Tusheen
@Tusheen
打算
Mon, Mar 16, 2020 4:45 PM
13
5
@Caeures - 經過了兔猻同志的批鬥與再教育,我只好坦白了:「的確,這本是用PbtA語言寫成的標頭...
夜已深了,書也讀了,溝通也做了,就連積分都贏了。是時候來把讀書心得和大家分享一下了。
接下來我將會以個人的角度進行真龍轉生,至少目前這個印刷版本,的分析與討論。
真龍轉生:從入門到放棄
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 4:48 PM
問:閱讀真龍轉生是種怎麼樣的體驗?
答:那是一種對於語言和對話的探討,以及對於神靈與凡人之間的一種嘗試與探索,而他有著一個TRPG的框架,在修改過後應該可以流暢地動起來。
coffee ghost
@k30608k
Mon, Mar 16, 2020 4:52 PM
前排打call
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 4:54 PM
今天找到的形容方法大概是這樣的。理論上來說一個完成後的系統應該是一份寫好了註解的Code,讓做為電腦元件的玩家與GM都可以順暢地在腦海中運作理解整個遊戲。
但是真龍轉生由於他想要達成的遊戲規模有點大、想要運用和測試的機制有點多、整篇規則書的寫作有點凌亂、寫的註解有點少,喔然後它確實還沒完成。這一切的一切都使得我在這條路上越走越遠,益發惶恐不安。
「我覺得我搞不懂真龍轉生。」by閱讀完第二次的我。
因此我覺得真龍轉生基本上是一個還沒開發完的專案,裡面有部分可以動起來的Function,和大量定義好的Class,但是有些部分只有簡單的註解和pseudocode。
這使得我認為看不懂真龍轉生──這裡指的是『使用這本規則書中記錄的規則,讓真龍轉生TRPG流暢地進行』──是完全正常的。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:00 PM
不過這老實說有點難以譴責,因為它在第二頁就脫罪完畢了。
......本系統並不算完成,不論是從機制結構、風土製層面尚未臻成熟,這也是為何我將其取作「濫觴」。
好吧,都這麼說了也沒法過度譴責,就像是食用的辣椒水不能拿去灌腸一樣。它都說了不能這麼做嘛。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:00 PM
「可是你有想過花錢買這個東西的人的感受嗎?」但是我還是選擇譴責,即使我根本沒花錢買這本,而是作者送我的。這使得我有一種該為約20名的消費者進行一些正確的措舉的動力。
不過,嗯,好吧,畢竟說不定有人就是想要看這種東西,我也無法代替所有人譴責作者,那我只好墮入魔道,開始探求除了拿來開團之外,這本書有啥用途。像是做為研究方面的,畢竟這本書才50塊,也很難再苛責下去。
不過我覺得那50塊是貨真價實的陷阱,如果你沒花錢就可以輕易放下,但是你今天花了50就有種想要撈回來的錯誤的心態,那很危險。
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Mar 16, 2020 5:00 PM
小小補充:售價是一百塊窩
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:01 PM
江ノ鳥
:
瑞基
@ginglemisa
Mon, Mar 16, 2020 5:02 PM
聽起來就是要開個團以避免浪費這 100 塊
coffee ghost
@k30608k
Mon, Mar 16, 2020 5:03 PM
就算開了我也想花這100元
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Mar 16, 2020 5:03 PM
Tusheen
:
又小小補充:與其說是送給你,不如說是抵繳寄攤費用
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:09 PM
第一筆記:屁啦
我們翻開了第一頁,跨過了卷頭詩,來到了第二頁。只見我的筆記躍然眼前。
「屁啦!」→
我會盡量不使用那些術語
這本書套的是PbtA的皮,因此有很多東西可以叫函數庫來用,要用時也可以自己定義。但是作者卻在這裡說盡量不使用那些術語,這麼說也沒錯,因為他沒有用很多,比起那些原創的字句來說。
就我個人認為,裡頭最令人困惑的可能會是「舉動」這個詞,因為這就是從PbtA中挖來而真龍轉生中沒有再度解釋的用語。基本上你可以把這理解成由玩家角色做一個主動行動,對遊戲局勢依照自己的想法造成一定程度的影響。
然後書中沒多做解釋,但是還用了軟舉動和硬舉動等等的衍伸詞來惑人心智。
不過老實說我認為就算不知道,當你堅忍不拔地閱讀完全文後,大概也會心領神會舉動大概是個甚麼感覺吧。這就是從做中學,而這種心態在閱讀中很重要。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:17 PM
所以真龍轉生到底是甚麼?
