大湊の墨鏡馬尾貓提督★風見 幻
[仕事]
看到河道上有幾則那個館長玩一拳花20w暴怒的文章
想想來分享一點自己的看法
阿 跟一拳無關
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基本上這類型的遊戲大部分核心日本動漫畫族群圈對岸通通叫做二次元類型都會覺得「幹 這一看就糞做啊 為啥一直出啊?為啥還有人玩啊?」
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這其實是個很簡單的道理
「因為在對岸這種玩法他媽的賺啊」
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出了那條國境線 「成功是沒有100%的方法論」應該可以說是很能夠被接受的概念
暫且跳過「生存者誤差」 因為我自己也一堆同事不甩那理論
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不過在那條線內 恭喜 「成功是可以被複製而且照著做有高達8成甚至更高的機會成功」
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所以為啥那麼多換皮跟糞game?
因為人家有13億人可以給他們消耗啊 我還真不知道有幾款手遊可以一次給13億人全都買單的
假設今天這套A玩法用上海賊王的皮撈了3千萬的用戶
那我還有12.7億的人可以用A玩法換個皮去撈
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在大IP=用戶數量保證的前提下
配合上大陸多數用戶喜歡的那套暴力的「課金就是強」的玩法下
基本上大IP就是你的收入保障 花個1千萬去買個授權都便宜了
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要知道 現在我們喊好玩的「少女前線」「碧藍航線」 在大陸的初始成績可是死成一片啊
目前我自己遇過從大陸就開始很神的也就「明日方舟」而已 而且他們的開發還挖了一票CY的人
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所以你說花20w在一個一看就知道應該是搬哪套既有系統去換皮的遊戲沒出貨
我只能說 「正常 這只證明你花不夠多」
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然後反過來一點 為啥我們核心族群會覺得「為啥老是要把這些好作品拿去做這種糞手遊啊?」
這稍微有點認知誤差 其實重點從來不是核心族群 而是外圍的跟風用戶
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外圍的跟風用戶容易因為社群影響而課金 金額當然有大有小
可是這樣算吧 假設一個最便宜的禮包30NT 只要有100w人買了我就有3000w進帳喔 當然這只是流水 你還要算成本才會是淨利
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大概就是這樣吧
也只是大概打打流水帳就是
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cc830621: 大姊姊你斷樓母湯喵
飛飛的飛是飛行前拆除的飛
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阿 忘了說 上面提到「在某條線以內成功是可以被方法論且被複製的」
這也是為啥對岸老是很喜歡寫一些很工商看起來很煞有其實卻是在講幹話分析某遊戲為啥很成功
或是某某公司的大老闆出來接受採訪說「我們的哪款遊戲會成功是因為巴啦啦」
就是因為這樣
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「因為老子現在賺錢了我要出來炫耀一波讓你們這些賤民來巴結我啊」
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