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【TRPG】想問問河道上的GM們,第一次帶團前是怎麼克服心理障礙的,還有要注意什麼事
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想聽大家的經驗分享,勿戰勿認,情況不對會直接刪噗喔
rat164
保持 的心理狀態 就沒什麼好害怕的了
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rat164: 這種完全突破盲點的感覺
giant5980
直接說我很緊張
goji8121
放輕鬆,記得先讓自己覺得好玩。
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giant5980: 先表明新手上路請多包涵嗎?這好像也是一個方法,謝謝!
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goji8121: 我很擔心到最後只有自己覺得好玩,更糟的是連自己都覺得不好玩 這有沒有什麼避免的方法呢
goji8121
ಠ_ಠ: 遊戲前溝通一下玩家們想玩什麼樣的遊戲,形成一個共識。你帶什麼系統?
hawk6257
如果比較敏感,個人建議第一團先找對TRPG不熟但交情不錯的朋友,彼此都不熟對各種狀況會比較不在意。之後要認真練習帶團技巧再抓老手來給反饋。
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goji8121: 我還沒帶過任何系統 跑過的有CoC和DnD,跑下來覺得自己喜歡大家一起完成一個故事的感覺。
最近看到有人代理了繁體中文版的龍蛋物語,覺得和自己想要的風格很接近,認識的人也都沒在帶,所以想試試看自己開團,但就是很緊張
hawk6257
其實不太清楚原PO的障礙是哪種,我當初第一次帶團主要是緊張,這個就沒啥辦法XD 進可能多準備,讓自己有些底氣……正式上場當然還是會緊張,但就硬撐過去吧
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hawk6257: 謝謝建議 我覺得自己的障礙之一是臨場反應很差,怕沒辦法即時處理玩家的行動……這有解嗎
giant5980
先跑文字團 會比較有喘息空間
如果應對時有需要思考的話跟玩家說對不起我想一下
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giant5980: 這個建議很實用!謝謝!
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那那我想問,如果是post團的話有沒有避免流團的好方法?比如說規定一天之內要回幾則回應之類的?
giant5980
我們是固定約時間的文字團 post覺得流團率極高說←
goose6458
找到願意一天多回的同伴比較簡單⋯⋯一天幾回、隨時tag人來回訊息、場外跟著場內進度聊天。開了好幾次post,覺得玩家本身意願比規定有用
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giant5980: post團真的超容易流掉的
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goose6458: 原來如此(點頭點頭)
hawk6257
反應慢最根本的還是多思考模擬情境,還有準備好一些和預設劇情不相關的小狀況, 如果需要突然新增的場景就拿出來用。像是帶開放世界的DND時, 很多DM都會準備一堆敵方遭遇,試情況使用。
但真的還是臨場卡住了,通常有幾種處理方式
1. 老實和PL說你需要思考一下,這個比較適用於熟人朋友
2. 先轉移畫面,譬如說如果PL問某個NPC刁鑽的問題,可以說NPC陷入思考,然後這時候帶一下周遭發生的其他事情。
3. 尿遁抽煙遁
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hawk6257: 準備一些和預設劇情不相關的小狀況和額外的遭遇(筆記)
如果玩家對這些小狀況產生興趣的話,順其自然走下去會是好的選擇嗎?
giant5980
你有兩個選擇,一個是繼續編,一個是想辦法引導回劇本
這兩個選擇對於沒看過劇本的PL來說結果都是一樣的(之前帶過大幅偏離劇本的團,我沒講之前PL完全不知道他們跑的東西全部不在劇本內←) 所以選擇你會覺得比較輕鬆的來會比較理想
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giant5980: (筆記筆記)謝謝!這些建議都好實用
juice1383
臨場反應慢的可以預先設想一些情況,還有把NPC的性格、什麼時候會發生什麼事先寫下來
mouse2451
自己是玩COC,如果真的遇到玩家不受控或沒照你的方向進行,我自己是很常插一些突發事件去導正現在走偏的路,通常會讀空氣的PL大概就知道這條路行不通了,另外事前把握PL人設和人際關係也有助劇情延伸和推展。(這就是為什麼角卡要和GM討論的緣故之一)
當然繼續編很有樂趣也比較推獎,但新手GM可能會有點辛苦,真的很考驗GM臨場反應XD
hawk6257
ಠ_ಠ: 以新手來說我會建議慢慢拐回主線
團務的最大宗旨是大家一起獲得樂趣,所以理論上,偏離原有的劇情並不是問題。但是如果你會困擾現場反應卡住,那偏離路線可能會造成你更多的負擔,導致沒辦法給出一個完整的故事。
goji8121
我比較推薦面團,看得到人我比較能判斷狀況... 當然有些人是聽聲音就很能預測。
mouse2451
我自己喜歡文字團,因為面團我演技太差了(掩面)
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juice1383: NPC的性格!好的好的,覺得這個也很有用(筆記)
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mouse2451: 喔喔從PL的人設下手感覺很不錯,我自己遇到GM善加利用角卡人設的時候也會很開心!
