ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Feb 26, 2020 11:57 AM
17
深深企劃井
0675
好想參加本格派的奇幻企劃!像是有著人類、矮人、妖精、巨人、龍族、獸人、精靈、死靈等等的種族,各自有著自己的種族特色和習俗;基礎職業只能固定一種,進階後的自由度比較高但不會脫離職業體系;有著冒險者公會,城鎮和任務都能讓玩家創作投稿,設定上比較老式RPG的風格,沒什麼主線,這樣以創作為主的企劃……但是經營起來可以想像是個很可怕的坑,要是有生之年能玩到就好了;w;
企劃閒聊
我也想玩
ಠ_ಠ
說
Wed, Feb 26, 2020 11:58 AM
⧑⧑⧑⧑⧑
朝井吐口水
深深企劃井
⧑⧑⧑⧑⧑
凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
⧑⧑⧑⧑⧑
shabu4434
Wed, Feb 26, 2020 12:00 PM
井的tag wwwww
puff4089
Wed, Feb 26, 2020 12:01 PM
我也想玩
parrot5146
Wed, Feb 26, 2020 12:04 PM
我也想玩
oyster20
Wed, Feb 26, 2020 12:05 PM
我剛剛幻想了一下
官方已經被考據廚和QA魔人搞到關企了
chick9411
Wed, Feb 26, 2020 12:05 PM
雖然想玩但想到這類企劃的QA跟一堆磚漏洞的玩家就不想辦了
ant6042
Wed, Feb 26, 2020 12:07 PM
光看到QA鑽漏洞的玩家就不想玩了感覺雷點處處,官方也回得心累
pony9249
Wed, Feb 26, 2020 12:08 PM
看到多到讓人不想看的QA跟鑽漏洞就心累…+1
magpie4816
Wed, Feb 26, 2020 12:10 PM
我也想玩
taco7481
Wed, Feb 26, 2020 12:11 PM
想玩!
dragon4628
Wed, Feb 26, 2020 12:19 PM
類似最近的地下城嗎?
onion7105
Wed, Feb 26, 2020 12:23 PM
打開你的DnD
kimchi7483
Wed, Feb 26, 2020 12:32 PM
尼格雖然沒這麼多不過城鎮跟任務的確能給玩家投稿(?
melon532
Wed, Feb 26, 2020 12:41 PM
已經可以預見爆炸的QA與一堆愛鑽漏洞的玩家
curry2658
Wed, Feb 26, 2020 12:51 PM
這裡來認領噗了,原來我不孤單;W;!!!井的TAG太可愛XDDDDDD
沒有計分和必須參與的任務,拔了這些少了利益衝突,QA應該就能減少了吧……有很多企劃我都喜歡世界觀,但工作繁忙累透回到家都是這是誰我是哪裡……就只是利用世界觀創作和遊玩,想玩這樣的企劃!
覺得最困難的地方反而是美術和基礎的NPC這兩點,以大陸或是國家作主舞台的話沒有足夠的人手應該難以營運下去呢OQ
guava8114
Wed, Feb 26, 2020 12:51 PM
看看最近的地下城有多爆炸就可以想見……
bear4716
Wed, Feb 26, 2020 12:56 PM
地下城那個,已經無法想像到底是多少人在做事了...
curry2658
Wed, Feb 26, 2020 1:04 PM
物品要計算數值都要計算太痛苦了,而且有利益衝突所以很難管理,想玩的不是像地下城那種的,更有意願參加以創作為主的企劃!玩家可以投稿副本和獎勵、物品,但沒有實際利害掛勾而是作為創作材料那種的!