然後讓我們來進入我還看得懂的地方,也就是做為TRPG系統上真龍轉生提出了啥玩意。
我會認為真龍轉生是一個紙與筆大於骰子的遊戲,語言和溝通造就了整個遊戲,而玩家和GM們則是做為流向不同的浪潮彼此沖激,並且隨時把握機會抓住激起的浪花,將其以文字的方式記錄在紙上,放置於桌上,在這數個大腦的思維中搭造起一個幻影奇幻世界的過程。
簡單來說就是多人共創神靈世界,把設定寫下來很重要,而確定設定的細節和大家想要的故事就是整個遊戲過程中在處理的事情了。
也因此,使用真龍轉生不僅要知道遊戲流程圖、還要知道玩家們該在甚麼地方進行甚麼舉動和反應、重點是GM還要懂得為何要做這些事情的理由,也就是"遊戲設計層面的哲學思想"。而這點也是在閱讀規則書的過程中相當有趣的一點,至少比到處作筆記說這個東西要去哪裡查找好玩。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:22 PM
而在道具上,真龍轉生預設是玩家們得圍著一張桌子玩的遊戲,因為桌上會擺著一張地圖、上面放滿各種寫滿字的紙片、旁邊還放著星盤與時代精神、人們的資源貨物的指示物疊成了三角型的丘陵、風向指示物記錄著當前的局勢。而這一切是流動的,霎息萬變,GM有可能翻開覆蓋的陷阱卡──我說揭露奧秘──來讓故事局面走向終局。
我得老實承認這聽起來還蠻酷的,我相信在某個真龍轉生已經完成的版本中,這一切應該會像是一套精密的機械一樣有著良好的自洽性,甚至,做為一個人文氣息和占卜意味如此強烈的遊戲設置,那甚至可能是個口吐人言的自動人型,光就遊戲設置就道出了一個山雨欲來的宏大故事。
但是我們現在只有這個版本。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:32 PM
Mon, Mar 16, 2020 5:34 PM
在真龍轉生中,玩家扮演的是初生的神靈,對這個世界一無所知,也正因為如此才有著創造與冒險的空間。
在遊戲中,玩家和GM們會互相把球丟來丟去,也就是透過熱烈的對談,確認這個世界有甚麼東西、該有甚麼東西、還有希望有甚麼東西。而最顯著、同時也會不斷拉扯的遊戲元件就是「形象」。
這玩意有多重要呢?他重要到規則書裡面分了三個不同的地方都在談論形象,而且開頭說的事物都不相同,要看到結尾才知道這三個地方都是在處理形象。這使得我我一度認為形象有多重定義.....那就是後話了。
書中的頁數分別是P9、P31、P39。P9那一頁看前半段會以為這個篇章是在說世界觀、P31宣稱形象是個遊戲環節,然後進行了非常迷惑的章節排版:為啥大標題形象下面的子標題有震撼補全揚棄和另外一個形象?
