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B社的經典遊戲《質量效應》系列的特點之一就是遊戲中的善/惡聲望系統,它允許玩家在豐富的情境下作出導向相反的抉擇,並在之後的遊戲進程中產生影響。然而根據前Bioware設計師John Ebenger的爆料,絕大部分人在遊戲中都選擇當
《質量效應》設計師吐槽:92%的玩家遊戲中想當個好人 (資訊)| steamXO
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