強風之鷗
@Larus_canus
Thu, Feb 27, 2020 4:43 AM
Thu, Feb 27, 2020 4:43 AM
374
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1
不知道為什麼很多討論中國手遊的噗裡都會有人說「只要不課金,原廠賺不到錢就沒事了」
這個,是錯誤觀念喔
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:45 AM
這個噗沒有要鼓吹大家反或者不反中國遊戲,這是個人的抉擇,自己決定自己高興就好
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:46 AM
不過如果決定了「拒絕花錢給敵國賺」
那麼光只是不課金可能是不夠的
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:48 AM
手遊開發者容易忽略的六項關鍵數據指標
先隨便貼一篇,其實只要用「遊戲 指標數據」去餵google就可以看到很多資料了
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:50 AM
Thu, Feb 27, 2020 5:01 AM
DAU = Daily Active User,日活躍用戶,就是每天登入的玩家
MAU = Monthly Active Users,月活躍用戶,就是每月登入的玩家
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:53 AM
這兩個數據是遊戲的成績單之一,也是代理商在簽遊戲前會去看的東西
當然也還有其他數據,數據表現很好 = 遊戲產品力高 = 很好賣代理,授權金跟分成也會比較好談
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 4:56 AM
Thu, Feb 27, 2020 4:57 AM
1萬個高活躍的無課玩家,也許就能讓原廠多談幾萬鎂的授權金
阿鼻叫喚遊戯
@niseloli
Thu, Feb 27, 2020 6:53 AM
就是說只要有人氣就有方法換成錢這樣?
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 9:18 AM
阿鼻叫喚遊戯
: 我不太習慣簡略過程
就是DAU跟MAU好看的遊戲,談價錢時可以有較好的籌碼
蓮霧好吃🝱Ϙ小路
@cliatdw
說
Thu, Feb 27, 2020 9:29 AM
專門進爛新聞去罵的人,還是會幫網站增加點擊率。而廣告商在投廣告的時候,其實並不能分辨點擊率裡面有多少比例是進去罵的人,或者有可能轉換成客戶的人。像這樣嗎?
強風之鷗
@Larus_canus
說
Thu, Feb 27, 2020 11:19 AM
不算是,DAU跟點擊率不太一樣
我們可以這樣理解,各種網站或平台都會號稱自己有多少會員數
然而有10萬會員是一回事,有10萬DAU是另外一回事,他的重點在於「活躍」玩家,這10萬人是活的每天都會點進遊戲的,代表了人流
opmas4
@opmas4
Thu, Feb 27, 2020 1:35 PM
其實上述都還是比較上層的東西,最下層的其實最簡單:只要你上的server是在中國,就是花錢給敵國賺了。主要有兩點,第一是,所有中國遊戲、中國平台的server,當然都是在中國,或是最後一定是連回中國。第二是,同樣是中華電信連到國外,中國的要價,就是比其他國家的高。所以不只中國手遊,微博抖音bilibili那些都要拒絕,才是真的「拒絕花錢給敵國賺」。個人是覺得能不能做到這點,跟語言能力有很大的關係。你沒看錯,就是看起來八竿子打不著的語言能力。如果你英文可以日文可以或是其他外文可以,你可以上的網站平台太多了,不上中國的真的是一塊蛋糕。但如果外文不行,很可惜你就是會上中國網站,因為你很可能想要那邊的娛樂內容。
強風之鷗
@Larus_canus
Thu, Feb 27, 2020 1:43 PM
補充一下,其實還是要看合約怎麼簽,沒有絕對