然後P39中告訴你所有神靈初始有3個形象、有屬性之分。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:39 PM
簡單來說,形象就是一個標籤、一個描述、一個引人遐想的短句。當你用世界的維度去觀看整件事情的時候,你會發現世界各地都有著一些形象,做為神靈你可能在某些地方拾起一些片段裝飾在自己身上、有時可能會偏愛某個要素而將其內化固著己身、有時會身不由己地被時代的洪流染上一些色彩、最慘的結果之一就是強櫓灰飛煙滅,失去了形象成為小透明。
這也是我認為在讀真龍轉生的時候要去思考史觀、神話學、歷史等事物的重要性,因為真龍轉生無疑是種遊戲化的造神的過程,而玩家們怎麼看待俗世與神性、那些衝突又會被其他人怎麼阻止又或是推波助瀾,老實說是真的很有趣的一種互動式心理測驗。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:40 PM
有關於如何操弄更多形象的事情就留給真龍轉生吧,我不敢說我知道這系統要怎麼玩形象。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 5:49 PM
Mon, Mar 16, 2020 5:49 PM
心葉,你一定不懂吧/你懂個屁 有關於語言的小破事
我注意到這件事情是從P7最下面開始的。
......甚至使用自己的暗語。
是的,真龍轉生是對於語言相當執著的一個系統,它在這裡表示說"始終會有些沒有被公眾定義、但是存在於玩家之間的語言/符號,而是用那些東西是被允許甚至是歡迎的"。
因為就在P10,也就是形象的章節的最後,書中如此記載:
......也無須鑽牛角尖去思考:如何用那個世界的語言自我表述?畢竟參與者們,都是這個世界的人。不過,當然,這個尺度,是由桌上的參與者們共同討論,找到大家都覺得奇幻、酷炫、而又讓所有人舒適、通暢的語言模式。
透過書中前20%的篇章提出的這幾點,我相信作者肯定是想要讓我們思考一些名與實之間的關係,也造就了
@Tusheen - 當一本書,他以TRPG規則書這個身分被認知到,並且在被閱讀之後有機率成功地啟發一個...
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:00 PM
而關於語言的事情當然還沒結束,接下來我們要踏入最核心的部分之一了:四象與四大。
近期碧藍幻想開了四象活動而我發現我拿了三張抽獎券暴死後再度厭世,而真龍轉生的"四"的概念貫穿了整體。
記得我之前提到了星盤嗎?在官方建議中,那是可以用撲克牌進行設置的,在P22中可以看到一張完整的表,對於名詞有著濃厚的中文文言味但是卻有盾劍與圓桌我感到相當迷惑。
而撲克牌的四個花色對應了火、水、土、風的四大元素,各有其象徵。地堅而持、水濕而攝、火煖而熟、風動而長、倒數第二段第二行再在不分。
神靈也有四屬性,英雄也是、心態更是。而這些短句也是構成型象很重要的一環,例如:堅毅(心靈 結晶)。
我想,透過曖昧但是確實具有方向性的短詞,再加上閱讀體驗上的名實之辯,真龍轉生肯定是希望我們去思索、定義這場遊戲中的用詞,即使那是說不清楚的感受。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:05 PM
而在P11規則的篇章中也提到:
別設置太多、別猶豫、順著靈感回應,玩下去,便知道
並在頁底如此坦承:
相信你們的佛洛伊德式口誤。因為在這場遊戲中,一切看似錯誤的事物,都不會是無意義的。運用他們,馳騁幻想。
Wow,我都不知道我是在玩TRPG還是在玩心理治療了呢,雖然這兩者本來就可以並存。
總之,這個遊戲一直在操弄語言、使玩家思考曖昧的形象的可能性,並且透過組織複數形象建構起一個神明、英雄、或是世間萬物的可能性和具體樣貌。
這老實說有點言靈的意味在,而我相信真龍轉生的完整設置上某種層面也很邪教儀式。真的不考慮點起真正的蠟燭測風象嗎?
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:20 PM
Mon, Mar 16, 2020 6:20 PM
真正的鳥拔,能說多少說多少
NPC的狀態
狀態有以下幾種●英雄的念頭......
