
防御模式 / 限制器解除 (看需求携带)
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:35 PM
比治山隆俊:替补续航战士,偏防御向,对boss不太行,清小怪能手
反击+乔巴姆装甲(对付小怪确保站着不动也不怎么受伤)
EMP环绕(拉周围所有小怪仇恨,附带位移,可以取代跑路)
仔细一想,这家伙应该带强袭或者猛撞,开了EMP之后沿着街区冲刺全部打爆……
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:37 PM
冬云凉子:炮台流核心
哨戒炮 + 大容量电容器。没了。
从头到尾只需要不停放炮台就行。EP全部靠炮台击杀回回来。
自给自足超级战士。
(上面几位的话,稔二碎断刃打中一群怪的话能不亏损,击杀boss正收入)
(隆俊的杀boss能力不太行所以得看怪群有多密集了……)
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:41 PM
药师寺慧 和 乡登莲也:无人机流核心。最好两个一起上,再带第三个套盾的
截击机 + 大容量电容器。没了。
如果无人机淹不过敌人,那么就得不停放无人机(且收益不太行)
如果无人机淹过了,那么20秒开始就不需要放无人机了,就可以转去给无人机套盾 / 保护近战 / 机枪打打小怪
EP比较宝贵,放无人机的话无法自给自足,需要用场外技能。
如果前期压力不太大的话,可以让药师寺自防给乡登回EP,前期过渡会平滑一点。看需求。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:44 PM
辅助角色:
网口悠:矩阵盾(保护飞机跟近战)维修盾(给近战回血保证S评价)
其他角色还在研究中……
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:44 PM
------
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:50 PM
剧情还不错。狗嘴吐不出象牙说不出什么深刻的感想。
总之,梗很多。科幻+宅梗。
真要说的话,战斗设计的不太好。因为我一直把它跟BSD对比……
如果战斗能更顺滑地接入剧情,那么铺开剧情时长也能让剧情更吸引人。
但是现在的系统就导致战斗没啥意思,剧情最为吸引人。结果设计了进度要求逼迫玩家去玩内容和时间段完全分开没啥关联的战斗环节。
而BSD的战斗跟剧情都紧紧相连,敌人也有个性。有的时候看着剧情我都会祈祷这里快来个战斗环节让我赶快揍眼前这个家伙。
而这款游戏所以在这个环节就差了一些。
而且剧情片段化……
虽然等剧情打到将近结束的部分,就能够理解剧情跟战斗的接点,但那个时候也太晚了……
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:52 PM
战斗深度不太行。或者说设计有点太单调。
战斗Part给我感觉主要意义是’附带小游戏‘而并不能单独拿出来。
虽然的确给游戏补了点额外的内含,但是不够强呀。
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:54 PM
但是剧情很棒。
而且美术做的也很棒。角色的动图超级可爱。
基本上就是point&click avg
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 3:56 PM
而且设定其实挺有趣的。能感觉出作者是从哪个点开始发散思维的。
“如果地球马上就要毁灭了,如何最高概率确保人类文明存续?”
