依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 5:48 AM
Tue, Feb 4, 2020 5:48 AM
9
[畫彩圖紀錄memo]
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 5:50 AM
打稿>>草稿>>修細>>填背景色(低彩度)
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 5:58 AM
Tue, Feb 4, 2020 5:58 AM
>>在線條草稿層底下開一層填色的(使用流量70-80趴的比刷 比較好留著背景底色可以吸色塗上相應的陰影或色系或混色)
>>大致修細現稿再加上一層圖層直接勾勒預想的大範圍顏色/神態(背景和人物分開)
>>在上面那個步驟大概抓出整張圖的色感和感覺(可以同時加張色彩增值的圖層看陰影和其他對比)
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 5:59 AM
>開一個新圖層如果人物前面有東西 再加上去(像是多洛那張火)
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:06 AM
Tue, Feb 4, 2020 6:10 AM
色彩選擇:
@fatapple02 - 2017⇋2019 ⇋
低彩度/高彩度>>我自己習慣用低彩度帶氣氛...(加光影比較好上手)
不過高彩度有時候是用在純色和人物上 製造更強烈的衝擊感
@fatapple02 - [風花/菲力梅爾] 來世
主題幾乎都是同色系 如果要分出一點差別會使用其他顏色疊圖層屬性變化
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:11 AM
Tue, Feb 4, 2020 6:33 AM
構圖思考:一靜一動
修成花瓣散落 這樣畫面感覺空氣流動起來了
上面來世那噗的海浪拍打在沙灘上/衣服頭髮飄動也是同樣概念
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:19 AM
覺得構圖最好玩
但好難想
腦袋通常是想這張圖想表達什麼氛圍和故事性吧(展現角色劇情或關係)然後是整個氛圍的飄逸感
像這張 火和女生頭髮衣服飄的方向是一樣 但我想說還是要讓觀看者看到貼緊的身軀所以中間沒有遮太多(火幾乎都是貼在旁邊或是要離開畫面)
然後女生的側面有點仰角?畢竟男方是完全的側面 如果兩個都是側面太死 要增加更多漂動感(?)
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:24 AM
比較靜態的 靠顏色烘托 只有兩個方向 各自相反
披風和頭髮都是往同個方向 藉由往下看我們能看到1/2/3/4不同的地形 看到4會因為煙的方向又看回來整張圖(因為是往外飄 視線回到整個主體)
飄移也就兩個方向 但是稍微帶有點角度的 前面的人在跑離而後面則是靜態站著
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:31 AM
Tue, Feb 4, 2020 6:32 AM
話說有時候這種圖好像不畫到臉會更有感覺...我常常太愛畫臉 要改一下這個習慣ㄅ.....
三個角度 因為角色關係是往下看 放上手和大片花的方向 整個看圖會往右下移動 移出畫面(????)
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:43 AM
用來世那噗紀錄
簡單暴力合併圖層開始瘋狂塗>>先塗掉線稿和用大筆刷抓主體顏色區塊>>然後再用小筆刷修細
人物最後會變這種程度ㄅ
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Tue, Feb 4, 2020 6:45 AM
Tue, Feb 4, 2020 6:52 AM
先這樣等畫好再來分享上面的結果(希望我記得紀錄)
更具體的概念感看創作風格這噗裡的拉線後(突然發現怎有繪師刪帳號)
@fatapple02 on Plurk
現在還要練習畫細 或是說把畫得更立體??
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Wed, Feb 5, 2020 6:12 AM
記錄一下大區塊(帶有蠟筆感)和混色用的筆刷
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Thu, Feb 6, 2020 10:24 AM
Thu, Feb 6, 2020 10:24 AM
我回來ㄌ 反正修細以後加圖層狂蓋陰影和素材(人的陰影>>背景>>光>>材質和素材)
整個感覺都不一樣了是否
依蘋🇺🇸🎃
@fatapple02
Fri, Feb 7, 2020 8:51 AM
忘ㄌ截圖....最近這兩張比較靠圖層疊疊樂 沒有來世那張刻的多
載入新的回覆
打稿>>草稿>>修細>>填背景色(低彩度)
>>在線條草稿層底下開一層填色的(使用流量70-80趴的比刷 比較好留著背景底色可以吸色塗上相應的陰影或色系或混色)
>>大致修細現稿再加上一層圖層直接勾勒預想的大範圍顏色/神態(背景和人物分開)
>>在上面那個步驟大概抓出整張圖的色感和感覺(可以同時加張色彩增值的圖層看陰影和其他對比)
不過高彩度有時候是用在純色和人物上 製造更強烈的衝擊感
修成花瓣散落 這樣畫面感覺空氣流動起來了
上面來世那噗的海浪拍打在沙灘上/衣服頭髮飄動也是同樣概念
腦袋通常是想這張圖想表達什麼氛圍和故事性吧(展現角色劇情或關係)然後是整個氛圍的飄逸感
像這張 火和女生頭髮衣服飄的方向是一樣 但我想說還是要讓觀看者看到貼緊的身軀所以中間沒有遮太多(火幾乎都是貼在旁邊或是要離開畫面)
然後女生的側面有點仰角?畢竟男方是完全的側面 如果兩個都是側面太死 要增加更多漂動感(?)
比較靜態的 靠顏色烘托 只有兩個方向 各自相反
披風和頭髮都是往同個方向 藉由往下看我們能看到1/2/3/4不同的地形 看到4會因為煙的方向又看回來整張圖(因為是往外飄 視線回到整個主體)
飄移也就兩個方向 但是稍微帶有點角度的 前面的人在跑離而後面則是靜態站著
三個角度 因為角色關係是往下看 放上手和大片花的方向 整個看圖會往右下移動 移出畫面(????)
簡單暴力合併圖層開始瘋狂塗>>先塗掉線稿和用大筆刷抓主體顏色區塊>>然後再用小筆刷修細
人物最後會變這種程度ㄅ
更具體的概念感看創作風格這噗裡的拉線後(突然發現怎有繪師刪帳號)
現在還要練習畫細 或是說把畫得更立體??
記錄一下大區塊(帶有蠟筆感)和混色用的筆刷
整個感覺都不一樣了是否