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hawk6257: 考量自己的能力並且兼顧故事完整性(筆記)
跑到後面劇情吃書也是我設想的焦慮情境之一
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goji8121: 帶面團我真的一想到就緊張到炸裂(大哭) 可是我懂那種比較能判斷狀況的感覺!跑語音團有時候會大家突然一起講話或大家突然同時安靜,面團就不太會這樣。
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mouse2451: 對還有演技 我也是演技很差
mouse2451
真的很緊張我覺得一開始文字團比較適合你,可以從短一點的劇本開始帶,熟悉一下流程,再帶中長劇本。
我自己拿到玩家的角卡腦內就會先演練一遍大概流程,還有針對可能出現的場景,先把你想安排的固定場景的台詞或描述打起來,可以縮短時間!就算劇本走向有偏差也可以自由搬運這些台詞去運用,也可以爭取思考下一步的時間XD
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mouse2451: 謝謝!我決定往文字短團的方向去準備了!
mouse2451
加油!相信團員應該也會體諒第一次帶團的GM的!
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看到 mouse2451: 的回應讓我想到,除了把劇本流程記熟之外,備團筆記的內容大致上應該必須包括:NPC的性格 PC的人設 遭遇中出場怪的資料 預想會發生的情境場景 備用的額外情境場景 這樣對嗎?還有沒有其他建議的備團內容呢?
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對了我也想問大家在戰鬥的時候是怎麼紀錄所有單位的血量和狀態的……我自己在跑團的時候有練習紀錄,可是常常覺得手忙腳亂 如果當PL的時候都這樣,當GM應該會更慘吧 不知道有沒有什麼好方法
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mouse2451: 謝謝
juice1383
可以開EXCEL表單
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然後噗主要出門了所以會回得比較慢 先謝謝大家的意見,真的非常感謝
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juice1383: EXCEL表單(筆記) 謝謝!
goose6458
通常我會預描述好「應該會發生的場景」「應該會派上用場的描述」「NPC應該或必須一定要說的話」「這個訊息可以使用到技能得到」,等實際跑團時,雖然不一定能完全複製貼上,但是至少大部分的內容不會變,可以減少很多想描述的時間,沒用上的話就算了

戰鬥記錄單位我會額外開一個記事本來簡單紀錄所有怪的內容,如果是平台方便就用-血表示,因為自己會記得他滿血是多少,-到一個程度就是死了。進戰鬥的時候可以跟玩家說稍等一下,要準備戰鬥的內容,這時候把所有資料備齊再開始會更順暢
giant5980
用表單角卡把所有人的統整在一個文件
然後再開一個新頁面把每個人的狀態列成表一目了然
然後不要一次帶太多人←
juice1383
如果鋪主要帶面團 最好還是帶著電腦
用電腦紀錄修改什麼的都很快
mouse2451
其他人的方法可能更好,不過我自己是習慣每當處理完一輪的時候用文字記錄下來,大概這種感覺:
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角色A:1D3 SAN減少
Cthulhu : (1D3) → 3
KP:角色A減少SAN3 目前SAN49
-
也可以請玩家自己寫下剩餘數值,GM自己在角卡上數值也扣掉,這樣至少有計算錯誤時可以回頭驗證。
mouse2451
giant5980: 真的,還有同時登場NPC也不要太多,會很想死www
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goose6458: 喔喔都先寫好(筆記) 其實我在想是不是也應該要練打字速度
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juice1383: 電腦根本跑團神器
juice1383
把一些簡單的工作分出去給玩家幫忙
比如登記先攻序(這個coc不用)、一些給怪物的負面效果
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mouse2451: 謝謝提供範例!很需要參考前輩的做法
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giant5980: 不要一次帶太多人(筆記) PL 3~4人會是適當的人數嗎?
