秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這麼熱的天氣
來看個普羅米( • ̀ω•́ )
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好多3D物件啊
這種二維三維融合的效果,他們用得相當成熟了
複雜的東西比如機具或建築,真的要人工畫、定透視什麼的
他們公司的人一定辦得到
但是善加利用能用的工具本身也是一個思考及演進過後的結論
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也多虧了這種模式的切換
搞人的360攝影機變得信手拈來
應該是未來產業的發展方向了
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機器人!! 不對,是機裝甲
現在看到日本動畫的機器人變身
還是會覺得有種莫名的期待感
跟魔法少女變身同樣的感覺、不同的效果吧
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畫面移動得超級大膽以及幾乎沒有停止的運鏡
動態的畫面一倍速,絕對是太快的
絕對是眼花撩亂的
因為是色塊所以沒有顏色過度,導致結構感的缺失
最後又加上那個速度,有些畫面真的看不清楚啦
0.85~0.9是比較適合的
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陰影...這種熟悉的效果
應該是色彩增值吧
線條則是取鄰近色塊的Hue,不同比例的稍降明度
相當
美式感
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面對光線的光塊呈現方塊
應該是程序化產生的
最近這種技術很常用來被動製造一些用畫的很麻煩的東西
效果又好,應該很快就會民用化了吧
(是說這種技術類的應該有興趣的早就自己去找了
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冰塊應該是用粒子系統產生的
當然手動排列也是可以
到時候再製造一些方向的offset就好了
不過既然都用3D了,有些東西直接物理運算應該是比較方便的
而且還可以很快速的調整seed🤔
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可以發現他們真的把剪影當成基本功了
就算色塊看不出結構,也可以從剪影去判斷特色的訴求
以及視線打算怎麼引導
這就是
業界嗎😂
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好像還偷渡了El Capitan的桌布啊
還特地對照了一下
小地方有差異不過大體應該ref是那個沒錯吧
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看完ㄌ
感覺就像是
看了一個不同版本的天元突破 劇場版第三集
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由於之前經過他們的洗禮
所以早就不會對邏輯準備太多的吐槽
有些事情就是不要管他怎麼發生的
只要看它發生,然後演進,接著結束
就夠了
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或許在,西蒙把鑽頭塞進小頭機器人
又能跟其他機器人合體的當下
我對該公司的胡搞瞎搞就已經徹底的接受了吧
如果要談合理性的話,很多創作真的都不用創作ㄌ
去搞科研吧
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沒有損傷設定,只要他想,下一個畫面就可以恢復
沒有物質設定,只要他想,什麼東西都可以融合
沒有時空設定,只要他想,什麼東西都可以快進、瞬移
沒有碰撞設定,只要他想,甚麼都可以穿越,甚麼都可以阻擋
在拋開一堆枷鎖之後,創作才真的自由惹
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這種他說了算的強詞奪理
可以說是能接受的人,跟不能接受的人的分水嶺吧
我是看過很多設定嚴謹的普作
但假如沒那麼嚴謹,可以徹底突破的話
那胡搞一番也是出路
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看了cast字幕才發現
矮油,松山研一
矮油,堺雅人
雖然他們主要出鏡都是戲劇
可是這作品裡面的表現相當不錯啊
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幾乎沒有停止的BGM
畫面以外,另一個氣氛帶動因素
有時候畫面還沒反應,你就知道快要怎樣了
這作品裡面畫面跟背景音樂可以說缺一不可
跟兩位主角的協同一樣,互相完整對方
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整體來講沒甚麼好說的
看過該社以前作品的人應該都很習慣這樣的呈現方式了
礙於篇幅,所以劇情有點短
但是該講的都講了,也有很好的收尾
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女主角
到底是誰呢
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據說還有前日談
來找找
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