leahahaha
@leahahaha
Sun, Feb 2, 2020 10:26 AM
2
看完《1917》。
leahahaha
@leahahaha
Sun, Feb 2, 2020 10:33 AM
Sun, Feb 2, 2020 10:40 AM
片中畫外一出現Mark Strong的聲音,我就知道是他了。
(這個心得為何排第一順位?)
leahahaha
@leahahaha
Sun, Feb 2, 2020 10:40 AM
[討論] 從鏡頭看看1917的巧思
這個攝影!!!
夜晚因投彈而一陣一陣照明廢墟白牆,以及讓我一直想起Blade Runner 2049沙漠場景的夜晚廢墟燃燒景色,實在很好看。
leahahaha
@leahahaha
Sun, Feb 2, 2020 10:41 AM
音樂好聽,但不確定是不是老搭檔Thomas Newman。直到片尾才能確定。
leahahaha
@leahahaha
Tue, Feb 11, 2020 3:19 PM
Tue, Feb 11, 2020 3:38 PM
===
過了好幾天,不太確定要怎麼完整說對這部片的想法。剛剛洗澡時想到的應該是既簡單(劇本,其實涉及觀眾對本片的投入程度)又複雜(視覺與聽覺)。
劇本與其他部門相較雖偏弱,但屬近來我少數不會在觀看過程沒多久就開始想著「然後呢?這電影要把觀眾帶到哪裡」的作品。這問題要直到男主完成任務後,才浮現出來,也就是到了最後5%時間,才有餘裕分散專注力。
此外收尾也問了好問題:「任務完成就能高枕無憂嗎?完成了任務又如何?」,以及更殘忍的「完成任務就會有好成果嗎?」
至於視覺,豐富至極。廢墟影子猶如擁有自我生命般運動,以及火光中與高空上分不清敵我的畫面,應該還會記得好一陣子。
剪接順暢無比,根本找不出接點。但片中經過時間還是默默超過真實時間,導致我心理上錯以為已在電影廳待許久,是否早就超過2小時。
leahahaha
@leahahaha
Tue, Feb 11, 2020 3:31 PM
Tue, Feb 11, 2020 3:52 PM
(Road to Perdition我不該在筆電上看。該慢慢回溯把Roger Deakins作品能看一部是一部。)
配樂其實有時候會覺得Thomas Newman的音樂太滿,蓋過視覺想要傳遞的訊息,或是單純覺得太大聲情緒太滿。但不確定這是否因待在座位不到10排比較小的影廳,因此屬於現場音響設備的問題⋯⋯
但起碼我可感受到他在「因為是戰爭片所以必須有些煽情熱血的主題動機」與「因為是自己的作品所以還是要呼應畫面不要喧賓奪主且有創作餘地」之間的取捨掙扎。
音效我其實沒有特別注意。唯一驚奇的是在樹叢地面凹凸戰地中,鏡頭環繞各種清唱角色的角度時,仍可不發一點攝影師腳步聲響。
內心除了對於音效可以消去攝影師腳步聲但同時又讓清唱聲透徹撫慰人心這點很強以外,同時卻也數度困惑於那這部電影到底跟電玩遊戲到底有何差別⋯⋯
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(這個心得為何排第一順位?)
這個攝影!!!
夜晚因投彈而一陣一陣照明廢墟白牆,以及讓我一直想起Blade Runner 2049沙漠場景的夜晚廢墟燃燒景色,實在很好看。
過了好幾天,不太確定要怎麼完整說對這部片的想法。剛剛洗澡時想到的應該是既簡單(劇本,其實涉及觀眾對本片的投入程度)又複雜(視覺與聽覺)。
劇本與其他部門相較雖偏弱,但屬近來我少數不會在觀看過程沒多久就開始想著「然後呢?這電影要把觀眾帶到哪裡」的作品。這問題要直到男主完成任務後,才浮現出來,也就是到了最後5%時間,才有餘裕分散專注力。
此外收尾也問了好問題:「任務完成就能高枕無憂嗎?完成了任務又如何?」,以及更殘忍的「完成任務就會有好成果嗎?」
至於視覺,豐富至極。廢墟影子猶如擁有自我生命般運動,以及火光中與高空上分不清敵我的畫面,應該還會記得好一陣子。
剪接順暢無比,根本找不出接點。但片中經過時間還是默默超過真實時間,導致我心理上錯以為已在電影廳待許久,是否早就超過2小時。
配樂其實有時候會覺得Thomas Newman的音樂太滿,蓋過視覺想要傳遞的訊息,或是單純覺得太大聲情緒太滿。但不確定這是否因待在座位不到10排比較小的影廳,因此屬於現場音響設備的問題⋯⋯
但起碼我可感受到他在「因為是戰爭片所以必須有些煽情熱血的主題動機」與「因為是自己的作品所以還是要呼應畫面不要喧賓奪主且有創作餘地」之間的取捨掙扎。
音效我其實沒有特別注意。唯一驚奇的是在樹叢地面凹凸戰地中,鏡頭環繞各種清唱角色的角度時,仍可不發一點攝影師腳步聲響。
內心除了對於音效可以消去攝影師腳步聲但同時又讓清唱聲透徹撫慰人心這點很強以外,同時卻也數度困惑於那這部電影到底跟電玩遊戲到底有何差別⋯⋯