jujube9750
Wed, Feb 26, 2020 1:07 PM
看起來比較適合偏TAG形式的主題型創作(像PF)
奇幻要有一個共通無矛盾的世界觀主催工作量會超級大
curry2658
Wed, Feb 26, 2020 1:14 PM
超,級,大!所以哪怕這樣夢想著也覺得有生之年QQ
dragon4628
Wed, Feb 26, 2020 1:20 PM
那可能尼格理塔比較適合?XD
curry2658
Wed, Feb 26, 2020 1:24 PM
我有玩過!是很棒的企劃……可是自己覺得風格上和想玩的不太一樣。想要一起冒險這個感覺QQ
kimchi7483
Wed, Feb 26, 2020 2:26 PM
卡美術跟npc立繪真的會想一頭撞死(x)
走委託的話大概會是等委託的都委了、錢也付完就是兩年之後的事情了
duck8234
Wed, Feb 26, 2020 2:50 PM
種族職業等等細節太多了,工作量想到就覺得可怕,如果可以每個有意願的主催認領一部份然後再合辦就好了,不過陌路人合辦基本上等於暴死……期待有一個團隊願意承辦大概跟中樂透差不多吧。
miso315
Wed, Feb 26, 2020 4:18 PM
IaA?(雖然那個企劃只有煉金術師和冒險者
lychee5921
Wed, Feb 26, 2020 4:19 PM
我提議開一個大型共構企劃
dragon4628
Wed, Feb 26, 2020 4:19 PM
IaA計算很辛苦喔w
corn8899
Wed, Feb 26, 2020 5:51 PM
IaA計算真的辛苦,種族也卡死了。現在感覺比較像的是⋯⋯DnD
dragon4628
Wed, Feb 26, 2020 10:14 PM
pixivファンタジア Age of Starlight
歷代的PF也是挺OK的啦w(要參一點SF也可以)
guava8114
Thu, Feb 27, 2020 2:03 AM
總覺得這個工作量之大,還不如就直接用DND規則下去玩了
不然就是噗浪版PF……?
magpie4816
Thu, Feb 27, 2020 2:27 AM
我倒覺得噗浪版PF不錯...不過感覺換個詞?
magpie4816
Thu, Feb 27, 2020 2:27 AM
我是手上滿多世界觀好想放出來看大家玩角色
但是不想經營企劃.....
udon770
Thu, Feb 27, 2020 10:44 AM
您是不是要找 龍與地下城 ?
witch2977
Fri, Feb 28, 2020 6:54 AM
我也想玩~好喜歡本格西幻世界
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 8:17 AM
那個我沒有特別想要參考哪些企劃OwQ……特別是必須去計算的企劃我覺得不太適合……!TRPG也是,一定要大家約好時間「跑」才行,想要玩集中在創作上的。
像lychee5921提到的共構,magpie4816說的PF和上面提到的尼格那種感覺,不過是比較經典本格派的世界觀和格局?
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 8:19 AM
如果是想要玩現有的企劃,只要跳下去就可以了!可惜看到的感覺都不太對就沒特別參加了……嗚嗚好想玩,但是經營企劃實在無能為力OQ
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 8:21 AM
duck8234: 陌生人合辦真的會爆死……之前看過不少例子,合得來真的很重要……!
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 8:22 AM
ginger5266: 架網站和寫程式,真厲害……同意美術是難關,自己不會畫的話委託也是出路?
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 8:26 AM
magpie4816: 我也會寫下自己的腦洞!不過沒時間挑戰企劃管理……不如說營運方多半根本沒時間好好創作QAQ這樣共構好像真的是個好主意……
dragon4628
Fri, Feb 28, 2020 8:32 AM
如果要辦我想畫NPC! (滾
ant6042
Fri, Feb 28, 2020 8:34 AM
如果有需要而覺得畫風可以,這邊也可以幫忙NPC(跟上滾
rat3978
Fri, Feb 28, 2020 3:15 PM
要這樣的話就用現成的東西做企劃主架構就好,像是在這個冒險
在线幻想类网页游戏WoD - 快来成为WoD的英雄吧
然後回噗浪創作
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 3:35 PM
這……不太好吧……?而且世界觀看大家討論應該不缺(?)
rat3978
Fri, Feb 28, 2020 4:13 PM
curry2658: 是想說可以支援戰鬥跟職業系統,世界觀可以另外設立
taco1513
Fri, Feb 28, 2020 5:23 PM
如果不限制DND,用其他遊戲來建議的話
【拉麵】RPG滿分神作《神諭:原罪2》究竟神在哪?
這個也是一個很好參考的點,剛好人類、精靈、矮人、獸人(遊戲裡主要是蜥蜴人,但可以再研究)、亡靈系(?),這幾種都有
以PF的方式去構思企畫方向也是不錯的,有陣營對抗更能刺激參與玩家的創作欲望。
做為參考的PF資料
然後
絕對不建議
使用種族來做為陣營分界基準,用PF國家制度是更好的(減少熱門冷門種族之間基數的差異)
(路過ㄉ建議)
dragon4628
Fri, Feb 28, 2020 5:28 PM
陣營我個人覺得就是創三~四個勢力這樣吧
最近剛才結束的Project P企就是三個最直覺的勢力:混沌,秩序,中立
也可以搞剛一點的創三~四個國家去爭奪一個東西,統一天下,或是爭奪能源等......