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juice1383: 請玩家幫忙(筆記)
juice1383
建議3個人就好
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juice1383: 謝謝!
juice1383
4個人我自己覺得已經有點負荷不過來了……
juice1383
我習慣開3個人成團,如果朋友很多人想加再多收到4個
giant5980
第一次覺得2-3個人應該比較適合~4個人有點太多 多累積一點經驗再來吧
上面GM這邊登記一個,然後請玩家自己也登記一下也是不錯的辦法,至少覺得不太對勁的時候可以互相對照
juice1383
然後如果是途中玩家們要分頭行動的情況
可以先帶一邊的劇情,請另一邊的人稍等
juice1383
告一段落之後再換帶另一邊~
不過要自己拿捏時間,讓人等太久也不好
mouse2451
ಠ_ಠ: 人數其實是要看劇本推獎多少人,但我自己也是4-5個人已經極限了,一開始挑推獎人數2-3人比較適合+1
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juice1383: 之前都沒有想到分頭行動的情況 謝謝(筆記)
juice1383
其實玩家很常分頭,要小心
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giant5980: mouse2451: 可能因為我們DnD團的PL人數比較多(5↑) 我現在都覺得人少戰鬥好抖喔,感覺好像很容易爆炸
mouse2451
如果是中長劇本又有分頭劇情,可以考慮僱(?)個副GM,可以兩邊一起(但短劇本就沒這個必要)
另一邊可以放他們去休息之類的XD 但有時候在旁邊看也滿有趣的
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juice1383: 天啊好
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mouse2451: 喔喔副GM(筆記)
goose6458
文字團打字速度幾乎就是團的速度了,能練快點當然還是比較好的,至少可以很快回完然後等玩家打字時繼續思考下一步w

有時候也會遇到玩家控制不能的狀況(狂扮演聊天這樣、狂走某個奇怪的路線),也可以考慮放大家玩一段時間後,問大家想幹嘛,做一個總結,然後直接把場景拉到下一個地點,否則遊戲時間跟節奏會無法控制
mouse2451
可以設下時間限制,這時間給他們玩,時間到就推進劇情。另外劇情內要做決策時,也最好設置時間限制避免遲遲無法做決定或扮演到爆走。
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goose6458: 做總結然後前進到下一個場景(筆記)
有時候我會感覺到GM流露出「我就看你們想做什麼(p-joyful)」的氣氛XD
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mouse2451: 設定適當的時間限制(筆記)
如果不想反而讓玩家覺得壓力很大的話,大概多長比較好呢?比如說5分鐘之類的嗎?
我跑過的團都沒有明訂時間限制,是GM會提示「再不決定就要怎樣怎樣了」,其實有時候覺得壓力蠻大的
juice1383
我可以接受到10分鐘吧
giant5980
我之前遇到過GM會(假設現在2100)「到2115我要繼續推劇情囉~」
juice1383
有時候PL無法做決定,你可以開放他們場外討論一下
giant5980
時間不一定 只是舉例(?)
juice1383
如果真的很難下決定,比如面臨生死存亡的危機(?
也可以乾脆喊暫停,就說休息個20分鐘,讓PL趁空檔思考一下
juice1383
人少的戰鬥GM可以自己調整難度
king8545
其實我覺得文字團時間本來就會拉超久的@@(都跑即時文字團的我)
光算打字時間就很容易比語音長個五六倍以上
如果是緊張一點的場景我會用幾個動作來算(遊戲中每個人講過幾句話或做過幾件事就丟一個事件,例如地面震一下或是警報響起之類的)
但如果pl都有在行動只是沒有完全focus在主線的話,我比較喜歡放手看戲w但是節奏有時候就會變拖就是了..
如果是大家都好像不知道該做什麼的時候才會稍微丟個線索或提示一下要不要幹嘛之類的
不過某部分也是因為我們是親友團啦大家閒聊也不會覺得無聊(
(之前少少幾場coc的經驗
goose6458
文字團緊張的場景也是算成玩家角色還能做幾個動作(或者說幾個留言)這樣子,語音團才會留給大家休息然後說明這時間你們可以場外討論。看你覺得需不需要讓玩家覺得有時間流逝的感覺,否則可以放任他們討論到飽

如果是dnd或者說有戰鬥,暗骰是你放水的好朋友……!!
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juice1383: 暫停讓大家喘息一下感覺很不錯!尤其是燒腦的時候真的很需要
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giant5980: 這種有具體時間的感覺也很不錯,謝謝!
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king8545: 放手看戲(rofl) 其實我覺得很多精彩演出都是這樣誕生的
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goose6458: 用暗骰放水!(畫起來打星星)
之前看到迷因把DM Screen 畫成保護玩家不撕卡的屏障XDDDD
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然後文字團用留言/動作數來控制時間流逝(筆記)
ham2035
第一次帶團的時候,主要是要做好心理準備,「不管怎麼準備玩家都可能會往其他方向走」,當你是玩家,很多時候(比如被隊友帶著走的時候)只能聽天由命,但當你是GM的時候你可以隨心所欲地控制這個世界發生的各種事情,來幫你拉回節奏。

這是我第一次帶團後的感想,雖然第二次帶的時候還沒掌握很好,現在已經基本能夠信口瞎掰……我是說順暢的接回劇情XD
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ham2035: 好的!我會努力做好心理建設,謝謝
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