虯控第柒年
我的手遊課金原則…應該就是個 字吧。

而我的爽指的是,花了錢,就一定能拿到想要的東西
所以不會花錢在充滿不確定性的抽卡之類…因為花錢下去不一定能爽。
還可能很不爽
虯控第柒年
想想我的課金歷史其實還滿早的……
不計入月卡時代的話,其實我最初還是有花錢在所謂的「開箱」上面。
就是那種有大獎有垃圾的禮盒。
記得當時倒是還挺歐的,至少有抽中想要的東西。
虯控第柒年
後來比較想通了(?)就只買「一定能買到的快樂」。
花錢下去一定可以拿到想要的東西…

比如其實我會花錢在「純粹的裝飾品」上面。
因為把角色打扮得成我喜歡的樣子,就看了爽。
想當年玩GE買了全套泳裝爽看男角露點還擺各種POSE拍照www
虯控第柒年
後來市面充斥各種抽卡手遊……基本上我不玩真的很肝的遊戲。
像那種會抽到垃圾暴怒的類型我是完全不想碰。
特別是垃圾真的就沒用的……
《劍與遠征》的話倒是還能當肥料吃掉
虯控第柒年
玩了很久的《地下城物語》則是因為它可以慢慢換角色…
而且因為是累積型的,每隻角色多少都有用。
不過這遊戲的一些操作實在繁瑣到令人不耐

還有它很神奇的是可以把月卡(用鑽石)升級成年卡XD
然後我就這樣包了兩年多…
虯控第柒年
至於一下就課金了的《傳奇商店》則是…月卡福利是真的很好啊……
簡直可以用滿坑滿谷的虛寶來形容XD

總之就是能「多出很多很多資源」,而且玩得愈勤快可以說是受惠愈多。
可以說是很能體會到所謂的課金福利,課下去真的很爽XDD
剛好遇上了兩回黃金城那多出的資源簡直惹
虯控第柒年
想想,撇去政治因素來說,玩幾個月了還是無課《劍與遠征》…果然還是因為課金感覺也不會得到好多資源……
雖然抽歪了還是可以得到大量肥料,但終究需要主卡才能升級,肥料才有用。
而且月卡也就十抽的鑽而已,說實在覺得好少……
虯控第柒年
不過像是美術設定集這種東西我就很有興趣www
劍與遠征故事人物美術設定集(精裝)(首刷限量拆封不退)
畢竟當時也算是有被美術吸引。
乍看真的滿西方風格的…會以為是歐美做得遊戲,尤其人物語音也是英文。
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