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 5:32 PM
如果牽扯到陣營對抗就免不了有分數和獎勵的問題,覺得還是很有機會出狀況呢。
而且追逐主線的話,喜愛與否也是見仁見智,種族和各自的文化、信仰、習俗,光是日常的探險和職業、在大陸上亂跑應該就足夠大家創作了!
dragon4628
Fri, Feb 28, 2020 5:36 PM
Fri, Feb 28, 2020 5:38 PM
我覺得多少有點獎勵可以促進大家創作,不過確實陣營不是最必要的東西XD
(只要解了任務就能獲得獎勵,也不需要分陣營)
不過我覺得國家之類的地理相關世界觀,或許還是可以創一下?(讓人融入世界觀
curry2658
Fri, Feb 28, 2020 5:40 PM
國家、地理、地形,構成一個世界的元素都超重要的!創作的精髓之一就是能和自己筆下的角色一起置身在世界裡,所以我很想要玩能依靠世界觀本身發揮的企劃……
哪一路的大神來辦一個玩嗚嗚嗚(……)
taco1513
Fri, Feb 28, 2020 5:52 PM
不過老實說就算有陣營,也不一定絕對要有分數跟獎勵就是了
好讓玩家選一個方便下手創作的方向(彷彿開始玩網遊…)
lychee5921
Fri, Feb 28, 2020 11:16 PM
各位一開始格局拉太大會很混亂哦
witch2977
Sat, Feb 29, 2020 6:38 AM
可以想像熱冷門種族玩家數量會差很多XD
duck8234
Sat, Feb 29, 2020 7:03 AM
不要陣營。
現在的狀況是不缺idea,但是沒有人想營運。陣營這麼大的系統更沒有人願意弄了。沒有陣營就不必擔心種族平衡,甚至職業平衡也不用太計較,有熱門冷門職業的情況也不會影響到他人。
噗主提的主調是冒險,我認為重點是地圖。最理想的方式是每人願意認領兩個種族寫設定,再經由討論設法將寫好的設定共構成完整的世界。任務和各地風情只需要準備一些,其餘全部交給玩家投稿。
更理想的是每人只專心負責一個種族設定,畢竟風土民情、信仰、社會結構……必須寫到一定程度。但是人多口雜難以統整,最好中心決策者不超過五位,越少越好。
curry2658
Sat, Feb 29, 2020 7:30 AM
我的想法和鴨鴨一樣!沒超出創作層面以外的實質利益就會少了很多問題(?)
curry2658
Sat, Feb 29, 2020 7:32 AM
說起來種族設定和地圖,我和朋友作為平日的腦洞寫過的,看聊天裡也有其他的人平日有在創作世界觀呢,但是說到營運就是另一回事了……
magpie4816
Sat, Feb 29, 2020 7:44 AM
營運絕對是另外一回事。
kimchi7483
Sat, Feb 29, 2020 7:45 AM
現在這邊說不要陣營
營運開跑就會收到為什麼沒陣營
curry2658
Sat, Feb 29, 2020 7:51 AM
對於這種的話覺得,不合意的企劃就不會參加了?
lychee5921
Sat, Feb 29, 2020 8:55 AM
共構共構共構
ant6042
Sat, Feb 29, 2020 9:01 AM
像這種大世界觀的,官方就算不給出陣營玩家也會自行組起陣營來吧,從種族開始就已可以是陣營了這樣?