好了節錄到此為止,請問你認為英雄的念頭指的會是(A)一個NPC想要做的事情(B )一個NPC的基礎屬性值(C)一個NPC被附加的形象或是狀態(D)一個神靈=玩家影響NPC的手段。
答案是(B ),一個NPC的基礎屬性值。
雖然嚴格說起來(A)也算半對,因為英雄的念頭分為本氣、進取、盤算、餘裕、灰暗和幻想,這確實點出了英雄這個NPC預設的心態和回應世界的方式,所以要說是一個NPC想要做的事情也半對吧,但是說是一組讓大家知道NPC會偏好怎麼回應世界的基礎屬性值應該是最完善的回答。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:28 PM
Mon, Mar 16, 2020 6:29 PM
當然我舉這個例子是有點斷章取義了,但是,我想要表達的重點是:像是這樣的較不直觀的遊戲定義術語充滿了整個規則書中。
而在規則中又充滿了抒情浪漫的世界觀描述,當然不可缺少的文學要素,這些或多或少都會讓你產生疑惑說這是為了風情所寫上的語句、還是真有這個遊戲術語要去參照。
而零散的編排會是另外一個理解上的挑戰,還記得三重形象的同時異地存在嗎?我告訴你那還是好事,我對P32的神話項目感到興味盎然:
這會讓人們具有某種精神、不論誰都可以援引神話來造成調整值。也會隨著命運之輪運行給祢不時帶來新形象。當神話破滅會給人們帶來動亂與禁忌、給祢帶來震撼。
這段話中充滿了遊戲術語、以及還沒提到怎麼運作的機制。神話破滅時人們會得到動亂與禁忌,後者是個遊戲術語,前者沒特別提到,我猜是降低穩定度(遊戲機制)的一種簡略性但沒定義的講法。
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:39 PM
當然,有關於真龍轉生還有很多可以探討的地方,但是我覺得目前的心得分享已經足以表達我閱讀的心情了。
就讓我們在暑假的CWT,為真正的龍的轉生,獻上鮮花。
《さよならの朝に約束の花をかざろう》OST「ウィアートル」Best Covers (中/日/英歌詞)
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:39 PM
喔對了我是不是沒提到目前的真龍轉生還沒有轉生要素,只有龍?
Tusheen
@Tusheen
Mon, Mar 16, 2020 6:48 PM
小結一下:雖然真龍轉生目前動起來有點挑戰,但是做為TRPG相關書籍和PbtA系統未完成的神靈世紀帝國模擬器插件資料庫,還是有其價值在的。裡面有提到一些帶團思維和方法,思考為何作者要在這裡提這個會是消磨時間的好方法。當你搞不懂的時候怪罪作者沒講清楚一定沒有問題,然後引用規則書P11頁中提到的:
你們可以臨機應變,誰叫你們沒人記得真正的規則
完成一種類真龍轉生體驗。
我向你們獻上敬意,那些即將或是已經挑戰了真龍轉生的大地們。
2200@tubeturner
@RAYLIN2200
Mon, Mar 16, 2020 11:20 PM
看了這篇後我超期待完整版的
是我喜歡的浪漫感
coffee ghost
@k30608k
Wed, Mar 18, 2020 11:28 AM
大佬開團
載入新的回覆
夜已深了,書也讀了,溝通也做了,就連積分都贏了。是時候來把讀書心得和大家分享一下了。
接下來我將會以個人的角度進行真龍轉生,至少目前這個印刷版本,的分析與討論。
真龍轉生:從入門到放棄
答:那是一種對於語言和對話的探討,以及對於神靈與凡人之間的一種嘗試與探索,而他有著一個TRPG的框架,在修改過後應該可以流暢地動起來。
但是真龍轉生由於他想要達成的遊戲規模有點大、想要運用和測試的機制有點多、整篇規則書的寫作有點凌亂、寫的註解有點少,喔然後它確實還沒完成。這一切的一切都使得我在這條路上越走越遠,益發惶恐不安。
