涸魨( ᐛ )
記錄和討論
可消音 會無限堆疊
掰噗~
蛤?
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逛一下委託鑑價的標籤
委託鑑價機器人
委託鑑價 [Creative_work_valuation]
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因為大家都會撤圖 有空就撈一些來做個討論
剩下明天翻 還有一些想法明天打
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ಠ_ಠ - #委託鑑價 因為想知道還有沒有調整空間所以還請旅人們幫我看看了...!

https://images.plurk.com/2PZPBFziem5NdIBMXrRFfI.png
雙人半身:委託人提供骨架 1800/厚塗頭貼:600/Q版:350
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現階段有想到幾個問題
上班前紀錄一下
創作者:作畫時間大約多久
委託方:有沒有委託習慣、委託經歷約幾次
其他:在哪裡找人委託/接委託
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探討點:
原生粉絲 / 純旅人
有委託習慣者 / 純評論者
委託習慣為認識or追蹤創作者 / 從任何地方(舉例)找的其他創作者
作為交易手段所使用的幣值
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上色 / 骨架 / 整體感
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ಠ_ಠ - 委託鑑價(? 想開轉蛋台,但有些疑慮想要徵求意見 圖&狀況說明下收
因為只能手繪或指繪
1、鉛筆稿: https://images.plurk.com/2BSwVD91XsIrpxvwRwvEA1.jpg https://images.plurk.com/3lqk0jLS5Qr6zJR7GnUHMB.jpg 點圖
2、簡單指繪: https://images.plurk.com/xMAEODP1lmuKt3n8hMLpB.jpg 逆點圖https://images.plurk.com/2uKItngv0T8P7fJUkMKXJ6.jpg
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沒有人回我這個是因爲我還沒打完嗎(
我就有點懶得打字
Yugin
vmua9684: 你想要我回應什麼 (馬上浮水是要嚇誰
我想說大部分都是紀錄 ,怕亂插嘴
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frigidmoon: 哎呦 我只是想說都沒人回 我是想要討論啦 只是想講的東西很多上班就有點懶
Yugin
想要討論哪方面的 (thinking)
價錢?畫技?
我覺得委託很吃畫風和穩定性
不少人說不會委託的理由都是這個
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frigidmoon: 我覺得畫風跟穩定性
前者沒什麼討論空間 後者沒有一段時間的關注不好說
倒是對於畫記跟價錢有很多討論空間
再來是這種類型的鑑價噗有多少人是噗主的原生粉絲感覺跟價位高低還是有點關係
Yugin
vmua9684: 還是可以討論下啦XDD
畫風可能就要看平台吧~ 不過噗浪還是日系為主,歐美風格換平台會比較吃香
穩定性就只能靠自己ㄌ (阿不是說可以討論
有些畫沒有很差,但是價格開太低我都無視,就是沒什麼預算的人還想委託撿便宜
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frigidmoon: 說到平台就會在想 其實不管在哪個平台委託通常不會是路邊找的⋯所以路人鑑價的狀況應該用什麼角度參考
Yugin
vmua9684: 我也有看到有人說他會搜委託的tag看到喜歡的風格就殺進去了(???
不知道這樣的人占比多少就是了XDD
委託的宣傳、曝光度很重要,不然需求者也不一定會看見(nottalking)
路人鑑價還是有參考價值啦?有些好像有繪師會進去評?而且一放上去就蠻現實的XDD 最近也有個tag 匿名評圖
這個tag比較不會刪圖,可以去看看?
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frigidmoon: 感覺會搜的不佔多數www
宣傳跟曝光度就很吃一些作品(?
等等去搜搜看
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frigidmoon: 查了一下噗量好像不多www大部分是討論圖 金額倒是不多
Yugin
vmua9684: 曝光度只好藉二創來累積粉絲了
啊wwwww我是想說,委託鑑價有時候問一問,會跑出一些不是價錢的問題,而是根本上骨架還是穩定度之類的東西,可以去匿名評圖看看可以改善什麼,超級現實的部分
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frigidmoon: 針對畫技討論算是匿名評圖吧 不過看了幾噗下來並沒很有效的感覺
我是玻璃心www覺得怕 匿名不知道會評成什麼鬼www不要去嘗試好了
Yugin
ಠ_ಠ - #匿名評圖 雖然只是草稿但想求一些骨架的建議……拜託各位ㄌ
我覺得這個骨架調整就還蠻有感ㄉ?
算是有前輩會畫範例圖給發問者參考的感覺XD
還沒下定決心就先不要問吧 不然問完都直接封筆不畫ㄌ(不要浮誇
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frigidmoon: 這個我也覺得還好(?