fish889
Sat, Feb 29, 2020 1:03 PM
抱歉打個岔。好奇玩家組陣營是什麼概念
rat3978
Sat, Feb 29, 2020 1:13 PM
fish889: 會有互相競爭,或是互相抗衡
curry2658
Sat, Feb 29, 2020 1:21 PM
嗯……舉例來說我的腦洞是這樣的:各個種族都有自己的國家、信仰、習俗,但因為各式各樣的鎖國、關口不開放、種族岐視、希望改善生活、想要更多的領土、信仰……等等的利益問題每隔個百多年總會打仗。
後來因為軍事方面的負擔,各國都覺得打下去實在不會有好結果的,加上有某些NPC推波助瀾,終於簽定了不戰條款,在大陸中央找了塊地建立試驗國嘗試共存的可能。
curry2658
Sat, Feb 29, 2020 1:31 PM
不同種族平常在各自的領土都是各過各的,但進了試驗國的移民得嘗試和其他種族在這裡生活商貿、狩獵冒險什麼的。在這個國家殺人變成違法的事(像是精靈在自己的國家殺害獸人都不會被定罪,在這裡會),而作為
誘拐
鼓勵,入住的移民可以領到津貼等等。
bear4716
Sat, Feb 29, 2020 4:31 PM
光是QA就會回到過世
rat3978
Sat, Feb 29, 2020 4:34 PM
呃...企劃背景太複雜,會有一堆搞不清楚狀況的人喔
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:26 AM
只是腦洞呢,我實在是不想自己經營企劃QwQ
但我的意見是世界觀越充實越好,背景設定這種元素只是寫故事起來能有更多的依據=更投入而已。
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:30 AM
再舉一下自己想的獸人設定來說……命名的部份先打碼,然後這個可能晚點就會刪除了>"<
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:32 AM
1.由不同的種族部落共構的共和國,不同的部落都擁有自己的酋長,牠們各自為政,由他們共同推選的獸人共主每六年更換一位,不得連任,只在需要統一共識的時候擁有會議的主持權、不違反多數決大原則的情況下持有最終決定權,在與外族進行外交時擁有代表身份。可以說是麻煩比好處多的位子,不過在獸人祟尚強者的觀念裡,能成為眾多部族名義上的頭領乃畢生至高的榮耀。
2.與自然共生的習俗讓他們的生活模式傾向保守、純樸,依然保持著以物易物的風氣。在獸人的國度,貨幣是從未流通的。
不過,舊有的觀念更多的是一種傳承,目前的趨勢是各大部落雖不鼓勵,但亦不會阻止獸民們遠訪他國進行貿易。
3.雖然技術上而言不能以一個種族相稱,但他們是大陸上唯一有辦法在海陸空任何種類的戰場上如魚得水的一群。
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:32 AM
4.獸人不太有職業的概念,硬要說就是多以戰士自居。全面橫向比對其他種族的話智力稍低,意外地沒什麼魔法天賦,不過能與自然之力溝通的他們仍是有薩滿、德魯伊和巫醫這些選擇。
5.獸人信奉三位神明:自然之神、豐饒之神、戰神。由於普遍認為每位神明皆有專司的職責,故此獸人們多半不排斥擁有多重信仰的生命。亦因為這樣,他們對於將XX神尊為至高神的OO等國多少有些嗤之以鼻、以及些許的同情,認為這個國家的人們既短視又愚蠢。
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:33 AM
OO大平原:一片美麗的金綠色大平原,獸人們的故鄉。
連綿的群山成了他們最天然的城牆,完全隔絕了來自北方的寒風以及他國進犯的心思。季節方面,春夏比較長,而秋天比較短。在這片土地,冬天是不存在的,就算是在最冷的天氣也只比其他國家的秋天冷上一點,並且從未降雪。獸人大都堅信這是自然之神XX什為他們降下的褔佑,所以在隨處可見的神明石雕與木雕當中,以XX什為對象的作品自然是較多的。
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:38 AM
希望有塑造角色和創作時可以參考的背景設定(就像網遊在Loading畫面時會給玩家看的設定一樣),只要世界觀充實起來就不會太需要用陣營或主線刺激靈感?
lychee5921
Mon, Mar 2, 2020 9:39 AM
還是需要主線啊,不然跟日常起來吃飯睡覺打咚咚一樣毫無波瀾
salmon7787
Mon, Mar 2, 2020 9:40 AM
只看噗首就覺得是個很適合拿來當網遊企的規劃
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:42 AM
lychee5921; 主線就用玩家設計的小村小城,副本來補?以前參加過可以玩家會寫任務和副本的企劃,反而有點沉迷副本不想主線了(……)
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:43 AM
如果是網遊,設定就真的要更簡化了!但等級上限提升和官方任務發佈好累啊,辦的人是勇者QQ
lychee5921
Mon, Mar 2, 2020 9:43 AM
覺得玩家會自發性發表活動(符合世界觀)這點是蠻重要的
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:45 AM
是這樣呢,所以這種玩法一定要討論出有趣、豐富的世界觀才行,不然簡單的設定會讓代入感不夠……
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:52 AM
salmon7787 哪路大神辦一個,網遊企我也想玩TT
salmon7787
Mon, Mar 2, 2020 9:54 AM
curry2658: 空氣文手沒人脈,辦不了O3O
lychee5921
Mon, Mar 2, 2020 9:59 AM
開一個平台讓大家上去撰寫啊
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 9:59 AM
這裡的腦洞也是把焦點之一放在節慶!(舉手)
不過在探險生活類型的世界觀下再弄個主線,會不會反而讓大家很匆忙呢?