「我覺得我搞不懂真龍轉生。」by閱讀完第二次的我。
因此我覺得真龍轉生基本上是一個還沒開發完的專案,裡面有部分可以動起來的Function,和大量定義好的Class,但是有些部分只有簡單的註解和pseudocode。
這使得我認為看不懂真龍轉生──這裡指的是『使用這本規則書中記錄的規則,讓真龍轉生TRPG流暢地進行』──是完全正常的。
......本系統並不算完成,不論是從機制結構、風土製層面尚未臻成熟,這也是為何我將其取作「濫觴」。
好吧,都這麼說了也沒法過度譴責,就像是食用的辣椒水不能拿去灌腸一樣。它都說了不能這麼做嘛。
不過,嗯,好吧,畢竟說不定有人就是想要看這種東西,我也無法代替所有人譴責作者,那我只好墮入魔道,開始探求除了拿來開團之外,這本書有啥用途。像是做為研究方面的,畢竟這本書才50塊,也很難再苛責下去。
不過我覺得那50塊是貨真價實的陷阱,如果你沒花錢就可以輕易放下,但是你今天花了50就有種想要撈回來的錯誤的心態,那很危險。
又小小補充:與其說是送給你,不如說是抵繳寄攤費用我們翻開了第一頁,跨過了卷頭詩,來到了第二頁。只見我的筆記躍然眼前。
「屁啦!」→我會盡量不使用那些術語
這本書套的是PbtA的皮,因此有很多東西可以叫函數庫來用,要用時也可以自己定義。但是作者卻在這裡說盡量不使用那些術語,這麼說也沒錯,因為他沒有用很多,比起那些原創的字句來說。
就我個人認為,裡頭最令人困惑的可能會是「舉動」這個詞,因為這就是從PbtA中挖來而真龍轉生中沒有再度解釋的用語。基本上你可以把這理解成由玩家角色做一個主動行動,對遊戲局勢依照自己的想法造成一定程度的影響。
然後書中沒多做解釋,但是還用了軟舉動和硬舉動等等的衍伸詞來惑人心智。
不過老實說我認為就算不知道,當你堅忍不拔地閱讀完全文後,大概也會心領神會舉動大概是個甚麼感覺吧。這就是從做中學,而這種心態在閱讀中很重要。
然後讓我們來進入我還看得懂的地方,也就是做為TRPG系統上真龍轉生提出了啥玩意。
我會認為真龍轉生是一個紙與筆大於骰子的遊戲,語言和溝通造就了整個遊戲,而玩家和GM們則是做為流向不同的浪潮彼此沖激,並且隨時把握機會抓住激起的浪花,將其以文字的方式記錄在紙上,放置於桌上,在這數個大腦的思維中搭造起一個幻影奇幻世界的過程。
簡單來說就是多人共創神靈世界,把設定寫下來很重要,而確定設定的細節和大家想要的故事就是整個遊戲過程中在處理的事情了。
也因此,使用真龍轉生不僅要知道遊戲流程圖、還要知道玩家們該在甚麼地方進行甚麼舉動和反應、重點是GM還要懂得為何要做這些事情的理由,也就是"遊戲設計層面的哲學思想"。而這點也是在閱讀規則書的過程中相當有趣的一點,至少比到處作筆記說這個東西要去哪裡查找好玩。
我得老實承認這聽起來還蠻酷的,我相信在某個真龍轉生已經完成的版本中,這一切應該會像是一套精密的機械一樣有著良好的自洽性,甚至,做為一個人文氣息和占卜意味如此強烈的遊戲設置,那甚至可能是個口吐人言的自動人型,光就遊戲設置就道出了一個山雨欲來的宏大故事。
但是我們現在只有這個版本。
在遊戲中,玩家和GM們會互相把球丟來丟去,也就是透過熱烈的對談,確認這個世界有甚麼東西、該有甚麼東西、還有希望有甚麼東西。而最顯著、同時也會不斷拉扯的遊戲元件就是「形象」。
這玩意有多重要呢?他重要到規則書裡面分了三個不同的地方都在談論形象,而且開頭說的事物都不相同,要看到結尾才知道這三個地方都是在處理形象。這使得我我一度認為形象有多重定義.....那就是後話了。
書中的頁數分別是P9、P31、P39。P9那一頁看前半段會以為這個篇章是在說世界觀、P31宣稱形象是個遊戲環節,然後進行了非常迷惑的章節排版:為啥大標題形象下面的子標題有震撼補全揚棄和另外一個形象?
