RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
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Sat, Feb 1, 2020 10:29 AM
Wed, Jun 17, 2020 4:23 PM
5
1
靠著自己摸索,總算是成功獨立了一次。
[善意提醒:此屬
精神時光屋
系列。]
freecol
Sid-Meier
Colonization
OpenSource
席德梅爾
殖民帝國
開源遊戲
掰噗~
@baipu
說
Sat, Feb 1, 2020 10:29 AM
這個好喔~
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:29 AM
@Nick0656 - 整理資訊。 #Free開源策略遊戲 #席德梅爾 #殖民帝國 #Colonizat...
前:
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:33 AM
不太健康的遊玩時間
其實之前有失敗過。
畢竟沒獨立過,不知道國王鎮壓軍的厲害,想說至少嘗試一下看看。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:36 AM
Sat, Feb 1, 2020 10:39 AM
戰過一次就知道,那強度...完全不能僥倖。
不過也拜失敗經歷所賜,比較清楚整個防衛戰的戰略該如何規劃。
知道該朝哪個方向去籌備軍武,還有沒升到要塞等級的殖民地一律放棄,沒有高自由之子比率的殖民地城市也一樣,通通一概捨棄。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:38 AM
席德·梅爾 - 维基百科,自由的百科全书
//殖民帝國(1994年),是一個主題為早期歐洲在新世界中殖民的回合製戰略遊戲,遊戲的時間跨度為1492年至1850年的獨立時代。
想要獲得勝利,玩家必須宣布獨立,並且贏得與歐洲殖民者(包括法國、英國、荷蘭和西班牙)進行的革命戰爭的勝利。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:54 AM
Sat, Feb 1, 2020 10:54 AM
然後這
遊戲深度驚人
:
我雖然已經算是完成了這遊戲一次。但我非常清楚,自己甚至還沒有搞懂「自由鐘與國父」、「教育與學徒制」、「貿易路線與海關」、「傳教與皈依者」等部分。更不用提我還不知道自己不知道的部分了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 10:57 AM
Sat, Feb 1, 2020 10:58 AM
在這次通關、獨立成功前,我已經開過好幾次這遊戲,有好幾個檔案備著。我現在不太想接續它們,不是因為我懶,而是因為以我現在的眼光與知識來看,這些起手有太多失誤,而且我懶得花力氣去彌補。
這不意味著遊戲爛,而是我在一邊玩遊戲中不斷地探索、一邊飛快成長的意思。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 11:00 AM
Fri, Feb 26, 2021 11:45 PM
現在的很多遊戲設計不是差,只是非常的...
理性
。
你可以玩,但你很難在不是徹底理解遊戲內容與眉角的前提下去遊玩。比如爐石這些遊戲,
都要求你知道對方會做甚麼的情況下才能體會
到高手對決勾心鬥智那種醍醐味。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 11:04 AM
Sat, Feb 1, 2020 11:12 AM
我已經很久沒有碰到是
我在「我不知道所有事情」的情況下也能玩的遊戲
了。
freecol 這遊戲讓我重溫了那種「連探索未知都是遊戲一部分」的感覺,讓我一個玩到廢寢忘食
看看那不太健康的遊戲完成時間
。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Feb 1, 2020 11:13 AM
Sat, Feb 1, 2020 11:15 AM
當然,這也是機遇偶然。畢竟我第一次開的時候可是玩沒多久就放棄了
10個月後的現在才重開,然後玩到酣暢淋漓
江ノ鳥
@Caeures
Sat, Feb 1, 2020 12:35 PM
席德梅爾是模擬遊戲的典範設計師
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Feb 13, 2020 2:18 AM
Strategies (FreeCol)/v0.10.x | Civilization Wiki | F...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Feb 13, 2020 2:19 AM
定義主機與 IP 位址的對映 hosts
http://192.168.168.1 路由器 登錄管理員 | IP地址 (繁體中文) 🔍
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Jan 6, 2023 3:52 PM
玩了文明4版本的殖民帝國,是後來席德梅爾他們新出的。
跟freeCol有微妙的不同?主要是單位的戰鬥設計上。
載入新的回覆
靠著自己摸索,總算是成功獨立了一次。
[善意提醒:此屬精神時光屋系列。]
freecol
Sid-Meier Colonization OpenSource
席德梅爾 殖民帝國 開源遊戲
不太健康的遊玩時間其實之前有失敗過。
畢竟沒獨立過,不知道國王鎮壓軍的厲害,想說至少嘗試一下看看。
不過也拜失敗經歷所賜,比較清楚整個防衛戰的戰略該如何規劃。
知道該朝哪個方向去籌備軍武,還有沒升到要塞等級的殖民地一律放棄,沒有高自由之子比率的殖民地城市也一樣,通通一概捨棄。
想要獲得勝利,玩家必須宣布獨立,並且贏得與歐洲殖民者(包括法國、英國、荷蘭和西班牙)進行的革命戰爭的勝利。//
我雖然已經算是完成了這遊戲一次。但我非常清楚,自己甚至還沒有搞懂「自由鐘與國父」、「教育與學徒制」、「貿易路線與海關」、「傳教與皈依者」等部分。更不用提我還不知道自己不知道的部分了。
這不意味著遊戲爛,而是我在一邊玩遊戲中不斷地探索、一邊飛快成長的意思。
你可以玩,但你很難在不是徹底理解遊戲內容與眉角的前提下去遊玩。比如爐石這些遊戲,都要求你知道對方會做甚麼的情況下才能體會到高手對決勾心鬥智那種醍醐味。
freecol 這遊戲讓我重溫了那種「連探索未知都是遊戲一部分」的感覺,讓我一個玩到廢寢忘食
看看那不太健康的遊戲完成時間。當然,這也是機遇偶然。畢竟我第一次開的時候可是玩沒多久就放棄了10個月後的現在才重開,然後玩到酣暢淋漓http://192.168.168.1 路由器 登錄管理員 | IP地址 (繁體中文) 🔍
玩了文明4版本的殖民帝國,是後來席德梅爾他們新出的。
跟freeCol有微妙的不同?主要是單位的戰鬥設計上。