如果只是釋出設定……像是弄個WIKI?然後弄個噗浪/網站集中紀錄大家的投稿,遊玩鼓勵以交流為主,好像也可是個方法……
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 10:00 AM
(上面指噗浪交流)
lychee5921
Mon, Mar 2, 2020 10:02 AM
可以用個事件發生、例如OO國發生甚麼事情或是發生甚麼流行病之類的
(不過這種會影響到整個世界觀W)
curry2658
Mon, Mar 2, 2020 10:04 AM
樓上讀腦……和朋友聊天時確實是想說有報章和小道消息這種東西(?)
dragon4628
Mon, Mar 2, 2020 10:50 AM
哇好長www先開著等等來看
duck8234
Mon, Mar 2, 2020 1:43 PM
curry的各種想法都跟我蠻像的……
但是我也懶得弄
也有想說既然是本格派,直接從DND種族做延伸好像也可以,畢竟那邊的設定很完備了,也有現成的職業系統可以用。創作為主軸可以將職業大幅簡化,數值和法術等細項直接拋棄。用現成的好處是玩家接受度高,不用啃太多原創設定。當然自力架設原創世界觀亦可,多花時間而已。
以探險生活為主打,覺得可以不用主線,任務設計與風俗掛勾,吸引玩家主動去探索世界觀,補足世界觀的空白。
不過現在的風氣,如果不提供「場地」就沒有人要玩了……架設WIKI是很理想化的,想要玩到還是得營運企劃。於我而言只寫設定不入場玩也很滿足就是了XD
curry2658
Wed, Mar 11, 2020 3:45 AM
還要再忙幾日才能好好討論QQ(對鴨子的提案感到非常興奮)
那WIKI/官網是放設定的(不過官網要塞一堆字,容量上好像有點難辦TT……)遊玩平台還是噗浪交流為主比較好玩?
今日看到一個和我上面提及過的構想蠻相像的企劃(以試驗島解決種族衝突和主要玩家共構之類的),目前在觀望中,如果種族設定喜歡就可以跳現成的了TwT
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好想參加本格派的奇幻企劃!像是有著人類、矮人、妖精、巨人、龍族、獸人、精靈、死靈等等的種族,各自有著自己的種族特色和習俗;基礎職業只能固定一種,進階後的自由度比較高但不會脫離職業體系;有著冒險者公會,城鎮和任務都能讓玩家創作投稿,設定上比較老式RPG的風格,沒什麼主線,這樣以創作為主的企劃……但是經營起來可以想像是個很可怕的坑,要是有生之年能玩到就好了;w;
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官方已經被考據廚和QA魔人搞到關企了打開你的DnD沒有計分和必須參與的任務,拔了這些少了利益衝突,QA應該就能減少了吧……有很多企劃我都喜歡世界觀,但工作繁忙累透回到家都是這是誰我是哪裡……就只是利用世界觀創作和遊玩,想玩這樣的企劃!
覺得最困難的地方反而是美術和基礎的NPC這兩點,以大陸或是國家作主舞台的話沒有足夠的人手應該難以營運下去呢OQ
奇幻要有一個共通無矛盾的世界觀主催工作量會超級大
走委託的話大概會是等委託的都委了、錢也付完就是兩年之後的事情了
不然就是噗浪版PF……?
但是不想經營企劃.....
像lychee5921提到的共構,magpie4816說的PF和上面提到的尼格那種感覺,不過是比較經典本格派的世界觀和格局?
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然後回噗浪創作
以PF的方式去構思企畫方向也是不錯的,有陣營對抗更能刺激參與玩家的創作欲望。
做為參考的PF資料
然後絕對不建議使用種族來做為陣營分界基準,用PF國家制度是更好的(減少熱門冷門種族之間基數的差異)
(路過ㄉ建議)
最近剛才結束的Project P企就是三個最直覺的勢力:混沌,秩序,中立
也可以搞剛一點的創三~四個國家去爭奪一個東西,統一天下,或是爭奪能源等......
