ಠ_ಠ
發現自己好像殺了一噗OChelp...
噗主對不起這裡不是故意的
ಠ_ಠ
秉持給建議的想法留了言...
果然應該先問背景阿阿阿
ಠ_ಠ
能理解的!!!那種「不不在說那些東西以前先了解一下對方的客觀處境啦?」的無助感
raisin3686
有點好奇發生甚麼了WWW
ಠ_ಠ
是一個很新的今天晚上剛開的OChelp,開頭是噗主表示最近有點會影響睡眠的煩惱但不好找身邊認識的人傾訴
ಠ_ಠ
然後裡面就說了被好友告白,自己想回應但無法確定自己的感情,又不好問周遭認識兩人的人,所以來網上說說看
ಠ_ಠ
結果這裡看完直接建議「可以試著把目前的想法明白傳達給對方,兩人未來的事可以兩人一起想」這樣
raisin3686
我剛剛搜了沒看到欸
ಠ_ಠ
是的,會說殺了就是因為發現那噗不見了,應該是被噗主刪掉了吧
melon3481
一直覺得OChelp是個很尷尬的東西
很多人會寫得過於浮誇(?
一看就決定很假啊
goose2434
melon3481: 有跟過不錯的嗎?還是都很尷尬?
ಠ_ಠ
melon3481: 浮誇是指...? (戒慎恐懼
ಠ_ಠ
個人只有對現代背景的OChelp比較挑剔...人物設定太脫離想像的話會因為難以融入而無法參與
melon3481
抱歉改個自己錯字,一看就「決定」—>一看就「覺得」

goose2434: ಠ_ಠ: 我覺得是第一人稱不好寫的緣故,OChelp是個創造出來的事件主題,但是在寫的時候需要和提問的旅人互動,如果人設和背景沒想好,寫出來很容易崩,有時候還會因為噗首第一人稱+只丟出疑問,搞得很像講不清楚狀況的伸手牌。
至於浮誇那部分,有看過一些可能礙於篇幅或描述功力不足的,一直用驚嘆號或是用詞偏矯情來呈現角色的情緒,整篇就會像是有個人在跟你日常聊天、但他的反應卻像是在演舞台劇。
ಠ_ಠ
默默的感覺中槍於是開始檢討
以這個標準來看,那篇被我殺掉的噗開頭真的寫得很不錯啊...我反省...
melon3481
ಠ_ಠ: 雖然沒看到消失的那篇,但單從噗主描述來看,給建議好像也沒什麼關係吧?
ಠ_ಠ
以單純網路旅人的身分來說的確沒問題,只是以OChelp的參與者而言,感覺自己疏於考慮「主持人的故事需要得到怎麼樣的回覆」這點了
melon3481
ಠ_ಠ: 啊,這個也是我覺得這遊戲很尷尬的地方,它不像安價一樣好控制走向,一不小心就玩崩。
ಠ_ಠ
唔...的確OChelp相對來說更需要旅人的配合才做得出成果,而且不如安價具有天然的目標性,引導的技巧不夠、線索不夠明顯很容易讓遊戲陷入僵局,然後死局...
prince5007
啊…我是原本那噗的噗主,謝謝你還記得這噗甚至覺得這個開頭很不錯,感恩(p-doh)

會刪掉那噗是因為臨時放置的有點久(突然有事情)再加上噗下面沒什麼反應,推測應該是沉下去了故事難以進行下去就乾脆刪掉…不是您的錯!

雖然以該噗的角色來想的話就會直接參考意見然後打電話跟朋友講,大家也不用玩了(登愣)
prince5007
如果我有更完善的計劃之後會再試試這個題材!

另外也想請教一下,如果希望有引導要以怎麼樣的形式給與比較好?我原本也有安排分帳小精靈想臨時救場就是,也想問問如何的OChelp會比較吸引人 (thinking)
ಠ_ಠ
prince5007: 原來如此!!沒有造成困擾就好……
的確可以想像文句那麼乖巧的孩子直接採納建議的樣子😂會就這麼留下去主要是我賭了一下,覺得「這孩子遲遲無法決定可能還有別的未透漏的理由」,秉持意見不會馬上被接受的心態發出的…(沒想到真的突破盲點了
prince5007
嗯……主要也是因為當初我沒什麼想好走向,只是有角色的設定跟想做的題材就衝了,應該要計畫更多的 (rofl) !!!

確實她是很乖巧的孩子,能被這麼認為我真的很開心TT
如果有緣(或是多多搜尋TAG)一定能再相見的 (drinking)
ಠ_ಠ
這就來叨叨我自己對OChelp的個人偏好
噗首:簡短、有趣且點明遊戲主旨,讓人知道主角發噗所求為何。
世界觀:偏好當代,有電腦設備有網路有社群網站,可架空。
主角:個性、思考模式、人際關係設定得日常/普通一點較易代入。
引導:藉由主角的回覆自然而然的透出圍繞遊戲目標的端倪,在旅人詢問後憑回答拋出更多資訊和端倪,一點點深入核心。在結束前盡可能避免場外發言。

prince前三項感覺都做得很好,第四項篇幅不夠看不出來(不過就個人來說,留言一般可以先回回看,以防新來的人可能看到噗主沒動就打算靜觀其變((作者扮演功力強&噗中人夠多時,小帳應該是很好的方法…這裡是擔心到最後只剩自己跟自己積極唱獨角戲、兩個角色還分不出差異所以不敢試的人((
ಠ_ಠ
計畫多一點好像真的會比較穩,目前比較紅的作品事前都準備滿多的樣子 (先寫好TRPG劇本ry
措辭中可以看出來喔,最喜歡可愛的孩子了
這裡每天都翻N次tag
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