然後P39中告訴你所有神靈初始有3個形象、有屬性之分。
這也是我認為在讀真龍轉生的時候要去思考史觀、神話學、歷史等事物的重要性,因為真龍轉生無疑是種遊戲化的造神的過程,而玩家們怎麼看待俗世與神性、那些衝突又會被其他人怎麼阻止又或是推波助瀾,老實說是真的很有趣的一種互動式心理測驗。
我注意到這件事情是從P7最下面開始的。
......甚至使用自己的暗語。
是的,真龍轉生是對於語言相當執著的一個系統,它在這裡表示說"始終會有些沒有被公眾定義、但是存在於玩家之間的語言/符號,而是用那些東西是被允許甚至是歡迎的"。
因為就在P10,也就是形象的章節的最後,書中如此記載:......也無須鑽牛角尖去思考:如何用那個世界的語言自我表述?畢竟參與者們,都是這個世界的人。不過,當然,這個尺度,是由桌上的參與者們共同討論,找到大家都覺得奇幻、酷炫、而又讓所有人舒適、通暢的語言模式。
透過書中前20%的篇章提出的這幾點,我相信作者肯定是想要讓我們思考一些名與實之間的關係,也造就了
近期碧藍幻想開了四象活動而我發現我拿了三張抽獎券暴死後再度厭世,而真龍轉生的"四"的概念貫穿了整體。
記得我之前提到了星盤嗎?在官方建議中,那是可以用撲克牌進行設置的,在P22中可以看到一張完整的表,對於名詞有著濃厚的中文文言味但是卻有盾劍與圓桌我感到相當迷惑。
而撲克牌的四個花色對應了火、水、土、風的四大元素,各有其象徵。地堅而持、水濕而攝、火煖而熟、風動而長、倒數第二段第二行再在不分。
神靈也有四屬性,英雄也是、心態更是。而這些短句也是構成型象很重要的一環,例如:堅毅(心靈 結晶)。
我想,透過曖昧但是確實具有方向性的短詞,再加上閱讀體驗上的名實之辯,真龍轉生肯定是希望我們去思索、定義這場遊戲中的用詞,即使那是說不清楚的感受。
Wow,我都不知道我是在玩TRPG還是在玩心理治療了呢,雖然這兩者本來就可以並存。
總之,這個遊戲一直在操弄語言、使玩家思考曖昧的形象的可能性,並且透過組織複數形象建構起一個神明、英雄、或是世間萬物的可能性和具體樣貌。
這老實說有點言靈的意味在,而我相信真龍轉生的完整設置上某種層面也很邪教儀式。真的不考慮點起真正的蠟燭測風象嗎?
NPC的狀態
狀態有以下幾種●英雄的念頭......
好了節錄到此為止,請問你認為英雄的念頭指的會是(A)一個NPC想要做的事情(B )一個NPC的基礎屬性值(C)一個NPC被附加的形象或是狀態(D)一個神靈=玩家影響NPC的手段。
答案是(B ),一個NPC的基礎屬性值。
雖然嚴格說起來(A)也算半對,因為英雄的念頭分為本氣、進取、盤算、餘裕、灰暗和幻想,這確實點出了英雄這個NPC預設的心態和回應世界的方式,所以要說是一個NPC想要做的事情也半對吧,但是說是一組讓大家知道NPC會偏好怎麼回應世界的基礎屬性值應該是最完善的回答。
而在規則中又充滿了抒情浪漫的世界觀描述,當然不可缺少的文學要素,這些或多或少都會讓你產生疑惑說這是為了風情所寫上的語句、還是真有這個遊戲術語要去參照。
而零散的編排會是另外一個理解上的挑戰,還記得三重形象的同時異地存在嗎?我告訴你那還是好事,我對P32的神話項目感到興味盎然:這會讓人們具有某種精神、不論誰都可以援引神話來造成調整值。也會隨著命運之輪運行給祢不時帶來新形象。當神話破滅會給人們帶來動亂與禁忌、給祢帶來震撼。
這段話中充滿了遊戲術語、以及還沒提到怎麼運作的機制。神話破滅時人們會得到動亂與禁忌,後者是個遊戲術語,前者沒特別提到,我猜是降低穩定度(遊戲機制)的一種簡略性但沒定義的講法。
就讓我們在暑假的CWT,為真正的龍的轉生,獻上鮮花。
我向你們獻上敬意,那些即將或是已經挑戰了真龍轉生的大地們。
是我喜歡的浪漫感