秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:18 AM
這麼熱的天氣
來看個普羅米( • ̀ω•́ )
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:20 AM
好多3D物件啊
這種二維三維融合的效果,他們用得相當成熟了
複雜的東西比如機具或建築,真的要人工畫、定透視什麼的
他們公司的人一定辦得到
但是善加利用能用的工具本身也是一個思考及演進過後的結論
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:21 AM
也多虧了這種模式的切換
搞人的360攝影機變得信手拈來
應該是未來產業的發展方向了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:22 AM
機器人!!
不對,是機裝甲
現在看到日本動畫的機器人變身
還是會覺得有種莫名的期待感
跟魔法少女變身同樣的感覺、不同的效果吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:25 AM
畫面移動得超級大膽以及幾乎沒有停止的運鏡
動態的畫面一倍速,絕對是太快的
絕對是眼花撩亂的
因為是色塊所以沒有顏色過度,導致結構感的缺失
最後又加上那個速度,有些畫面真的看不清楚啦
0.85~0.9是比較適合的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:28 AM
陰影...這種熟悉的效果
應該是色彩增值吧
線條則是取鄰近色塊的Hue,不同比例的稍降明度
相當
美式感
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:31 AM
面對光線的光塊呈現方塊
應該是程序化產生的
最近這種技術很常用來被動製造一些用畫的很麻煩的東西
效果又好,應該很快就會民用化了吧
(是說這種技術類的應該有興趣的早就自己去找了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:37 AM
冰塊應該是用粒子系統產生的
當然手動排列也是可以
到時候再製造一些方向的offset就好了
不過既然都用3D了,有些東西直接物理運算應該是比較方便的
而且還可以很快速的調整seed🤔
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 6:40 AM
可以發現他們真的把剪影當成基本功了
就算色塊看不出結構,也可以從剪影去判斷特色的訴求
以及視線打算怎麼引導
這就是
業界嗎😂
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 7:19 AM
好像還偷渡了El Capitan的桌布啊
還特地對照了一下
小地方有差異不過大體應該ref是那個沒錯吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:46 PM
--
看完ㄌ
感覺就像是
看了一個不同版本的天元突破
劇場版第三集
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:47 PM
由於之前經過他們的洗禮
所以早就不會對邏輯準備太多的吐槽
有些事情就是不要管他怎麼發生的
只要看它發生,然後演進,接著結束
就夠了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:49 PM
或許在,西蒙把鑽頭塞進小頭機器人
又能跟其他機器人合體的當下
我對該公司的胡搞瞎搞就已經徹底的接受了吧
如果要談合理性的話,很多創作真的都不用創作ㄌ
去搞科研吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:52 PM
沒有損傷設定,只要他想,下一個畫面就可以恢復
沒有物質設定,只要他想,什麼東西都可以融合
沒有時空設定,只要他想,什麼東西都可以快進、瞬移
沒有碰撞設定,只要他想,甚麼都可以穿越,甚麼都可以阻擋
在拋開一堆枷鎖之後,創作才真的自由惹
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:55 PM
這種他說了算的強詞奪理
可以說是能接受的人,跟不能接受的人的分水嶺吧
我是看過很多設定嚴謹的普作
但假如沒那麼嚴謹,可以徹底突破的話
那胡搞一番也是出路
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 1:57 PM
--
看了cast字幕才發現
矮油,松山研一
矮油,堺雅人
雖然他們主要出鏡都是戲劇
可是這作品裡面的表現相當不錯啊
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 2:00 PM
--
幾乎沒有停止的BGM
畫面以外,另一個氣氛帶動因素
有時候畫面還沒反應,你就知道快要怎樣了
這作品裡面畫面跟背景音樂可以說缺一不可
跟兩位主角的協同一樣,互相完整對方
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 15, 2020 2:03 PM
--
整體來講沒甚麼好說的
看過該社以前作品的人應該都很習慣這樣的呈現方式了
礙於篇幅,所以劇情有點短
但是該講的都講了,也有很好的收尾
--
女主角
到底是誰呢
--
據說還有前日談
來找找
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來看個普羅米( • ̀ω•́ )
這種二維三維融合的效果,他們用得相當成熟了
複雜的東西比如機具或建築,真的要人工畫、定透視什麼的
他們公司的人一定辦得到
但是善加利用能用的工具本身也是一個思考及演進過後的結論
搞人的360攝影機變得信手拈來
應該是未來產業的發展方向了
現在看到日本動畫的機器人變身
還是會覺得有種莫名的期待感
跟魔法少女變身同樣的感覺、不同的效果吧動態的畫面一倍速,絕對是太快的
絕對是眼花撩亂的
因為是色塊所以沒有顏色過度,導致結構感的缺失
最後又加上那個速度,有些畫面真的看不清楚啦
0.85~0.9是比較適合的
應該是色彩增值吧
線條則是取鄰近色塊的Hue,不同比例的稍降明度
相當
美式感
應該是程序化產生的
最近這種技術很常用來被動製造一些用畫的很麻煩的東西
效果又好,應該很快就會民用化了吧
(是說這種技術類的應該有興趣的早就自己去找了
當然手動排列也是可以
到時候再製造一些方向的offset就好了
不過既然都用3D了,有些東西直接物理運算應該是比較方便的
而且還可以很快速的調整seed🤔
就算色塊看不出結構,也可以從剪影去判斷特色的訴求
以及視線打算怎麼引導
這就是
業界嗎😂
好像還偷渡了El Capitan的桌布啊還特地對照了一下
小地方有差異不過大體應該ref是那個沒錯吧
看完ㄌ
感覺就像是
看了一個不同版本的天元突破 劇場版第三集
所以早就不會對邏輯準備太多的吐槽
有些事情就是不要管他怎麼發生的
只要看它發生,然後演進,接著結束
就夠了
又能跟其他機器人合體的當下
我對該公司的胡搞瞎搞就已經徹底的接受了吧
如果要談合理性的話,很多創作真的都不用創作ㄌ
去搞科研吧沒有物質設定,只要他想,什麼東西都可以融合
沒有時空設定,只要他想,什麼東西都可以快進、瞬移
沒有碰撞設定,只要他想,甚麼都可以穿越,甚麼都可以阻擋
在拋開一堆枷鎖之後,創作才真的自由惹
可以說是能接受的人,跟不能接受的人的分水嶺吧
我是看過很多設定嚴謹的普作
但假如沒那麼嚴謹,可以徹底突破的話
那胡搞一番也是出路
看了cast字幕才發現
矮油,松山研一
矮油,堺雅人
雖然他們主要出鏡都是戲劇
可是這作品裡面的表現相當不錯啊
幾乎沒有停止的BGM
畫面以外,另一個氣氛帶動因素
有時候畫面還沒反應,你就知道快要怎樣了
這作品裡面畫面跟背景音樂可以說缺一不可
跟兩位主角的協同一樣,互相完整對方
整體來講沒甚麼好說的
看過該社以前作品的人應該都很習慣這樣的呈現方式了
礙於篇幅,所以劇情有點短
但是該講的都講了,也有很好的收尾
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女主角
到底是誰呢
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據說還有前日談
來找找