中國原廠「通常」會很想把server掌握在自己手上,之前陰陽師閃電關閉越南服就是很典型的例子,server在人手上,他想關就關,
後續通常就是雙方合約翻出來開始吵架
強風之鷗
@Larus_canus
Thu, Feb 27, 2020 1:45 PM
而合約怎麼簽就又會繞回遊戲產品力身上,產品力高的遊戲,多的是廠商想代理,原廠的話語權就越高
Lain
@inightla
Thu, Feb 27, 2020 3:47 PM
其實現在還很重要的數據是LTV不過這個就跟錢比較有關,非錢相關還有留存率
強風之鷗
@Larus_canus
Thu, Feb 27, 2020 11:55 PM
對的,
然而此噗用意不是要讓大家了解遊戲業社畜都在幹嘛
只是想告訴有心抵制,同時又覺得只要不課金「就夠了」的人,其實不課金是不夠的,人流跟金流同樣重要
強風之鷗
@Larus_canus
說
Fri, Feb 28, 2020 8:31 AM
後知後覺地發現獲得了噗幣,謝謝斗內的朋友
羊玉aka海豹臉
@lazydepression18
說
Fri, Feb 28, 2020 12:50 PM
同意語言能力的部分。雖然我目前已經沒在上中國網站,也盡量避免使用,但外語能力不好,上推特或p站之類外國網站能看的東西確實就是比較少orz
強風之鷗
@Larus_canus
Sun, Mar 15, 2020 11:35 PM
昨晚忽然被通知狂洗嚇一跳
再度重申噗首,這個噗是寫給「做好決定但不知道正確做法」的人看的,是拿來自我提醒用的
強風之鷗
@Larus_canus
Sun, Mar 15, 2020 11:42 PM
以及,這個噗是在講遊戲簽進來「前」的事情,遊戲代理進來=合約已經簽好了,那麼這時候再去討論遊戲產品力還有意義嗎?
強風之鷗
@Larus_canus
Sun, Mar 15, 2020 11:47 PM
Sun, Mar 15, 2020 11:47 PM
在「部份」情況下有。
台灣的手遊市場在亞太地區的地位十分特別,是類似風向雞的概念,
營運間流傳著得台灣市場者得亞太的傳言
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:00 AM
若是一款遊戲在台灣開服,同時尚未賣到其他國家,那麼這款遊戲在台灣的表現,的確會被列入它的成績單裡
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:14 AM
然而另一方面
遊戲賣掉之後,代理商要進行本地化及一系列宣傳,會在台灣灑一波經費,除了代理商自己的員工之外,也會惠及舉凡翻譯/繪師/主播……等
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:23 AM
甚至有些公司是靠代理在養上線前都在燒錢的研發
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:27 AM
Mon, Mar 16, 2020 12:27 AM
同一件事情不會只有一個切入點
老話一句,要怎麼面對代理進台灣的中國遊戲,這是個人的抉擇,自己決定自己高興就好
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
@Kamikawakaeru
Mon, Mar 16, 2020 12:37 AM
這種觀念是消毒文吧
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:42 AM
Mon, Mar 16, 2020 12:43 AM
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
: 台灣是個自由的國家,我歡迎你有自己的看法,而我也有我的,沒有誰非得說服誰不可
強風之鷗
@Larus_canus
Mon, Mar 16, 2020 12:53 AM
不過擅自認定別人在消毒還是挺冒犯的 XD
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
@Kamikawakaeru
Tue, Mar 17, 2020 12:39 AM
我是說 “不克金就沒事”的概念 是一種消毒問吧...