而且追逐主線的話,喜愛與否也是見仁見智,種族和各自的文化、信仰、習俗,光是日常的探險和職業、在大陸上亂跑應該就足夠大家創作了!
(只要解了任務就能獲得獎勵,也不需要分陣營)
不過我覺得國家之類的地理相關世界觀,或許還是可以創一下?(讓人融入世界觀
哪一路的大神來辦一個玩嗚嗚嗚(……)
好讓玩家選一個方便下手創作的方向(彷彿開始玩網遊…)
現在的狀況是不缺idea,但是沒有人想營運。陣營這麼大的系統更沒有人願意弄了。沒有陣營就不必擔心種族平衡,甚至職業平衡也不用太計較,有熱門冷門職業的情況也不會影響到他人。
噗主提的主調是冒險,我認為重點是地圖。最理想的方式是每人願意認領兩個種族寫設定,再經由討論設法將寫好的設定共構成完整的世界。任務和各地風情只需要準備一些,其餘全部交給玩家投稿。
更理想的是每人只專心負責一個種族設定,畢竟風土民情、信仰、社會結構……必須寫到一定程度。但是人多口雜難以統整,最好中心決策者不超過五位,越少越好。
營運開跑就會收到為什麼沒陣營
後來因為軍事方面的負擔,各國都覺得打下去實在不會有好結果的,加上有某些NPC推波助瀾,終於簽定了不戰條款,在大陸中央找了塊地建立試驗國嘗試共存的可能。
誘拐鼓勵,入住的移民可以領到津貼等等。但我的意見是世界觀越充實越好,背景設定這種元素只是寫故事起來能有更多的依據=更投入而已。
2.與自然共生的習俗讓他們的生活模式傾向保守、純樸,依然保持著以物易物的風氣。在獸人的國度,貨幣是從未流通的。
不過,舊有的觀念更多的是一種傳承,目前的趨勢是各大部落雖不鼓勵,但亦不會阻止獸民們遠訪他國進行貿易。
3.雖然技術上而言不能以一個種族相稱,但他們是大陸上唯一有辦法在海陸空任何種類的戰場上如魚得水的一群。
5.獸人信奉三位神明:自然之神、豐饒之神、戰神。由於普遍認為每位神明皆有專司的職責,故此獸人們多半不排斥擁有多重信仰的生命。亦因為這樣,他們對於將XX神尊為至高神的OO等國多少有些嗤之以鼻、以及些許的同情,認為這個國家的人們既短視又愚蠢。
連綿的群山成了他們最天然的城牆,完全隔絕了來自北方的寒風以及他國進犯的心思。季節方面,春夏比較長,而秋天比較短。在這片土地,冬天是不存在的,就算是在最冷的天氣也只比其他國家的秋天冷上一點,並且從未降雪。獸人大都堅信這是自然之神XX什為他們降下的褔佑,所以在隨處可見的神明石雕與木雕當中,以XX什為對象的作品自然是較多的。
不過在探險生活類型的世界觀下再弄個主線,會不會反而讓大家很匆忙呢?
如果只是釋出設定……像是弄個WIKI?然後弄個噗浪/網站集中紀錄大家的投稿,遊玩鼓勵以交流為主,好像也可是個方法……
(不過這種會影響到整個世界觀W)
但是我也懶得弄也有想說既然是本格派,直接從DND種族做延伸好像也可以,畢竟那邊的設定很完備了,也有現成的職業系統可以用。創作為主軸可以將職業大幅簡化,數值和法術等細項直接拋棄。用現成的好處是玩家接受度高,不用啃太多原創設定。當然自力架設原創世界觀亦可,多花時間而已。
以探險生活為主打,覺得可以不用主線,任務設計與風俗掛勾,吸引玩家主動去探索世界觀,補足世界觀的空白。
不過現在的風氣,如果不提供「場地」就沒有人要玩了……架設WIKI是很理想化的,想要玩到還是得營運企劃。於我而言只寫設定不入場玩也很滿足就是了XD
那WIKI/官網是放設定的(不過官網要塞一堆字,容量上好像有點難辦TT……)遊玩平台還是噗浪交流為主比較好玩?
今日看到一個和我上面提及過的構想蠻相像的企劃(以試驗島解決種族衝突和主要玩家共構之類的),目前在觀望中,如果種族設定喜歡就可以跳現成的了TwT