鬱離
諸君,我最喜歡主角x宿敵了。
這幾天在痛苦的工作之餘,很認真想了為什麼主角宿敵這麼戳我性癖……下面隨意聊聊。
鬱離
我原本就喜歡看到具有一定實力的角色掙扎的樣子。
如果有個實力還是面子都高高在上的角色於故事進展一路上都很強,那劇情還真是有點無趣,所以一個成功的強大角色要不有陰暗的過去,要不就是能在故事中受挫。
……我想在故事內裡最適合有這種待遇的大概就是勁敵了,因為(多數的)主角在故事之初都得從低等開始練功啊XDDD
為了襯托主角的努力,以及要給主角一個時而刺激他時而幫助他的角色,宿敵這設定真的很好用。
鬱離
因為故事通常不會讓主角一直輸(這種作品很少),通常勁敵常常輸或至少會被主角打敗一次,就算沒有分出勝負也會讓宿敵覺得「我技不如主角,是我輸了」,看勁敵們面對挫折然後振作的健氣模樣,好令人快樂。
鬱離
而且!因為畢竟不是和主角家有深仇大恨的死敵!如果是在同一種競技的話!
勁敵是有可能和主角組隊的!
亦敵亦友的感覺最棒辣!!
鬱離
而且宿敵這個身份聽起來有種「命中註定就是你」的特殊感。
因為通常隊友跟夥伴人數眾多,但故事裡註定成為主角好敵手的只會有一個人啊!
鬱離
講了這麼多,主角勁敵還是有缺點啦,唯一的缺點就是這兩人在故事裡必定聚少離多……畢竟是競爭關係,不太可能總是黏在一起。
但即使是這樣,多數的宿敵在主角深陷危險或低潮時還是會跳出來激勵主角。還會說著「你這傢伙才不會在這裡敗北」「能打贏你的只有我」這種稀有又可愛到不行,跟獨佔宣言或告白有八七成像的彆扭台詞……這也是另一種醍醐味,超級美味。
(是的,在腐女如我眼中這句台詞通常就是告白ㄌ)
鬱離
哦,主角宿敵還有另一個缺點,是在二創方面,跟原作無關XDD
就……主角受很熱門……糧很少XDDD
不過沒關係,風向可以自己創造,而且最近幾年我體感覺得主角攻變多了!時代終於追上我了!
(偶爾閒著沒事時,我會去統計P站TAG數,這幾年主角攻vs主角受的數量差距確實也沒那麼大了XDD)
鬱離
附帶一提,通常個人二創解讀主角宿敵CP時,我很喜歡宿敵本人相當看重「我永遠是你的勁敵喔!」的感覺,在我心裡甚至認為,搞不好宿敵會希望「自己在對方心中作為宿敵的地位還遠大於戀人」……怪不得很多時候我都希望主角&宿敵在二創裡不要專心談戀愛XDDDD
鬱離
以下隨便舉幾個我喜歡的主角宿敵CP:
✦棋靈王//光亮
非常標準的主角宿敵CP!大概可當入門款(?)
連主角宿敵的缺點都一覽無遺的一對,當然也還包含了乍看之下跟前期都是主角←勁敵,後期才發現根本是主角→←勁敵這點XDDD
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✦HQ!!//日影
各種層面都太爽的CP……聚少離多?才沒這回事呢。故事講述主角所在隊伍學校確保了一定的戲份,而且還陰錯陽差(才不是)被迫讓主角勁敵組隊……古館是神嗎……?
鬱離
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✦YGO Vrains//遊了
過於沉重的劇情設定先割愛不提,但這對揉合了主角攻+勁敵受+年下攻,簡直三種願望一次滿足……
其實遊戲王幾乎每代的主角勁敵都挺標準的……就連初代也是,但王樣社長在我心中也算是主角勁敵系裡難搞的那種CP,在二創裡,如果勁敵角色心中認定「自己在對方心中作為宿敵的地位還遠大於戀人」,平常可能大多是:
勁敵>戀人
但王樣社長他倆是:
勁敵>>>>>>>>>>(3000年)>>>>>>>>>>戀人
超狂……狂到不行,而且就為了這個跨越三千年的執念還讓我們有了劇場版可看,真的很厲害。
鬱離
呼……
講完了……好HAPPY……
最後放上以前吾友翻譯的噗總結:
@Elsas_Traum - 原推: Q. 寫作「好對手」 A. 讀作「 婚約者」 Q. 「宿敵」換言之...
因為JUMP盛產主角勁敵,過了五年我還是被JUMP網羅。(以後大概也是)
KUMA 橘子水彩
(握手
凌琹🥕樂檸好吃欸𓆈
超贊成!!一直以來主角受都是王道主流在我這就成了大地雷

但這幾年的確有比較平衡,還是因為推出作品的關係(?)
遙想主角受風潮,家教(?)的年代
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