クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
[SV]昨天晚上GxG戰隊釋出的AF復仇牌
リグゼ/GxG(今井黎哉) on Twitter
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嘗試摸了幾輪覺得構築概念根本天才
打起來比較困難的點在於同調的選擇
要基於場上/手上兩回合後的狀況來作判斷
(大部分是挑複寫AF或典範轉移)
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4/4/3抗釘槍單卡看起來很爛
但是當手上有2張以上典範轉移時
6~8T左右就有辦法鋪出主流牌組很難解乾淨的場
本來不看好他進化6/5的體質
但是234通常拿下節奏的情況下
6/5是個不小的威脅
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核心卡: 典範轉移
這張卡是Token解決了"這張卡在手上"系列一向都有尷尬點
最快1~2費取得 必定入手=AF破壞必定降費
到了中期就會以超值的PP鋪出優秀的場優
https://images.plurk.com/1mMPJwngtHaySAsU3GG6bp.png
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7-X: 施放後以下AF擇一"進場"
https://images.plurk.com/6qzF9ERFVCqIWSVGejFJnF.png
https://images.plurk.com/6H0ypG463w3dhWVFsG1jBR.png
https://images.plurk.com/jxXC6KV579GOyeFyYDHyr.png
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其中盾殺AF滿足了對抗主流牌組的所有條件
6費以上的屁股=不會被機械妖空戰5點解場
必殺=強制交換 最賺可以拿到1EP的優勢
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盾殺AF的價值同他的卡面費用 5費打平
到了4費以下就可以開始考慮如何使用
e.g.7t = 1殺盾 0吸突 0疾劍 3毛叔突進 3水銀
https://images.plurk.com/huFbEbW0aCX4WzTg6wJwe.png
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吸突AF我覺得4費打平 疾劍AF則3費打平
不過通常這兩張都是捏到0~1費搭配解放會比較好
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解放在這套牌主要搭配
(1)降費的典範
(2)1+4命運反逆>回2PP MAX阿梅斯+複製
(3)1+7再製者>召不同的4隻AF + 抽4回4PP
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天才點1 產典範的都是機械生物 但其他AF節奏軸不是
>放機械巨人拉 2/2/2 2/2/1 4/4/3 確保前期牌順
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天才點2 由於典範容易造成盾後舖台 因此放了2張水銀瞄準6T後舖台BUFF
也能夠輔助一些斬殺劇本
e.g. 9T= 1解放 2拉拉米亞 0+1疾劍 0+1疾劍 0+1疾劍 進化6疾走 水銀 = 5+N+4+4+4(+2x3)
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天才點3 命運反逆基本上當作2/3盾 3/1突使用
如果剛好同調產大機器人=多了斬殺劇本
4~5T5T拍拿到8T後的劇本對於打法計化有很大的幫助
而且可以搭配的卡不少 4T謙恭進化>反逆 解放+反逆 反逆+複製...etc
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天才點4 以構築降低拉拉米亞斬殺劇本的負擔
拉拉米亞乍看之下是斬殺卡 但實際上性質是Beat down而非OTK
有越多的斬殺劇本 拉拉米亞就有越多的利用方式 而非捏著等OTK
2/2/1突進 +AF免費進化 > 控制/節奏
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