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Mar 31, 2020 4:07 PM
通关后还给了个整合时间线。谢谢
載入新的回覆
这三天满脑子都是galgame,写完这段感想就回归现实吧。
如果敌人一开始就铺好了,自己无人机一波一波上(然后被对方打下来)那绝对拼不过会被敌人淹没
因此无人机首先只能作为次要输出
然后无人机需要辅助。准确的说是需要个给无人机套盾的。有了盾的无人机很快就能铺满然后淹没敌人
炮台站桩最强输出。但弱点是弱前期且弱AOE。因为炮台基本都会放在老家边上,万一被导弹之类的打中那就完了。
无论如何,这是个守点游戏。所以虽然移动系统和街道路线挺有趣但是除了近战以外都不会离开老家,所以本来就需要保护老家,多几个需要保护的炮台也不会增加多大负担
基本上一场战斗里40-50%的输出都是炮台打的,30-40%通过两位无人机打出来,另外10%近战打boss
近战清理boss的能力太强了。加上那个双倍伤害的15秒buff……
进攻是最好的防御
当敌人都会朝你的炮口冲的时候,炮台就够了。
但是当敌人在地图边缘朝你不停发射导弹的话,就需要另类的防御手段了。
- 导弹热诱导。对空导弹防御。
或者四面八方都来敌人,而炮台有漏。持续时间长,但是补诱导的角色EP永远不够用。撑不了太久,只算是给近战机兵争取时间去砍掉导弹车。
2次发射能挡住360°还不错。
- 远程机兵EMP。
只有在被敌人包围时才有用。但是跟对空炮击抢动作,射程比对空炮击还长。至少好处是不拉仇恨……而且当敌人有多个护盾发生器的时候炮台打不动敌人,只有在EMP生效期间能把敌人逼退。
- 近战EMP或者诱导塔。
近战EMP分两种,一种向身边AOE,一种指向投射。AOE更适合移动+清理小怪,而指向的更适合拉导弹车的仇恨(射程太长了)
诱导塔更适合那种输出不太足的队伍。且跟炮台抢动作……算是多个选择,但永远不是首选
正常战斗不会超过45秒,瞬间爆无人机碾压敌人还挺容易。但在超过2分钟的最后一战里无人机后续就很疲软了。尤其是没有护盾的话就是出几个死几个……
然后是EMP。
最后是15秒内伤害双倍。对boss特攻。
让一个近战开防御模式跳到boss边上,攻击模式双倍伤害背刺电锯,哇。
2下没了。
因为13位角色技能和特性乱七八糟的,我只常用这几位。
强袭(针对导弹车和护盾机等比较分散的小怪)
碎断刃(对付boss和刚刷出来的群怪)
EMP吸引(拉导弹车)
跃击(跑路用,和绕过小怪杀boss用)
防御模式 / 限制器解除 (看需求携带)
反击+乔巴姆装甲(对付小怪确保站着不动也不怎么受伤)
EMP环绕(拉周围所有小怪仇恨,附带位移,可以取代跑路)
仔细一想,这家伙应该带强袭或者猛撞,开了EMP之后沿着街区冲刺全部打爆……
哨戒炮 + 大容量电容器。没了。
从头到尾只需要不停放炮台就行。EP全部靠炮台击杀回回来。
自给自足超级战士。
(上面几位的话,稔二碎断刃打中一群怪的话能不亏损,击杀boss正收入)
(隆俊的杀boss能力不太行所以得看怪群有多密集了……)
截击机 + 大容量电容器。没了。
如果无人机淹不过敌人,那么就得不停放无人机(且收益不太行)
如果无人机淹过了,那么20秒开始就不需要放无人机了,就可以转去给无人机套盾 / 保护近战 / 机枪打打小怪
EP比较宝贵,放无人机的话无法自给自足,需要用场外技能。
如果前期压力不太大的话,可以让药师寺自防给乡登回EP,前期过渡会平滑一点。看需求。
网口悠:矩阵盾(保护飞机跟近战)维修盾(给近战回血保证S评价)
其他角色还在研究中……
总之,梗很多。科幻+宅梗。
真要说的话,战斗设计的不太好。因为我一直把它跟BSD对比……
如果战斗能更顺滑地接入剧情,那么铺开剧情时长也能让剧情更吸引人。
但是现在的系统就导致战斗没啥意思,剧情最为吸引人。结果设计了进度要求逼迫玩家去玩内容和时间段完全分开没啥关联的战斗环节。
而BSD的战斗跟剧情都紧紧相连,敌人也有个性。有的时候看着剧情我都会祈祷这里快来个战斗环节让我赶快揍眼前这个家伙。
而这款游戏所以在这个环节就差了一些。
而且剧情片段化……
虽然等剧情打到将近结束的部分,就能够理解剧情跟战斗的接点,但那个时候也太晚了……
战斗Part给我感觉主要意义是’附带小游戏‘而并不能单独拿出来。
虽然的确给游戏补了点额外的内含,但是不够强呀。
而且美术做的也很棒。角色的动图超级可爱。
基本上就是point&click avg
“如果地球马上就要毁灭了,如何最高概率确保人类文明存续?”