葵傾夢
Substance Painter的初步使用感想
掰噗~
原來如此 (p-wink)
葵傾夢
覺得我果然是個跟不上時代的老人,現在才碰這種高科技產物(並不是,只是因為太懶
葵傾夢
怎麼說呢,這玩意兒(或類似這種製作方式的軟體)真的很大程度打破了以往3D美術的製作流程
葵傾夢
單單是可以同時繪製多個Channel這點就比傳統要分開製作不同貼圖方便很多,而且在Layers跟brush都可以個別設定
葵傾夢
可以理解為什麼3A級遊戲現在也很多都用這套去做了,因為就真的很...方便,內建的Material也很強大,特別是一些金屬類的,只要建模細膩一點,隨便丟上去看起來就很漂亮
葵傾夢
說真的原本我看的教學影片因為有提到他的Hard Surfaces功能,點開來一排Nr小物件貼圖,我還驚了一下這軟體該不會連雕刻都可以順便完成吧!那就真的是太神了!
葵傾夢
...很遺憾地他不會,那些Normal小物件就是做爽的而已,剛好教學影片示範的機器人用得到而已,真的要在這裡修Normal Map還是很不可行的事情,還是認命接受被Zbrush統治的日子吧
葵傾夢
硬要說的目前為止最不習慣的缺點有兩個,一個是他Save時會自動覆蓋連結的貼圖。我最初不知道他會這樣,以為真正要轉出貼圖時應該都是要用Export的時候,結果就這樣被他蓋掉原始Normal Map了...幸好只是測試用的而已蓋了也不會怎樣,不過倒是提醒了以後要用的話要備份一張...
葵傾夢
另一個缺點是他的UI──為什麼字都要弄這麼小啦!用起來都覺得回到死亡擱淺沒更新前的感覺,眼睛好累,有沒有可以把字放大一點的外掛或設定可以調阿QQ
葵傾夢
↓以下是跟工作比較相關的閒聊↓
葵傾夢
昨天跟組長稍微討論了一下測試的結果,講真的要套到工作流程(自動化目標)上太難了,雖然品質呈現會提高很多,但是當案子100件200件的檔案砸下來,我哪有時間跟你一一雕Normal那些...
葵傾夢
組長:反正你也知道我們現在研究PBR就是沒案子的墊檔而已,自動化丟給Engine那邊去煩惱
我:好喔
小她
組長不錯XDDD
葵傾夢
小她 : 組長懂人心
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