RuS@人不是為安逸而生
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靠著自己摸索,總算是成功獨立了一次。

[善意提醒:此屬精神時光屋系列。]

freecol
Sid-Meier Colonization OpenSource
席德梅爾 殖民帝國 開源遊戲
掰噗~
這個好喔~
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不太健康的遊玩時間

其實之前有失敗過。
畢竟沒獨立過,不知道國王鎮壓軍的厲害,想說至少嘗試一下看看。
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戰過一次就知道,那強度...完全不能僥倖。

不過也拜失敗經歷所賜,比較清楚整個防衛戰的戰略該如何規劃。
知道該朝哪個方向去籌備軍武,還有沒升到要塞等級的殖民地一律放棄,沒有高自由之子比率的殖民地城市也一樣,通通一概捨棄。
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席德·梅爾 - 维基百科,自由的百科全书
//殖民帝國(1994年),是一個主題為早期歐洲在新世界中殖民的回合製戰略遊戲,遊戲的時間跨度為1492年至1850年的獨立時代。

想要獲得勝利,玩家必須宣布獨立,並且贏得與歐洲殖民者(包括法國、英國、荷蘭和西班牙)進行的革命戰爭的勝利。//
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然後這遊戲深度驚人

我雖然已經算是完成了這遊戲一次。但我非常清楚,自己甚至還沒有搞懂「自由鐘與國父」、「教育與學徒制」、「貿易路線與海關」、「傳教與皈依者」等部分。更不用提我還不知道自己不知道的部分了。
RuS@人不是為安逸而生
在這次通關、獨立成功前,我已經開過好幾次這遊戲,有好幾個檔案備著。我現在不太想接續它們,不是因為我懶,而是因為以我現在的眼光與知識來看,這些起手有太多失誤,而且我懶得花力氣去彌補。

這不意味著遊戲爛,而是我在一邊玩遊戲中不斷地探索、一邊飛快成長的意思。
RuS@人不是為安逸而生
現在的很多遊戲設計不是差,只是非常的... 理性

你可以玩,但你很難在不是徹底理解遊戲內容與眉角的前提下去遊玩。比如爐石這些遊戲,都要求你知道對方會做甚麼的情況下才能體會到高手對決勾心鬥智那種醍醐味。
RuS@人不是為安逸而生
我已經很久沒有碰到是我在「我不知道所有事情」的情況下也能玩的遊戲了。

freecol 這遊戲讓我重溫了那種「連探索未知都是遊戲一部分」的感覺,讓我一個玩到廢寢忘食看看那不太健康的遊戲完成時間
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當然,這也是機遇偶然。畢竟我第一次開的時候可是玩沒多久就放棄了

10個月後的現在才重開,然後玩到酣暢淋漓
江ノ鳥
席德梅爾是模擬遊戲的典範設計師
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玩了文明4版本的殖民帝國,是後來席德梅爾他們新出的。

跟freeCol有微妙的不同?主要是單位的戰鬥設計上。
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