道可道,非常道
最近在考慮第二個遊戲的取材,只好先寫個爬蟲來爬2000年以來台灣的重要新聞資料了
道可道,非常道
感覺這種真假參半的企業經營遊戲很有魅力
夏歌
道可道,非常道 : 咦?第二個
道可道,非常道
夏歌 : 嗯,我等現在的做完會弄的案子,但會幾乎轉成我和室友獨立製作,不太會有時間壓力,算是同時開坑吧
道可道,非常道
之後你的畢製的東西我有時間寫啦XD
噗首這個現在只是會寫寫企劃和數值設定,規劃物件設計而已。
這次案子的目標是測試在最低美術需求下能不能寫出一個有趣的手機遊戲。
道可道,非常道
目標上就是做出類似瘟疫公司那種類型的模擬經營遊戲。
夏歌
道可道,非常道
夏歌 : 這次用RM寫的時候發現很多引擎上的不足,在創作上有點受限,舉例來說,如果拆包我的專案會看到一些詭異的事件安排法,就是因為比較難同步事件和外掛JS腳本弄出來的應急模式,因此可能回頭採用Unity或者cocos2D。

這次我不負責主要程式編寫,在遊戲機制設計這塊分工是比較細緻的,我們有專門收集素材的Programer,專職寫爬蟲和整理數據、寫架構的Programer,負責系統主幹、資料設計的Programer,專職建立數學模型,未來需要的美工我會用PhotoImpact的元件設計師捏一捏就直接上。
夏歌
道可道,非常道 : 這樣啊;說到Unity我到現在都還沒碰 。抱歉在程式碼方面我沒有慧根。
道可道,非常道
夏歌 : 因為我們這邊全部都是工程師才會想做這種類型案子啦
做遊戲就是要藏拙……這是我最近比較深刻體悟到的事情。
夏歌
道可道,非常道 : 原來如此,這點我能夠理解。真的辛苦了。
道可道,非常道
夏歌 : 感謝
夏歌
道可道,非常道 : 像我的話,目前的畢製方面都是盡量先趕出文稿……抱歉可能UI方面的參考風格還得再等一下才能給你。
道可道,非常道
夏歌 : 慢慢來即可,我比較擔心你們畢製美術要怎麼搞定。
夏歌
道可道,非常道 : 就我跟我同學盡力合作了。

目前我採取的規劃是,如果在軟體上找不到合適背景的部分,就去找免費素材加工。

然後立繪部分能畫出來就做出來先不管宣傳之類的用品
道可道,非常道
夏歌 : 上次我貼那一串背景素材可以參考看看
夏歌
道可道,非常道 : 好的,謝謝

至於遊戲封面我大概就自己繪製吧,畢竟我是主辦,如果開天窗就完蛋了
道可道,非常道
加油呀
夏歌
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