或是修改版本的狀況不是我覺得好看的狀況(?
或許比較偏向最後的長篇留言的狀況,雖然骨架改掉好看很多 但是缺乏某些東西
但實際上原噗主跟蛋糕還有最後的留言者各自都有一段落差
Yugin
hmmmm,缺乏某些東西? 這邊我不是很清楚缺了什麼?
落差...? (突然get不到河豚要表達的東西
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或許問題不在骨架上 骨架畫對了但是會卡在結構或是構圖的不足⋯⋯?
我最近對畫圖的認知卡在很微妙的狀況
我自己也不太懂
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frigidmoon: 抱歉 因為對於這一段的討論我也不是很清楚我卡在哪裡
不過我這幾天明顯卡關了,或許又到了要做點東西的時候了 所以變得對自己很嚴苛
涸魨( ᐛ )
剛剛說的噗主蛋糕跟咖啡的落差的部分大概是
噗主的圖感覺是對骨架剛有概念 、 蛋糕是對骨架有一定的概念、咖啡是在真實感又或是說結構試著有概念?
Yugin
vmua9684: 啊~落差你這樣說的話,我大概懂了(大概#
有時候骨架畫完看起來正常,但結構實際去分析卻不完全正確,這樣嗎?
這部分我沒有什麼深入研究,沒有什麼可以分享(rofl)(欸
構圖的話,我會強迫自己思考我到底要畫什麼動作,以前都是先畫了在構圖(咦
不管構圖後畫出來的骨架是否正常,先練習後,如果很怪在找圖參考,反正就是把自己想要的感覺目標達成~沒有就算ㄌ(欸,不是
就下次再畫wwwwwwwwww佛系讚啦
保持快樂心情比較重要
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frigidmoon: 一般來說會覺得畫圖要對骨架有概念會畫的比較好看
但是我最近感覺到的是要對構圖跟美感有概念,骨架就跟物件一樣應該要有結構的概念
會說是結構是因為繪圖很多都是從真實變形的,在理解真實的結構後才能做一個進化修改
過度追求真實或是骨架會陷入我現在的狀況,卡進去會好一陣子出不來
想試著往架構、構圖、美感去琢磨但是這些相對來說難討論
Yugin
構圖和美感,我可能沒有什麼實用性建議
畢竟我都憑感覺來(欸
不過我沒事會去看美圖研究,就算沒有研究出什麼也開心
開心重要
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frigidmoon: yugin畫圖真的很重視開心wwww
Yugin
vmua9684: 因為不開心的話,到最後會變成
要畫畫囉→可是我都畫不好→心情好差→不想畫
畫畫被連結到變成不開心的事 會很影響喔
至少我是這樣
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frigidmoon: 確實是很影響wwww我是有因為這樣造成前陣子有一段時間沒畫圖
平常自己塗塗畫畫也是覺得開心就好
要交圖給人製作東西的狀況就會有點現在這樣 覺得至少要進步一點,給人一個好的成品
Yugin
vmua9684: 因為我目前畫畫帶給我的情緒回饋是正向的
所以我去年的產量大增wwww跟以前比較來不僅進步很多,成品也相對很好
以我自己來說,我很喜歡研究上色、畫奇怪的姿勢,所以我就會多嘗試,雖然畫不出我想要的會很氣餒,但是就丟一邊就好啦 何必執著畫壞的圖?
繼續畫下一張研究
等時機成熟後(??? 在回去看畫壞的圖,自然就會有想法了
你要不要先想想自己在畫圖有沒有喜歡嘗試的目標? 但是不能是舒適圈喔 不然就沒有意義了
然後調適情緒是最重要的 這樣才可以增加產能(聽起來好社畜
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frigidmoon: 太抽象了 真實社畜實在沒有什麼能調節空間
Yugin
vmua9684: wwww
這樣吧
你先找一個你想挑戰的目標,如果畫壞、失敗了,還沒有很心煩,就可以繼續,累了煩了就立刻停止,去休閒放鬆,把畫畫→煩、累的連結打斷是最重要的
等心情平復後在練習,社畜循環
也不要一直卡在同一張圖鑽牛角尖,反正煩了,就換
Yugin
啊,不過還是要說一下,我這種作法還是有副作用(???
變得比較容易不會完稿wwwww 很容易東西就只畫一半
雖然強迫自己完整練習,可能會比較快得到成果,但是我會不快樂,所以練習更少,最後我還是傾向快樂 (好像什麼快樂廚邪教之類ㄉ
涸魨( ᐛ )
frigidmoon: 快樂廚邪教
我會再想想的 謝謝Yugin
或許我太希望我能拿出最好的成果所以太著急了 我會再調適
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