強風之鷗
@Larus_canus
Tue, Mar 17, 2020 12:43 AM
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
: 也不一定啦,因為有些人是真的不知道,畢竟隔行如隔山,很多眉角不進業界不知道
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
@Kamikawakaeru
Tue, Mar 17, 2020 12:44 AM
我同意你的看法,但同事我覺得 也沒特別可以防範中共遊戲事業的地方,看看lol,美國出生 現在是 大陸老爸。
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
@Kamikawakaeru
Tue, Mar 17, 2020 12:46 AM
合理的賺錢,育樂都沒什麼問題。只要沒有政治干預,其實什麼都好。
強風之鷗
@Larus_canus
Tue, Mar 17, 2020 1:40 AM
是的,一件事情用不同切入點會呈現出不同面貌。
不同的結論可能是因為切入點不同,這個噗的用意也只是資訊共享,協助判斷這樣,決定權永遠在自己手上。
強風之鷗
@Larus_canus
Tue, Mar 17, 2020 2:21 AM
其實這波討論也引發很多業界同仁的困惑「我看不懂現在說的中資定義是什麼」
除了騰訊到處收購公司這種檯面上查得到的外,日本為了減輕研發成本,從數年前就開始外包研發,而中國2018開始版號限縮,大量研發人力無處可去,兩邊一拍即合。
也有反過來的例子,陰陽師初期的人設劇情就是找日本公司寫的。
強風之鷗
@Larus_canus
Tue, Mar 17, 2020 2:26 AM
如果「中資」是個必須審慎看待的重要議題,
那麼,用同樣的態度定義何謂「中資」
用同樣的態度查證資訊正確性及來源
我覺得一樣重要
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
@Kamikawakaeru
Tue, Mar 17, 2020 4:33 AM
比較討厭的是 只要 中資 引入公司 不論大小,只要不合中共的意(政治不正確)的問題等 他們的股東或董事 就會鬧會抗議。
強風之鷗
@Larus_canus
說
Tue, Mar 17, 2020 5:01 AM
神川樹蛙(新試劑服英戰士)
:
我沒待過中資所以不清楚
不過我個人的確是因為不想被限制創作自由所以(ry
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不知道為什麼很多討論中國手遊的噗裡都會有人說「只要不課金,原廠賺不到錢就沒事了」
這個,是錯誤觀念喔
那麼光只是不課金可能是不夠的
先隨便貼一篇,其實只要用「遊戲 指標數據」去餵google就可以看到很多資料了
MAU = Monthly Active Users,月活躍用戶,就是每月登入的玩家
當然也還有其他數據,數據表現很好 = 遊戲產品力高 = 很好賣代理,授權金跟分成也會比較好談
就是DAU跟MAU好看的遊戲,談價錢時可以有較好的籌碼
我們可以這樣理解,各種網站或平台都會號稱自己有多少會員數
然而有10萬會員是一回事,有10萬DAU是另外一回事,他的重點在於「活躍」玩家,這10萬人是活的每天都會點進遊戲的,代表了人流
中國原廠「通常」會很想把server掌握在自己手上,之前陰陽師閃電關閉越南服就是很典型的例子,server在人手上,他想關就關,
後續通常就是雙方合約翻出來開始吵架然而此噗用意不是要讓大家了解遊戲業社畜都在幹嘛只是想告訴有心抵制,同時又覺得只要不課金「就夠了」的人,其實不課金是不夠的,人流跟金流同樣重要
昨晚忽然被通知狂洗嚇一跳再度重申噗首,這個噗是寫給「做好決定但不知道正確做法」的人看的,是拿來自我提醒用的
台灣的手遊市場在亞太地區的地位十分特別,是類似風向雞的概念,
營運間流傳著得台灣市場者得亞太的傳言遊戲賣掉之後,代理商要進行本地化及一系列宣傳,會在台灣灑一波經費,除了代理商自己的員工之外,也會惠及舉凡翻譯/繪師/主播……等
甚至有些公司是靠代理在養上線前都在燒錢的研發老話一句,要怎麼面對代理進台灣的中國遊戲,這是個人的抉擇,自己決定自己高興就好
不同的結論可能是因為切入點不同,這個噗的用意也只是資訊共享,協助判斷這樣,決定權永遠在自己手上。
除了騰訊到處收購公司這種檯面上查得到的外,日本為了減輕研發成本,從數年前就開始外包研發,而中國2018開始版號限縮,大量研發人力無處可去,兩邊一拍即合。
也有反過來的例子,陰陽師初期的人設劇情就是找日本公司寫的。
那麼,用同樣的態度定義何謂「中資」
用同樣的態度查證資訊正確性及來源
我覺得一樣重要
我沒待過中資所以不清楚不過我個人的確是因為不想被限制創作自由所以(ry